Minecraft 26.1 ポーション醸造ガイド:レシピ、効果、すべての瓶タイプ
Minecraft 26.1のポーション醸造完全ガイド:45レシピ、全41種類の効果、不吉な瓶を含む5種類の瓶、修飾子(レッドストーン、グロウストーン、ドラゴンブレス)、トライアルチャンバー、Java版/Bedrock版両対応、すぐ使える10レシピを徹底解説します。
ポーション醸造は、Minecraftサバイバルの中でほとんどのプレイヤーが中途半端に学んでそのまま放置する分野です。醸造台を建て、不完全なポーションを醸造し、初めてのネザー行きで火炎耐性を作る——そこで止まる人が多い。残りの40種類の効果、4つの追加の瓶タイプ、1.21で導入されて26.1でも中核として残っているトライアルチャンバーの仕組みは、隣で手付かずのまま眠っています。
このガイドはその穴を埋めます。バニラ・SMP・modサーバーを通じておそらく1000本以上のポーションを醸造して気づいたのは、レシピを一つずつ暗記するのをやめて、すべての醸造を動かす3つのパターン——水 → 不完全 → 効果 → 修飾子 → デリバリー方法——を見るようになった瞬間、システム全体が頭の中でカチッとはまるということです。5ステップ。41の効果。ゲーム内の全ポーション。
このガイドでは、45の標準レシピ、通常の瓶・スプラッシュ・残留・効果付きの矢・不吉な瓶の違い、1.21が醸造にもたらしたもの(26.1でも現役)、1.20.5以降に/giveコマンドが動かなくなった理由、そしてサーバーにそのまま貼り付けられる10のレシピを扱います。手動醸造を飛ばしたいなら、AlaCraftのポーションジェネレーターが完全な/giveコマンドを生成します(1.20.5+用のModern Item Componentsと1.13–1.20.4用のLegacy NBTの両方)。瓶のライブプレビュー付き、1.21時代の効果と不吉な瓶のバリアントも完全対応です。
スタート前の補足:以下のレシピはJava Edition準拠です。Bedrockもほぼ一致しますが、いくつかの効果(幸運・不運・発光・満腹度回復)はJava専用で、重要な箇所では明記します。
ポーション醸造とは
醸造とは、水入り瓶を、飲む・投げる・矢に塗ることでステータス効果を付与するポーションに変える工程です。場所は醸造台、燃料はブレイズパウダー、共通ベースはネザーウォート、その上に1つの効果材料を載せます。
どんな醸造でも、起きていることは正確に3つです:
-
ベース — 水 → 厚い/濃い/不完全。実用的な効果ポーションに進めるのは不完全のみ。
-
効果 — マグマクリームや砂糖などの材料が「不完全」を実際の効果に置き換えます。
-
修飾子(任意) — レッドストーンで時間延長、グロウストーンダストでレベル上昇、発酵したクモの目で効果反転、火薬でスプラッシュ化、ドラゴンブレスで残留化。
最後の層が多くのガイドで混乱する箇所です。修飾子は別の醸造ではなく、既に完成した効果ポーションに対する4番目の材料パスです。不完全ポーションに直接グロウストーンは付けられません。まず効果、それから修飾子です。
💡 コツ: 醸造台は一度に3本の瓶を醸造します。常に3本セットで動かしてください——1本だけの醸造は満タンの醸造台と同じ速度で燃料と材料を消費します。
5種類の瓶の比較
このパートを一箇所にまとめているガイドは他にありません。Minecraft 26.1には5つのポーション形状アイテムがあり、挙動は異なります:
| 瓶のタイプ |
Item ID |
作成方法 |
用途 |
スタック |
| ポーション |
minecraft:potion |
不完全 + 効果 を醸造 |
飲んで自分に適用 |
不可(1) |
| スプラッシュポーション |
minecraft:splash_potion |
通常ポーションに火薬 |
投擲、範囲内の対象に効果 |
不可(1) |
| 残留ポーション |
minecraft:lingering_potion |
スプラッシュにドラゴンブレス |
投擲、30秒の雲を生成 |
不可(1) |
| 効果付きの矢 |
minecraft:tipped_arrow |
矢8本 + 残留1本 のクラフト |
射撃で命中時に効果適用 |
64まで |
| 不吉な瓶 |
minecraft:ominous_bottle |
不吉なトライアル金庫の報酬(1.21+) |
飲むと不吉な予感 I–V |
64まで |
見落とされがちな細部:
-
残留ポーションは醸造、矢は醸造ではなくクラフト。 ドラゴンブレスは醸造台でスプラッシュに加える——これが醸造です。一方、効果付きの矢はクラフトテーブルで作成します(残留ポーションを中央に1個、矢8本を周囲に配置)。
-
不吉な瓶は醸造もスプラッシュ化も残留化もできません。 トライアルチャンバー内の不吉なトライアル金庫からのドロップ専用で、不吉な予感のみを付与します。レベル(I〜V)は瓶を拾った時に決定されます。
-
スプラッシュ版は持続時間に0.75倍を適用。 残留版は0.25倍を適用し、雲として30秒持続。雲内のプレイヤーには25ティック(1.25秒)ごとに効果が再適用されます。
-
効果付きの矢は残留版の持続時間(飲む版の0.125倍)を継承します。 紙面上は短く見えますが、移動速度低下や弱体化の矢が命中対象を完全に無力化するには十分です。
⚠️ 注意: 瓶のタイプは戻せません。火薬を加えた時点で飲用には戻れません。デリバリー方法は醸造前に決めてください。特にガストの涙のような高コスト材料の場合は重要です。
醸造台のセットアップ
必要なもの:
-
醸造台 1個 — 丸石3個 + ブレイズロッド1本でクラフト
-
ブレイズパウダー — 燃料(1個でポーション20本分)
-
ガラス瓶 — 醸造ごとに3本(ガラス3個から3本生産)
-
水源 — 水ブロックなら何でも可、水入り大釜も使用可(湖から離れている場合に便利)
-
ネザーウォート — ソウルサンド上に育成、ネザー要塞や砦の遺跡に野生
醸造台を設置、左の燃料スロットにブレイズパウダー、下の3スロットに水入り瓶(最大3本)、上のスロットに材料を入れます。1パスは20秒。
✅ メモ: ネザーウォートはどこに置いたソウルサンドブロック上でも育ちます——オーバーワールド、エンド、地下室、どこでも。光・水・温度は不要。9×9のファーム(81株)で工業規模の醸造に十分な収穫が得られます。
45の標準レシピ(Java Edition 26.1)
すべての飲用効果ポーションは同じ経路を通ります:水入り瓶 → 不完全 → 効果ポーション。最初のステップは常にネザーウォート。2つ目は効果固有の材料です。
| ポーション |
効果 |
ベース |
材料 |
デフォルト持続時間 |
| 不完全 |
(なし——ベース) |
水入り瓶 |
ネザーウォート |
— |
| 厚い |
(なし) |
水入り瓶 |
きらめくスイカの薄切り |
— |
| 濃い |
(なし) |
水入り瓶 |
グロウストーンダスト |
— |
| 暗視 |
暗視 |
不完全 |
金のニンジン |
3:00 |
| 透明化 |
透明化 |
暗視 |
発酵したクモの目 |
3:00 |
| 跳躍 |
跳躍力上昇 |
不完全 |
ウサギの足 |
3:00 |
| 火炎耐性 |
火炎耐性 |
不完全 |
マグマクリーム |
3:00 |
| 俊敏 |
移動速度上昇 |
不完全 |
砂糖 |
3:00 |
| 鈍化 |
移動速度低下 |
俊敏 |
発酵したクモの目 |
1:30 |
| タートルマスター |
移動速度低下IV + ダメージ耐性III |
不完全 |
カメの甲羅 |
0:20 |
| 水中呼吸 |
水中呼吸 |
不完全 |
フグ |
3:00 |
| 治癒 |
即時回復 |
不完全 |
きらめくスイカの薄切り |
即時 |
| 負傷 |
即時ダメージ |
治癒 / 毒 |
発酵したクモの目 |
即時 |
| 再生 |
再生能力 |
不完全 |
ガストの涙 |
0:45 |
| 力 |
攻撃力上昇 |
不完全 |
ブレイズパウダー |
3:00 |
| 弱化 |
弱体化 |
水入り瓶 |
発酵したクモの目 |
1:30 |
| 毒 |
毒 |
不完全 |
クモの目 |
0:45 |
| 落下耐性 |
落下速度低下 |
不完全 |
ファントムの皮膜 |
1:30 |
| 幸運(Java限定) |
幸運 |
不完全 |
クモの巣 |
5:00 |
| ウィンドチャージド (1.21) |
風の渦 |
不完全 |
ブリーズロッド |
3:00 |
| ウージング (1.21) |
滲み出し |
不完全 |
スライムブロック |
3:00 |
| ウィービング (1.21) |
紡績 |
不完全 |
クモの巣 |
3:00 |
| インフェステッド (1.21) |
寄生 |
不完全 |
石 |
3:00 |
さらに各ポーション(即時系とタートルマスター系を除く)にはロング形態(+ レッドストーン、8:00)があり、ほとんどにストロング形態(+ グロウストーン、レベルII)があります。標準ツリーで合計45レシピです。
💡 コツ: 8つの「ボス」材料を覚えれば醸造全体を覚えたことになります:金のニンジン、ウサギの足、マグマクリーム、砂糖、フグ、きらめくスイカ、ガストの涙、ブレイズパウダー。その他はすべて修飾か反転を担当します。
修飾子システム——レッドストーン、グロウストーン、発酵したクモの目、火薬、ドラゴンブレス
6つの修飾子材料が、少数のベースポーションをフルカタログに変えます:
| 修飾子 |
材料 |
ポーションへの効果 |
| ロング |
レッドストーン |
持続時間を約8/3倍に延長(ほとんどの上限は8:00) |
| ストロング |
グロウストーンダスト |
レベル+1(I → II);持続時間は短縮 |
| 反転 |
発酵したクモの目 |
反転または変換(俊敏 → 鈍化、治癒 → 負傷、暗視 → 透明化、不完全 → 弱化、毒 → 負傷) |
| スプラッシュ |
火薬 |
飲用ポーションをスプラッシュ化 |
| 残留 |
ドラゴンブレス |
スプラッシュを残留雲に変換 |
| 効果付きの矢 |
矢(クラフト、醸造ではない) |
残留1本 + 矢8本 → 効果付きの矢8本 |
非自明なルール:
-
レッドストーンとグロウストーンは同じ醸造で排他的。 ロングかストロング、両方は不可。ストロング俊敏IIと長時間の両方が欲しい場合は2本別々に醸造する必要があります。
-
発酵したクモの目は万能の反転器。 俊敏→鈍化、治癒→負傷、暗視→透明化、水→弱化、毒→負傷。「ロング負傷」は存在しません——即時系には持続時間がありません。
-
火薬は常に醸造の最後。 効果 → グロウストーン/レッドストーン → 火薬。火薬を最初にすると無意味なスプラッシュ水になります。
-
ドラゴンブレスはスプラッシュ→残留変換のみ。 飲用には効きません。残留鈍化IVの矢の完全なチェーン:水 → 不完全 → 俊敏 → 鈍化(発酵クモの目)→ ストロング鈍化(グロウストーン)→ スプラッシュ鈍化(火薬)→ 残留鈍化(ドラゴンブレス)→ 効果付きの矢8本(クラフト)。
❌ ミス: グロウストーンやレッドストーンより先に火薬を加えること。スプラッシュ変換は一方向で、持続時間とレベルがロックされます。先に飲用版を仕上げてから変換してください。
26.1での全41ステータス効果——完全リファレンス
ステータス効果はポーションの実際のゲームプレイ・ペイロードです。一部は醸造可能、一部はコマンドのみ、4つはJava専用。
ポジティブ(19):
| 効果 |
数値ID |
レベル固定 |
メモ |
| 移動速度上昇 |
1 |
— |
レベルごとに移動+20% |
| 採掘速度上昇 |
3 |
— |
採掘と攻撃が高速化 |
| 攻撃力上昇 |
5 |
— |
レベルごとに近接+3ダメージ |
| 跳躍力上昇 |
8 |
— |
レベルごとに約0.5ブロック高く |
| 再生能力 |
10 |
上限5 |
レベルIで1ハート/2.5秒 |
| ダメージ耐性 |
11 |
— |
レベルごとに受けるダメージ−20% |
| 火炎耐性 |
12 |
あり |
火・溶岩への完全な免疫 |
| 水中呼吸 |
13 |
あり |
水中でも呼吸可能 |
| 透明化 |
14 |
あり |
透明(防具は見える) |
| 暗視 |
16 |
あり |
どこでも明るさレベル15 |
| 体力増強 |
21 |
— |
レベルごとに最大HP+4 |
| 衝撃吸収 |
22 |
— |
レベルごとに黄HP+4、減少する |
| 満腹度回復 |
23 |
— |
即時に空腹を回復 |
| 即時回復 |
6 |
上限29 |
2×(2^レベル) HP即時回復 |
| 落下速度低下 |
28 |
あり |
落下ダメージなし |
| コンジットパワー |
29 |
— |
水中呼吸 + 暗視 + 採掘速度上昇 |
| イルカの好意 |
30 |
あり |
高速遊泳 |
| 村の英雄 |
32 |
— |
村人の取引割引 |
| 幸運 (Java限定) |
26 |
— |
釣りの戦利品が改善 |
ネガティブ(16):
| 効果 |
数値ID |
レベル固定 |
メモ |
| 移動速度低下 |
2 |
— |
レベルごとに移動−15% |
| 採掘速度低下 |
4 |
— |
採掘と攻撃が低速化 |
| 吐き気 |
9 |
あり |
画面の揺れ |
| 盲目 |
15 |
あり |
至近距離の霧 |
| 空腹 |
17 |
— |
満腹度の減少が高速化 |
| 弱体化 |
18 |
— |
レベルごとに近接−4ダメージ |
| 毒 |
19 |
— |
約1.25秒ごとに1ダメージ(致死しない) |
| 衰弱 |
20 |
上限3 |
約2秒ごとに1ダメージ(致死可能) |
| 即時ダメージ |
7 |
上限29 |
3×(2^レベル) ダメージ即時 |
| 浮遊 |
25 |
上限127 |
レベルに応じた速度で上昇 |
| 不運 (Java限定) |
27 |
— |
釣りの戦利品が悪化 |
| 暗闇 |
33 |
あり |
脈動する画面暗化(ウォーデン) |
| 風の渦 (1.21) |
37 |
あり |
死亡時に風の爆発を放つ |
| 紡績 (1.21) |
36 |
あり |
死亡時にクモの巣を生成 |
| 滲み出し (1.21) |
35 |
あり |
死亡時に小型スライム2体を生成 |
| 寄生 (1.21) |
34 |
あり |
攻撃ごとに10%でシルバーフィッシュ生成 |
ニュートラル(4):
| 効果 |
数値ID |
メモ |
| 発光 (Java限定) |
24 |
壁越しに対象の輪郭が見える |
| 不吉な予感 |
31 |
村に入るとレイドを発動 |
| トライアルオーメン (1.21) |
38 |
トライアルチャンバーで不吉な瓶を飲むと——不吉なトライアルを発動 |
| レイドオーメン (1.21) |
39 |
村の近くでトライアルオーメンが切れた時、トライアルスポナーから |
数値IDはLegacy NBTコマンドを使う場合に重要です。1.20.5+のItem Componentsシステムは文字列ID(1の代わりにminecraft:speed)を使いますが、古いワールドでは整数フィールドが残っています。
1.21の醸造パッケージ——トライアルチャンバー、不吉な瓶、4つの新効果(26.1でも中核)
1.21「Tricky Trials」は水中時代の醸造パス以来の大量のポーションコンテンツを追加し、26.1でもすべての追加要素がそのまま残っています。知っておくべき5つの点:
1. ブリーズロッドはネザーウォートに匹敵する重要度の醸造材料に。 ブレイズロッドの代替ではなく、醸造材料そのものです。ブリーズロッド + 不完全 = 風の渦。モブが死亡すると風の爆発を放出し、近くのエンティティを吹き飛ばします。
2. クモの巣に2つ目の醸造用途。 以前はJava専用の幸運のみ醸造していました(今も継続)。1.21では不完全に適用すると紡績も醸造します——影響を受けたモブが死亡時にクモの巣を生成。同じ材料、異なるベース、異なる効果。混乱しますが、レシピツリー上は一貫しています。
3. スライムブロックは滲み出しを醸造。 不完全 + スライムブロック → 滲み出し。影響を受けたモブが死亡時に小型スライム2体を生成。モブファームと組み合わせれば安定したスライム供給に。
4. ただの石が寄生を醸造。 不完全 + 石 → 寄生。モブが攻撃を受けるたびに10%の確率でシルバーフィッシュを生成。石——ここ数年のMojangの最も控えめな醸造系サプライズです。
5. 不吉な瓶はゲーム初の非醸造ポーションアイテム。 トライアルチャンバー内のトライアル金庫、特に不吉なトライアルキーで起動した不吉なバリアントから入手。飲むと瓶のレベル(I–V)に応じた不吉な予感が付与されます。村に入ると規模に応じたレイド、またはトライアルチャンバー内のトライアルスポナーを起動すると不吉なトライアルへ昇格。
⚠️ 注意: レベル5の不吉な瓶からの不吉な予感Vは、ヴィンディケーター、ピリジャー、ラヴェジャー、エヴォーカー、ウィッチが同時に出る6ウェーブのレイドを発動します。次の村に入る前に鉄装備とアイアンゴーレムの仲間を用意してください。
新効果はバニラでロングまたはストロング形態を持ちません——レベルI、3:00ベースで固定です。これこそ、無料の醸造コマンドビルダーを使ったカスタムコマンドが、modなしで風の渦IIをテストする唯一の方法となるケースです——醸造台は単純にそれを生成しません。
すぐ使える10レシピ
サバイバルサーバーで私が定期的に戻るレシピです。上から下にチェーンをコピーしてください。
1. 標準火炎耐性(初ネザー行き)
水入り瓶 → + ネザーウォート = 不完全
不完全 → + マグマクリーム = 火炎耐性 (3:00)
火炎耐性 → + レッドストーン = ロング火炎耐性 (8:00)
2. スプラッシュ治癒II(戦闘ヒール)
不完全 → + きらめくスイカの薄切り = 治癒
治癒 → + グロウストーン = ストロング治癒 (4ハート)
ストロング治癒 → + 火薬 = スプラッシュ治癒II
3. 鈍化IVの矢(PvP)
不完全 → + 砂糖 = 俊敏
俊敏 → + 発酵したクモの目 = 鈍化 (1:30)
鈍化 → + グロウストーン = ストロング鈍化IV (0:20)
ストロング鈍化IV → + 火薬 = スプラッシュ鈍化IV
スプラッシュ鈍化IV → + ドラゴンブレス = 残留鈍化IV
残留鈍化IV + 矢8本 (クラフト) = 鈍化の矢8本
4. ロング暗視(洞窟探索)
不完全 → + 金のニンジン = 暗視 (3:00)
暗視 → + レッドストーン = ロング暗視 (8:00)
5. スプラッシュ負傷II(ボス)
不完全 → + きらめくスイカの薄切り = 治癒
治癒 → + 発酵したクモの目 = 負傷
負傷 → + グロウストーン = ストロング負傷 (12ダメージ)
ストロング負傷 → + 火薬 = スプラッシュ負傷II
6. 風の渦で群衆制御(1.21)
不完全 → + ブリーズロッド = 風の渦 (3:00)
風の渦 → + 火薬 = スプラッシュ風の渦
7. スプラッシュタートルマスター(防御)
不完全 → + カメの甲羅 = タートルマスター (0:20)
タートルマスター → + レッドストーン = ロングタートルマスター (0:40)
ロングタートルマスター → + 火薬 = スプラッシュロングタートルマスター
8. 残留再生(レイドヒールゾーン)
不完全 → + ガストの涙 = 再生 (0:45)
再生 → + レッドストーン = ロング再生 (2:00)
ロング再生 → + 火薬 = スプラッシュロング再生
スプラッシュロング再生 → + ドラゴンブレス = 残留ロング再生 (30秒の雲)
9. 寄生の矢でシルバーフィッシュファーム(1.21)
不完全 → + 石 = 寄生 (3:00)
寄生 → + 火薬 = スプラッシュ寄生
スプラッシュ寄生 → + ドラゴンブレス = 残留寄生
残留寄生 + 矢8本 = 寄生の矢8本
10. 移動速度上昇IIIコマンド(管理者/クリエイティブ)
バニラ醸造では移動速度上昇は最大II。IIIにはコマンドが必要です。Modern Item Componentsの構文(1.20.5+):
/give @p minecraft:potion[potion_contents={custom_effects:[{id:"minecraft:speed",amplifier:2,duration:3600}]}] 1
Legacy NBT(1.13–1.20.4):
/give @p minecraft:potion{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:2,Duration:3600}]} 1
💡 コツ: レシピ3のような残留効果付きの矢チェーンは7回の醸造と1回のクラフトです。AlaCraftのポーションライブプレビューは最終的な瓶の色、効果リスト、正確な/giveコマンドをリアルタイムで描画します——取り戻せないグロウストーンを使う前にティック単位の持続時間を確認できて便利です。
私が常に見る6つの醸造ミス
❌ ミス1: ネザーウォートを先に使わずに醸造する。水入り瓶への砂糖は何も生み出しません。すべての効果ポーションは不完全を経由します。
❌ ミス2: グロウストーンの前に火薬を加える。スプラッシュ変換は一方向で持続時間とレベルがロックされます。まず飲用版を仕上げ、そのあとでスプラッシュ化してください。
❌ ミス3: ロングとストロングの同時適用を期待する。どちらかを選んでください。ゲームが2つ目の修飾子を完全にブロックします——スロットが拒否します。
❌ ミス4: 村やトライアルチャンバーから離れた場所で不吉な瓶を飲む。不吉な予感は単独では何もしません。トリガー(村に入る→レイド、トライアルスポナーを起動→不吉なトライアル)が必要です。自分の拠点で飲むのは瓶の無駄遣いです。
❌ ミス5: タートルマスターの鈍化IVと反転したストロング鈍化IVを混同する。両方とも「鈍化IV」ですが、タートルマスターは20秒間ダメージ耐性IIIも付与し、反転ストロングは20秒間レベルIVの鈍化のみでボーナスなし。異なるレシピ、異なる持続時間です。
❌ ミス6: 効果付きの矢が残留持続時間を継承することを忘れる、スプラッシュではなく。残留俊敏8:00は射撃時に8分の俊敏を与えません——1:00(8:00 × 0.125)を与えます。意味のある矢のアップタイムが必要なら、変換前に可能な限り長いベースを醸造してください。
醸造の意思決定フローチャート
醸造を開始する際、どの経路を取るべきか分からない時に使ってください。
-
効果を自分にかけたいか、他者にかけたいか?
- 自分に → 飲用ポーション。効果(+ 任意でロング/ストロング)の後で停止。
- 他者に → 続行。
-
単一ターゲットか範囲か?
- 単一ターゲット → 効果付きの矢(残留 + 矢8本のクラフト)。
- 範囲、一度限り → スプラッシュ(+ 火薬)。
- 範囲、持続する雲 → 残留(スプラッシュ + ドラゴンブレス)。
-
長くしたいか強くしたいか?
- 長く → スプラッシュ/残留変換の前にレッドストーン。
- 強く → スプラッシュ/残留変換の前にグロウストーン。
- 両方 → 不可。別々に2本醸造してください。
-
1.21時代の効果か(風の渦、滲み出し、紡績、寄生)?
- はい → バニラ26.1ではロング/ストロング形態なし。ベースポーションかコマンドビルドのバリアントを使用。
-
不吉な予感でレイドか不吉なトライアルを発動したいか?
- レイド → 不吉な瓶を飲んで村に入る。
- 不吉なトライアル → 不吉な瓶を飲んで30秒以内にトライアルチャンバー内のトライアルスポナーを起動。
本番投入前のポーションテスト
マルチプレイヤーサーバー向けに醸造する場合、ウォーパーティに100本のスプラッシュ治癒を配る前に最終アイテムをテストしてください。
-
シングルプレイヤーのクリエイティブテスト。 ワールドのコピーを保存、クリエイティブに切り替え、Pick Blockで醸造済みポーションをホットバーにコピー、ツールチップで期待する持続時間とレベルを確認。
-
/giveとの一致確認。 醸造台で作ったポーションは、対応する/giveコマンドで同じアイテムを生成するはずです。醸造版とコマンド版のdiffで「グロウストーンを忘れた」というミスを出荷前に捕まえられます。
-
残留雲のエリア。 残留版を平坦な地面に投げ、衝突地点から3ブロックの半径を歩いてみてください。雲は30秒間有効でなければなりません。
-
効果付きの矢の消費テスト。 効果付きの矢を壁に撃ち、拾おうとしてみてください——効果付きの矢は回収できません。各射撃後にスタック数を確認してください。
AlaCraftポーションジェネレーターで作業を高速化
コマンドブロック、データパック、または単に試行錯誤を避けたい場合、AlaCraftのツールがこのガイド全体をインタラクティブなビルダーとしてカバーします:
-
26.1で有効な41効果すべて、ポジティブ/ネガティブ/ニュートラルにグループ化、7言語でローカライズされた名前と説明付き
-
5種類の瓶すべて — 通常、スプラッシュ、残留、効果付きの矢、不吉な瓶(不吉な予感レベルスライダー付き)
-
Modern(1.20.5+)とLegacy(1.13–1.20.4)コマンドが並列で生成
-
iro.jsカラーピッカーでカスタムBedrockスタイルのポーション色
-
アニメーションパーティクル付きのライブSVG瓶プレビュー、選択した効果に対応
-
8つの既製プリセット — 神ポーション、PvPスプラッシュ、衰弱対策など
-
醸造ビジュアライザー、任意の標準レシピの完全な材料チェーンを表示
インタラクティブな醸造ビジュアライザーを試して、残留ストロング鈍化IVを構築し、/giveコマンドをサーバーのコマンドブロックに直接送信してください。
FAQ
Q:Minecraftのポーションは実際どのくらい持続しますか?
ベースの飲用版は3:00(移動速度上昇、攻撃力上昇、暗視など)または1:30(落下速度低下、移動速度低下、弱体化)。ロング版はそれぞれ8:00または4:00に延長。ストロング版は持続時間を約半分にカットしますがレベルを上げます。スプラッシュ版は0.75×の持続時間を適用。残留版は30秒の雲を作り、元の持続時間の0.25×で1.25秒ごとに効果を再適用します。効果付きの矢は0.125×を継承します。
Q:レッドストーンとグロウストーン、どちらが先?
どちらも——同じ醸造で排他的です。必要に応じて選んでください:長い持続時間ならレッドストーン、高いレベルならグロウストーン。ストロング+残留が欲しい場合は、ストロングを醸造してから火薬、それからドラゴンブレスです。
Q:スプラッシュ版の不吉な瓶は作れますか?
いいえ。不吉な瓶は醸造台での醸造も修飾もできません。トライアルチャンバー内の不吉なトライアル金庫からのみ入手可能なルート専用アイテムで、飲んだ者に不吉な予感のみを付与します。
Q:再生ポーション用にガストの涙を最速でファームする方法は?
ソウルサンドの谷でガラス24ブロックのプラットフォームを使うオーバーワールド誘導は地表のガストには有効ですが、最も信頼できるファームはAFKポイントから28ブロック以上離れた暗室でガストをキルゾーンに誘導するネザーのAFKプラットフォームです。ガスト5体ごとに約1個の涙が見込めます。
Q:私の/giveポーションコマンドが動かなくなった理由は?
1.20.5でMojangはLegacy NBTの{CustomPotionEffects:[...]}構文をItem Componentsシステム[potion_contents={custom_effects:[...]}]に置き換えました。古い構文は1.20.5+ではパースされません。AlaCraftのポーションジェネレーターは両方の形式を出力するので、サーバーのバージョンに合うほうをコピーしてください。
Q:醸造材料はスタックまたは複製されますか?
いいえ。各材料は3つの瓶スロットに対して正確に1つのアイテムを生み出します。1個のネザーウォートは3本の水入り瓶を3本の不完全に変換します——これが唯一の「複製」です。3本バッチごとに新しい材料が必要です。
Q:Minecraft 26.1でモブはポーションを飲めますか?
ウィッチはインベントリプールから治癒、火炎耐性、水中呼吸、移動速度上昇を飲みます。村人やその他の受動的なモブは飲めません。不吉な瓶の報酬効果は飲むことでのみ付与されます——自動適用はありません。