Minecraft Trank-Brau-Anleitung 26.1: Rezepte, Effekte und alle Flaschentypen
Vollständige Brau-Anleitung für Minecraft 26.1: 45 Rezepte, alle 41 Effekte, 5 Flaschentypen inklusive Unheilflasche, Modifikatorensystem (Redstone, Leuchtstein, Drachenodem), Trial-Chamber-Tränke und zehn kopierfertige Braurezepte.
Brauen ist der Teil des Minecraft-Survivals, den die meisten Spieler halb lernen und dann stillschweigend ignorieren. Du baust den Braustand, braust einen Seltsamen Trank, machst vielleicht Feuerresistenz für deinen ersten Nether-Trip, und das war's. Die anderen vierzig Effekte, die vier zusätzlichen Flaschentypen und die in 1.21 eingeführte und in 26.1 weiterhin zentrale Trial-Chamber-Mechanik liegen daneben und werden nie angefasst.
Diese Anleitung schließt die Lücke. Nach wahrscheinlich tausend gebrauten Tränken auf vanilla-, SMP- und gemoddeten Servern habe ich gelernt: Das ganze System klickt, sobald du aufhörst, Rezepte einzeln auswendig zu lernen, und stattdessen die drei Muster erkennst, die jeden Brau steuern: Wasser → Seltsam → Effekt → Modifikator → Ausbringung. Fünf Schritte. Einundvierzig Effekte. Jeder Trank im Spiel.
Wir behandeln alle 45 Standardrezepte, den Unterschied zwischen normaler Flasche, Wurftrank, Verweiltrank, Spitzpfeil und Unheilflasche, was 1.21 zum Brauen beigetragen hat (und in 26.1 weiterhin aktiv ist), warum dein /give-Befehl nach 1.20.5 nicht mehr funktioniert, und zehn kopierfertige Braurezepte. Wer das manuelle Brauen überspringen will, dem baut der AlaCraft-Trankgenerator den vollständigen /give-Befehl (Modern Item Components für 1.20.5+ und Legacy NBT für 1.13–1.20.4) mit Live-Vorschau der Flasche, inklusive der 1.21-Effekte und der Unheilflasche-Variante.
Kurzer Hinweis vorab: Die Rezepte hier gelten für Java Edition. Bedrock stimmt fast überall überein, aber eine Handvoll Effekte (Glück, Pech, Leuchten, Sättigung) gibt es nur in Java, und das wird dort vermerkt, wo es wichtig ist.
Was ist Brauen in Minecraft
Brauen verwandelt eine Wasserflasche in einen Trank, der einen Statuseffekt verleiht — beim Trinken, Werfen oder als Pfeilbeschichtung. Ort: Braustand, Brennstoff: Lohenstaub, universelle Basis: Netherwarze, plus eine Effektzutat oben drauf.
Bei jedem Brau passieren genau drei Dinge:
-
Die Basis — Wasser → Schal/Dick/Seltsam. Nur Seltsame Tränke führen zu echten Effekttränken.
-
Der Effekt — eine Zutat wie Magmacreme oder Zucker ersetzt „Seltsam" durch einen echten Effekt.
-
Der Modifikator (optional) — Redstone verlängert Dauer, Leuchtsteinstaub steigert die Stufe, Fermentiertes Spinnenauge invertiert den Effekt, Schwarzpulver macht ihn werfbar, Drachenodem macht ihn verweilend.
Die letzte Ebene verwirrt die meisten Anleitungen. Modifikatoren sind kein separater Brau — sie sind ein vierter Zutatendurchgang auf einem bereits fertigen Effekttrank. Du kannst Leuchtstein nicht auf einen Seltsamen Trank werfen. Erst der Effekt, dann der Modifikator.
💡 Profi-Tipp: Ein Braustand braut drei Flaschen gleichzeitig. Immer in Dreiergruppen brauen — Einzelbrau verschwendet Brennstoff und Zutaten genauso schnell wie ein voller Stand.
Die fünf Flaschentypen im Vergleich
Diesen Teil bringt keine andere Anleitung an einer Stelle zusammen. In Minecraft 26.1 gibt es fünf verschiedene Trank-Items, und sie verhalten sich unterschiedlich:
| Flaschentyp |
Item-ID |
Erstellung |
Verwendung |
Stapelbar |
| Trank |
minecraft:potion |
Brauen Seltsam + Effekt |
Trinken, wirkt auf dich |
Nein (1) |
| Wurftrank |
minecraft:splash_potion |
Schwarzpulver zu normalem Trank |
Werfen, wirkt auf alle im Radius |
Nein (1) |
| Verweiltrank |
minecraft:lingering_potion |
Drachenodem zu Wurftrank |
Werfen, erzeugt 30-Sek.-Wolke |
Nein (1) |
| Spitzpfeil |
minecraft:tipped_arrow |
Crafting 8 Pfeile + 1 Verweiltrank |
Schießen, wirkt bei Treffer |
Bis 64 |
| Unheilflasche |
minecraft:ominous_bottle |
Belohnung aus Unheilkammer (1.21+) |
Trinken, gibt Schlechtes Omen I–V |
Bis 64 |
Ein paar oft übersehene Details:
-
Verweiltränke benötigen ein Craft, kein Brau. Drachenodem wird am Braustand zum Wurftrank hinzugefügt — das ist Brauen. Spitzpfeile dagegen werden in der Werkbank gefertigt (1 Verweiltrank in der Mitte + 8 Pfeile drumherum).
-
Unheilflaschen können nicht gebraut, geworfen oder verweilend gemacht werden. Sie sind Beute aus Unheilkammern in Trial Chambers und geben ausschließlich Schlechtes Omen. Die Stufe (I bis V) wird beim Aufheben gewürfelt.
-
Wurfversion wendet 0.75× Dauer an. Verweilversion wendet 0.25× Dauer an und hält 30 Sekunden als Wolke. Spieler in der Wolke bekommen den Effekt alle 25 Ticks (1.25 Sek.) erneut.
-
Spitzpfeile erben die Verweildauer (0.125× der Trinkdauer). Auf dem Papier wenig, aber genug, damit Langsamkeit/Schwäche-Pfeile alles lähmen, was sie treffen.
⚠️ Warnung: Ein Flaschentyp ist nicht umkehrbar. Sobald Schwarzpulver hinzugefügt wurde, geht es nicht mehr zurück zum Trinktrank. Die Ausbringung vor dem Brauen planen, besonders bei teuren Ghasttränen.
Den Braustand einrichten
Du brauchst:
-
1 Braustand — gefertigt aus 3 Bruchstein + 1 Lohenrute
-
Lohenstaub — Brennstoff (1 Staub braut 20 Tränke)
-
Glasflaschen — drei pro Brau, aus 3 Glasblöcken (ergibt 3 Flaschen)
-
Wasserquelle — beliebiger Wasserblock, auch ein wassergefüllter Kessel (nützlich, wenn weit weg von Seen)
-
Netherwarze — wächst auf Seelensand, wild in Netherfestungen und Bastionen zu finden
Stand platzieren, Lohenstaub in den linken Brennstoff-Slot, bis zu drei Wasserflaschen in die unteren Slots, oben die Zutat. Ein Durchgang dauert 20 Sekunden.
✅ Hinweis: Netherwarze wächst auf jedem Seelensand-Block überall — Oberwelt, End, dein Keller. Kein Licht, kein Wasser, keine Wärme nötig. Eine 9×9-Farm mit 81 Pflanzen liefert genug für industrielles Brauen.
Die 45 Standardrezepte (Java Edition 26.1)
Jeder trinkbare Effekttrank folgt dem gleichen Pfad: Wasserflasche → Seltsamer Trank → Effekttrank. Erster Schritt: immer Netherwarze. Zweiter Schritt: die effektspezifische Zutat.
| Effekttrank |
Effekt |
Basis |
Zutat |
Standarddauer |
| Seltsam |
(keine — Basis) |
Wasserflasche |
Netherwarze |
— |
| Schal |
(keine) |
Wasserflasche |
Glitzermelonenscheibe |
— |
| Dick |
(keine) |
Wasserflasche |
Leuchtsteinstaub |
— |
| Nachtsicht |
Nachtsicht |
Seltsam |
Goldene Karotte |
3:00 |
| Unsichtbarkeit |
Unsichtbarkeit |
Nachtsicht |
Fermentiertes Spinnenauge |
3:00 |
| Sprungkraft |
Sprungkraft |
Seltsam |
Hasenpfote |
3:00 |
| Feuerresistenz |
Feuerresistenz |
Seltsam |
Magmacreme |
3:00 |
| Schnelligkeit |
Tempo |
Seltsam |
Zucker |
3:00 |
| Langsamkeit |
Langsamkeit |
Schnelligkeit |
Fermentiertes Spinnenauge |
1:30 |
| Schildkrötenmeister |
Langsamkeit IV + Widerstand III |
Seltsam |
Schildkrötenpanzer |
0:20 |
| Unterwasseratmung |
Unterwasseratmung |
Seltsam |
Kugelfisch |
3:00 |
| Heilung |
Sofortheilung |
Seltsam |
Glitzermelonenscheibe |
sofort |
| Schaden |
Sofortschaden |
Heilung / Vergiftung |
Fermentiertes Spinnenauge |
sofort |
| Regeneration |
Regeneration |
Seltsam |
Ghastträne |
0:45 |
| Stärke |
Stärke |
Seltsam |
Lohenstaub |
3:00 |
| Schwäche |
Schwäche |
Wasserflasche |
Fermentiertes Spinnenauge |
1:30 |
| Vergiftung |
Vergiftung |
Seltsam |
Spinnenauge |
0:45 |
| Langsamer Fall |
Langsamer Fall |
Seltsam |
Phantomhaut |
1:30 |
| Glück (nur Java) |
Glück |
Seltsam |
Spinnennetz |
5:00 |
| Windgeladen (1.21) |
Windgeladen |
Seltsam |
Hauchstab |
3:00 |
| Triefend (1.21) |
Triefend |
Seltsam |
Schleimblock |
3:00 |
| Webend (1.21) |
Webend |
Seltsam |
Spinnennetz |
3:00 |
| Befallen (1.21) |
Befallen |
Seltsam |
Stein |
3:00 |
Außerdem hat jeder dieser Tränke (außer den Sofortvarianten und Schildkrötenmeister-Varianten) eine Lange Form (+ Redstone, 8:00) und die meisten eine Starke Form (+ Leuchtstein, Stufe II). Insgesamt 45 Rezepte im Standardbaum.
💡 Profi-Tipp: Merk dir die acht „Boss"-Zutaten und du hast das ganze Brauen gemerkt: Goldene Karotte, Hasenpfote, Magmacreme, Zucker, Kugelfisch, Glitzermelone, Ghastträne, Lohenstaub. Alles andere modifiziert oder invertiert nur.
Das Modifikatorensystem — Redstone, Leuchtstein, Fermentiertes Spinnenauge, Schwarzpulver, Drachenodem
Sechs Modifikatorzutaten verwandeln eine kleine Menge Basistränke in den vollen Katalog:
| Modifikator |
Zutat |
Was er mit dem Trank macht |
| Lang |
Redstone |
Verlängert Dauer auf etwa 8/3× (die meisten Tränke bei 8:00 gedeckelt) |
| Stark |
Leuchtsteinstaub |
Erhöht Stufe um 1 (I → II); verkürzt Dauer |
| Invertiert |
Fermentiertes Spinnenauge |
Invertiert oder verwandelt (Tempo → Langsamkeit, Heilung → Schaden, Nachtsicht → Unsichtbarkeit, Seltsam → Schwäche, Vergiftung → Schaden) |
| Wurf |
Schwarzpulver |
Macht jeden Trinktrank werfbar |
| Verweil |
Drachenodem |
Macht Wurftrank zur Verweilwolke |
| Spitzpfeil |
Pfeil (Craft, kein Brau) |
1 Verweiltrank + 8 Pfeile → 8 Spitzpfeile |
Ein paar nicht-offensichtliche Regeln:
-
Redstone und Leuchtstein schließen sich aus. Ein Trank ist entweder lang oder stark, nie beides. Wer Stark Schnelligkeit II und lange Dauer will, braut zwei Tränke.
-
Fermentiertes Spinnenauge ist der universelle Korruptor. Macht aus Tempo Langsamkeit, aus Heilung Schaden, aus Nachtsicht Unsichtbarkeit, aus Wasser Schwäche, aus Vergiftung Schaden. „Langer Schaden" existiert nicht — Sofortränke haben keine Dauer.
-
Schwarzpulver ist immer letzter. Effekt → Leuchtstein oder Redstone → Schwarzpulver. Schwarzpulver zuerst gibt nutzloses Wurfwasser.
-
Drachenodem konvertiert Wurf → Verweil. Auf einem Trinktrank funktioniert es nicht. Die volle Kette für einen Spitzpfeil-Langsamkeit IV-Verweil: Wasser → Seltsam → Schnelligkeit → Langsamkeit (FSA) → Starke Langsamkeit (Leuchtstein) → Wurf Langsamkeit (Schwarzpulver) → Verweil Langsamkeit (Drachenodem) → 8 Spitzpfeile Langsamkeit (Craft).
❌ Fehler: Schwarzpulver vor Leuchtstein oder Redstone hinzufügen. Die Wurf-Konvertierung ist einseitig und fixiert Dauer/Stufe. Erst den Trinktrank fertigstellen, dann konvertieren.
Alle 41 Statuseffekte in 26.1 — komplette Referenz
Statuseffekte sind die eigentliche Nutzlast eines Tranks. Manche sind braubar, manche existieren nur als Befehle, vier sind Java-exklusiv.
Positive (19):
| Effekt |
Numerische ID |
Stufenfixiert |
Hinweise |
| Tempo |
1 |
— |
+20% Bewegung pro Stufe |
| Eile |
3 |
— |
Schnelleres Abbauen und Angreifen |
| Stärke |
5 |
— |
+3 Nahkampfschaden pro Stufe |
| Sprungkraft |
8 |
— |
~0.5 Block höher pro Stufe |
| Regeneration |
10 |
Cap 5 |
1 Herz / 2.5 Sek. auf I |
| Widerstand |
11 |
— |
−20% eingehender Schaden pro Stufe |
| Feuerresistenz |
12 |
ja |
Volle Feuer-/Lava-Immunität |
| Unterwasseratmung |
13 |
ja |
Atmen unter Wasser |
| Unsichtbarkeit |
14 |
ja |
Unsichtbar (Rüstung sichtbar) |
| Nachtsicht |
16 |
ja |
Lichtstufe 15 überall |
| Gesundheitsbonus |
21 |
— |
+4 Max-HP pro Stufe |
| Absorption |
22 |
— |
+4 gelbe HP pro Stufe, verfällt |
| Sättigung |
23 |
— |
Stellt Hunger sofort wieder her |
| Sofortheilung |
6 |
Cap 29 |
Heilt 2×(2^Stufe) HP sofort |
| Langsamer Fall |
28 |
ja |
Kein Sturzschaden |
| Aquatorkraft |
29 |
— |
Wasseratmen + Nachtsicht + Eile |
| Delfingunst |
30 |
ja |
Schnelleres Schwimmen |
| Held des Dorfes |
32 |
— |
Dorfbewohner-Rabatte |
| Glück (nur Java) |
26 |
— |
Bessere Angelbeute |
Negative (16):
| Effekt |
Numerische ID |
Stufenfixiert |
Hinweise |
| Langsamkeit |
2 |
— |
−15% Bewegung pro Stufe |
| Abbaulähmung |
4 |
— |
Langsameres Abbauen und Angreifen |
| Übelkeit |
9 |
ja |
Bildschirmwackeln |
| Blindheit |
15 |
ja |
Nebel auf kurze Distanz |
| Hunger |
17 |
— |
Schnellerer Hungerverlust |
| Schwäche |
18 |
— |
−4 Nahkampfschaden pro Stufe |
| Vergiftung |
19 |
— |
1 Schaden / ~1.25 Sek. (tötet nicht) |
| Verkümmern |
20 |
Cap 3 |
1 Schaden / ~2 Sek. (kann töten) |
| Sofortschaden |
7 |
Cap 29 |
3×(2^Stufe) Schaden sofort |
| Schweben |
25 |
Cap 127 |
Aufsteigen mit Stufengeschwindigkeit |
| Pech (nur Java) |
27 |
— |
Schlechtere Angelbeute |
| Dunkelheit |
33 |
ja |
Pulsierende Bildschirmdunkelheit (Hüter) |
| Windgeladen (1.21) |
37 |
ja |
Bei Tod — Windstoß |
| Webend (1.21) |
36 |
ja |
Spawnt bei Tod Spinnennetze |
| Triefend (1.21) |
35 |
ja |
Spawnt bei Tod 2 kleine Schleime |
| Befallen (1.21) |
34 |
ja |
10% Chance pro Treffer auf Silberfischchen |
Neutrale (4):
| Effekt |
Numerische ID |
Hinweise |
| Leuchten (nur Java) |
24 |
Umrandet Ziel durch Wände |
| Schlechtes Omen |
31 |
Löst Überfall beim Dorfbetreten aus |
| Prüfungsomen (1.21) |
38 |
Aus Unheilflasche in Trial Chamber — Unheilprüfung |
| Überfall-Omen (1.21) |
39 |
Aus Trial Spawner, wenn Prüfungsomen nahe Dorf ausläuft |
Die numerischen IDs sind wichtig, wenn du auf Legacy-NBT-Befehle zurückgreifst. In 1.20.5+ verwenden Item Components String-IDs (minecraft:speed statt 1), aber alte Welten tragen das Integer-Feld weiter.
Der 1.21-Brau-Pass — Trial Chambers, Unheilflaschen, vier neue Effekte (in 26.1 weiterhin Kern)
1.21 „Tricky Trials" fügte mehr Trankinhalt hinzu als jedes Update seit dem Aquatic-Brau-Pass, und alle Ergänzungen sind in 26.1 weiterhin vorhanden. Fünf Dinge sind wissenswert:
1. Der Hauchstab ist jetzt ein Netherwarze-Äquivalent an Bedeutung. Es ist kein Ersatz für die Lohenrute — es ist eine Brauzutat. Hauchstab + Seltsam = Windgeladen, ein Effekt, der bei Tod des Mobs einen Windstoß auslöst und nahe Entitäten wegschleudert.
2. Spinnennetz hat eine zweite Brauverwendung. Es braute zuvor das Java-exklusive Glück (und tut das weiter). In 1.21 braut es auch Webend, wenn auf Seltsam angewendet — der Mob spawnt bei Tod Spinnennetze. Gleiche Zutat, andere Basis, anderer Effekt. Verwirrend, aber konsistent im Rezeptbaum.
3. Schleimblock braut Triefend. Seltsam + Schleimblock → Triefend. Betroffene Mobs spawnen bei Tod 2 kleine Schleime. Mit einer Mob-Farm gepaart entsteht ein stabiler Schleimstrom.
4. Stein braut Befallen. Seltsam + Stein → Befallen. Mobs haben 10% Chance pro Treffer, ein Silberfischchen zu spawnen. Stein, ausgerechnet — Mojangs leiseste Brauüberraschung seit Jahren.
5. Die Unheilflasche ist das erste ungebrau-bare Trank-Item im Spiel. Du findest sie in Unheilkammern in Trial Chambers, speziell in der Unheilvariante mit einem Unheilprüfungsschlüssel. Trinken gibt Schlechtes Omen auf der Stufe der Flasche (I–V). Dann ein Dorf betreten = skalierter Überfall, oder einen Trial Spawner in einer Trial Chamber aktivieren = upgrade zur Unheilprüfung.
⚠️ Warnung: Schlechtes Omen V aus einer Stufe-5-Unheilflasche löst einen sechswelligen Überfall mit Vindikatoren, Plünderern, Verwüstern, Magiern und Hexen gleichzeitig aus. Eisenrüstung und einen Eisengolem als Verbündeten mitbringen, bevor du in das nächste Dorf läufst.
Die neuen Effekte haben in Vanilla keine Lang- oder Stark-Formen — sie sind auf Stufe I gedeckelt und halten 3:00 Basis. Das ist genau der Fall, wo ein eigener Befehl über einen kostenlosen Brau-Befehlsbauer der einzige Weg ist, Windgeladen II ohne Mods zu testen, denn der Braustand produziert das schlicht nicht.
Zehn kopierfertige Braurezepte
Das sind die Rezepte, zu denen ich auf Survival-Servern regelmäßig zurückgreife. Kette von oben nach unten kopieren.
1. Standard-Feuerresistenz (erster Nether-Trip)
Wasserflasche → + Netherwarze = Seltsamer Trank
Seltsam → + Magmacreme = Feuerresistenz (3:00)
Feuerresistenz → + Redstone = Lange Feuerresistenz (8:00)
2. Wurf Heilung II (Kampfheilung)
Seltsam → + Glitzermelonenscheibe = Heilung
Heilung → + Leuchtstein = Starke Heilung (4 Herzen)
Starke Heilung → + Schwarzpulver = Wurf Heilung II
3. Spitzpfeile Langsamkeit IV (PvP)
Seltsam → + Zucker = Schnelligkeit
Schnelligkeit → + Fermentiertes Spinnenauge = Langsamkeit (1:30)
Langsamkeit → + Leuchtstein = Starke Langsamkeit IV (0:20)
Starke Langsamkeit IV → + Schwarzpulver = Wurf Langsamkeit IV
Wurf Langsamkeit IV → + Drachenodem = Verweil Langsamkeit IV
Verweil Langsamkeit IV + 8 Pfeile (Craft) = 8 Spitzpfeile Langsamkeit
4. Lange Nachtsicht (Höhlentour)
Seltsam → + Goldene Karotte = Nachtsicht (3:00)
Nachtsicht → + Redstone = Lange Nachtsicht (8:00)
5. Wurf Schaden II (Boss)
Seltsam → + Glitzermelonenscheibe = Heilung
Heilung → + Fermentiertes Spinnenauge = Schaden
Schaden → + Leuchtstein = Starker Schaden (12 Schaden)
Starker Schaden → + Schwarzpulver = Wurf Schaden II
6. Windgeladen für Crowd-Control (1.21)
Seltsam → + Hauchstab = Windgeladen (3:00)
Windgeladen → + Schwarzpulver = Wurf Windgeladen
7. Wurf Schildkrötenmeister (Verteidigung)
Seltsam → + Schildkrötenpanzer = Schildkrötenmeister (0:20)
Schildkrötenmeister → + Redstone = Langer Schildkrötenmeister (0:40)
Langer Schildkrötenmeister → + Schwarzpulver = Wurf Langer Schildkrötenmeister
8. Verweil Regeneration (Raid-Heilbereich)
Seltsam → + Ghastträne = Regeneration (0:45)
Regeneration → + Redstone = Lange Regeneration (2:00)
Lange Regeneration → + Schwarzpulver = Wurf Lange Regeneration
Wurf Lange Regeneration → + Drachenodem = Verweil Lange Regeneration (30s-Wolke)
9. Spitzpfeile Befallen für Silberfisch-Farm (1.21)
Seltsam → + Stein = Befallen (3:00)
Befallen → + Schwarzpulver = Wurf Befallen
Wurf Befallen → + Drachenodem = Verweil Befallen
Verweil Befallen + 8 Pfeile = 8 Spitzpfeile Befallen
10. Befehls-Tempo III (Admin / Kreativ)
Vanilla-Brau deckelt Tempo bei II. Für Tempo III braucht es einen Befehl. Modern Item Components Syntax (1.20.5+):
/give @p minecraft:potion[potion_contents={custom_effects:[{id:"minecraft:speed",amplifier:2,duration:3600}]}] 1
Legacy NBT (1.13–1.20.4):
/give @p minecraft:potion{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:2,Duration:3600}]} 1
💡 Profi-Tipp: Eine Verweil-Spitzpfeil-Kette wie Rezept Nr. 3 sind sieben Braus und ein Craft. AlaCrafts Live-Trankvorschau rendert Flaschenfarbe, Effektliste und genauen /give-Befehl in Echtzeit — nützlich, um Tick-Dauern zu prüfen, bevor du nicht zurückholbaren Leuchtstein einsetzt.
Sechs Braufehler, die ich ständig sehe
❌ Fehler 1: Brauen ohne Netherwarze zuerst. Zucker in einer Wasserflasche bewirkt nichts. Jeder Effekttrank geht durch Seltsam.
❌ Fehler 2: Schwarzpulver vor Leuchtstein hinzufügen. Die Wurf-Konvertierung ist einseitig und fixiert Dauer/Stufe. Erst den Trinktrank fertig brauen, dann werfbar machen.
❌ Fehler 3: Lang und Stark gleichzeitig erwarten. Wähl eins. Das Spiel blockiert den zweiten Modifikator komplett — der Zutatenslot weist ihn ab.
❌ Fehler 4: Eine Unheilflasche außerhalb eines Dorfs oder einer Trial Chamber trinken. Schlechtes Omen tut allein nichts. Es braucht einen Auslöser (Dorfbetreten → Überfall, oder Trial Spawner aktivieren → Unheilprüfung). In der eigenen Basis trinken = verschwendete Flasche.
❌ Fehler 5: Langsamkeit IV aus Schildkrötenmeister mit invertierter Starker Langsamkeit IV verwechseln. Beide „Langsamkeit IV", aber Schildkrötenmeister gibt auch Widerstand III für 20 Sek., während invertierte Starke 20 Sek. nur Langsamkeit IV ohne Bonus gibt. Unterschiedliche Rezepte, unterschiedliche Dauern.
❌ Fehler 6: Vergessen, dass Spitzpfeile die Verweildauer erben, nicht die Wurfdauer. Ein Verweil Tempo 8:00 gibt beim Schuss keine 8 Minuten Tempo — es gibt 1:00 (8:00 × 0.125). Wer sinnvolle Spitzpfeil-Laufzeit will, braut die längstmögliche Basis vor der Konvertierung.
Brau-Entscheidungsbaum
Anwenden, wenn du einen Brau startest und nicht weißt, welcher Pfad passt.
-
Willst du den Effekt auf dich oder auf andere anwenden?
- Auf dich → Trinktrank. Stopp nach dem Effekt (+ optional lang/stark).
- Auf andere → weiter.
-
Einzelziel oder Fläche?
- Einzelziel → Spitzpfeil (Verweil + 8 Pfeile Craft).
- Fläche, einmalig → Wurftrank (Schwarzpulver).
- Fläche, dauerhafte Wolke → Verweiltrank (Wurf + Drachenodem).
-
Länger oder stärker?
- Länger → Redstone vor Wurf-/Verweil-Konvertierung.
- Stärker → Leuchtstein vor Wurf-/Verweil-Konvertierung.
- Beides → unmöglich. Zwei separate Tränke brauen.
-
Ist es ein 1.21-Effekt (Windgeladen, Triefend, Webend, Befallen)?
- Ja → keine Lang- oder Stark-Form in Vanilla 26.1. Basistrank oder Befehlsvariante.
-
Soll Schlechtes Omen einen Überfall oder eine Unheilprüfung auslösen?
- Überfall → Unheilflasche trinken, Dorf betreten.
- Unheilprüfung → Unheilflasche trinken, Trial Spawner in Trial Chamber innerhalb 30 Sek. aktivieren.
Tränke vor dem Live-Einsatz testen
Wenn du für einen Multiplayer-Server braust, das fertige Item testen, bevor du hundert Wurf-Heilungen an eine Kriegsgruppe ausgibst.
-
Singleplayer-Kreativtest. Welt kopieren, in Kreativ wechseln, gebrauten Trank per Pick Block in die Hotbar, im Tooltip Dauer und Stufe verifizieren.
-
/give-Parität. Der gebraute Trank sollte mit dem entsprechenden /give-Befehl identisch sein. Diff zwischen Brau und Befehl fängt „Leuchtstein vergessen" ab.
-
Verweilwolke-Bereich. Verweiltrank auf flachen Boden werfen und im 3-Block-Radius laufen. Wolke sollte 30 Sekunden wirken.
-
Spitzpfeil-Verbrauch. Pfeil in Wand schießen, aufheben — Spitzpfeile sind nicht zurückholbar. Stack-Zähler nach jedem Schuss prüfen.
Beschleunigung über den AlaCraft-Trankgenerator
Wer Tränke für Befehlsblöcke, Datenpakete oder einfach ohne Trial-and-Error baut, dem deckt das AlaCraft-Tool alles aus diesem Leitfaden als interaktiver Builder ab:
-
Alle 41 Effekte aktuell in 26.1, gruppiert nach Positiv / Negativ / Neutral, mit lokalisierten Namen und Beschreibungen in sieben Sprachen
-
Alle 5 Flaschentypen — normal, Wurf, Verweil, Spitzpfeil und Unheilflasche (Schlechtes-Omen-Stufen-Slider)
-
Modern (1.20.5+) und Legacy (1.13–1.20.4) Befehle werden parallel generiert
-
iro.js-Farbwähler für eigene Bedrock-Trankfarben
-
Live-SVG-Flaschenvorschau mit animierten Partikeln passend zu den Effekten
-
8 fertige Presets — Gott-Trank, PvP-Wurf, Anti-Verkümmern und andere
-
Brauvisualizer zeigt die volle Zutatenkette für jedes Standardrezept
Den interaktiven Brauvisualizer ausprobieren, eine Verweil-Starke Langsamkeit IV bauen und den /give-Befehl direkt in den Befehlsblock des Servers kopieren.
FAQ
F: Wie lange halten Minecraft-Tränke tatsächlich?
Basis-Trinktränke halten 3:00 (Tempo, Stärke, Nachtsicht usw.) oder 1:30 (Langsamer Fall, Langsamkeit, Schwäche). Lange Versionen dehnen auf 8:00 bzw. 4:00. Starke Versionen halbieren die Dauer ungefähr, erhöhen die Stufe. Wurftränke wenden 0.75× Dauer an. Verweiltränke erzeugen eine 30-Sekunden-Wolke, die Effekte alle 1.25 Sek. mit 0.25× der Originaldauer erneuert. Spitzpfeile erben 0.125× der Originaldauer.
F: Redstone oder Leuchtstein zuerst?
Weder noch — sie schließen sich auf demselben Brau aus. Wähl nach Bedarf: Redstone für längere Dauer, Leuchtstein für höhere Stufe. Wer Stark + Verweil will, braut Stark, dann Schwarzpulver, dann Drachenodem.
F: Kann man eine Wurf-Unheilflasche machen?
Nein. Unheilflaschen können am Braustand nicht gebraut oder modifiziert werden. Sie sind reine Beute aus Unheilkammern in Trial Chambers und geben ausschließlich Schlechtes Omen.
F: Schnellster Weg, Ghasttränen für Regenerationstränke zu farmen?
Eine Oberwelt-Lockfarm im Seelensandtal mit 24-Block-hoher Glasplattform funktioniert für Oberweltgespanwte Ghasts, aber die zuverlässigste Farm ist eine Nether-AFK-Plattform mit Dunkelräumen 28+ Blöcke vom AFK-Punkt entfernt, die Ghasts in Tötungszonen kanalisiert. Etwa 1 Träne pro 5 Ghasts.
F: Warum funktioniert mein /give-Trank-Befehl nicht mehr?
In 1.20.5 ersetzte Mojang die Legacy-NBT-Syntax {CustomPotionEffects:[...]} durch das Item-Components-System: [potion_contents={custom_effects:[...]}]. Die alte Syntax wird in 1.20.5+ nicht mehr geparst. AlaCrafts Trankgenerator gibt beide Formen aus — kopier die, die zur Serverversion passt.
F: Stapeln oder duplizieren Brauzutaten?
Nein. Jede Zutat liefert genau ein Item auf drei Flaschenslots. Eine Netherwarze verwandelt drei Wasserflaschen in drei Seltsame — das ist die einzige „Duplikation". Für jeden Dreierbatch braucht es frische Zutaten.
F: Können Mobs Tränke in Minecraft 26.1 trinken?
Hexen trinken Heilung, Feuerresistenz, Unterwasseratmung und Schnelligkeit aus ihrem Inventar-Pool. Dorfbewohner und andere passive Mobs nicht. Der Unheilflaschen-Belohnungseffekt wird nur durch Trinken vergeben — keine automatische Anwendung.