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Der Erfahrungsrechner rechnet Minecraft-Stufen in Erfahrungspunkte um und zurück.
Erfahrung sammelt sich ungleichmäßig an: Jede nächste Stufe kostet mehr als die vorige, im Kopf lässt sich das nicht überschlagen. Der Rechner arbeitet mit den Formeln der Java Edition und kennt drei Modi — Stufe in Gesamterfahrung, der Abstand zwischen zwei Stufen, und ein Ziel zum Verzaubern.
Die häufigste Zahl hier ist Stufe dreißig, die Schwelle für die stärksten Verzauberungen am Zaubertisch. Von null bis dorthin sind eintausenddreihundertfünfundneunzig Erfahrungspunkte nötig. Daneben stehen die Hinweise zum Tisch selbst: fünfzehn Bücherregale ringsum schalten Stufe dreißig frei, und die Zahl am Slot ist die Stufe, die du haben musst, nicht der Betrag, der abgezogen wird. Die Verzauberung selbst kostet trotzdem nur drei Stufen.
Darunter eine Tabelle der Quellen: Erz, Schmelzen, Mobs, Angeln, Handel, Erfahrungsfläschchen. Der Enderdrache gibt für den ersten Sieg zwölftausend. Und der fertige Erfahrungsbefehl lässt sich mit einem Knopf kopieren.
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