Der AlaCraft Updateverlauf zeigt wichtige Änderungen an Minecraft-Tools, Content-Releases, Plattformänderungen und sichtbare Korrekturen auf alacraft.day.
2026-10-08
Der Zaubertisch-Rechner funktioniert jetzt mit Minecraft 1.8 – 1.20.6
Wähle im ersten Schritt deine Version: Jede Java-Edition-Version von 1.8 bis 26.3 wird jetzt unterstützt. Versionen vor 1.21 sind als Beta markiert, bis sie im Spiel geprüft sind.
Ältere Versionen wählen Verzauberungen anders: 1.8 ordnet die möglichen Verzauberungen auf eigene Weise, und 1.14 – 1.14.2 wählt zusätzliche Verzauberungen bei niedrigeren Kosten. Der Rechner folgt den Regeln jeder Version und wurde bei jeder Version von 1.8 bis 1.20.6 mit dem Code des Spiels abgeglichen.
Vor 1.13 gibt es den Befehl /data nicht, daher wird der Seed dort nur aus Ablesungen am Tisch ermittelt. Vor 1.21 verschieben auch ein Werkzeug oder eine Waffe mit Haltbarkeit und Schläge gegen Spinnen oder Bienen mit Nemesis der Gliederfüßer den Plan; der erste Schritt weist darauf hin.
2026-10-07
Zaubertisch-Rechner: wisse, was der Zaubertisch anbietet, und hol dir die gewünschte Verzauberung
Lies deinen Zaubertisch ein paar Mal ab, und der Rechner ermittelt, was jeder Gegenstand bekommt, und gibt dir genaue Schritte zur gewünschten Verzauberung. Java Edition 1.21 und neuer, direkt im Browser.
Die Seite führt dich Schritt für Schritt: ein paar Messungen der Kosten und Hinweise am Tisch, dann ein Plan, welcher Gegenstand auf den Tisch kommt, wie viele Bücherregale bleiben, welcher Platz genommen wird und wie viele Gegenstände du vorher wegwirfst. Ein falscher Hinweis, eine Lücke zwischen Messungen und ein verzählter Wurf werden ebenfalls abgefangen.
Alles wird in deinem Browser berechnet und nirgendwohin gesendet. Den Plan kannst du aufs Handy schicken, und die Seite gibt es in acht Sprachen. Ältere Versionen, 1.8 bis 1.20.6, folgen in späteren Updates.
2026-09-18
3D-Skin-Viewer: jeder Minecraft-Spieler in 3D, mit Mods, Umhängen und Emotes
Aus dem CPM-Modell-Viewer ist der 3D-Skin-Viewer geworden, unter einer neuen Adresse. Gib einen beliebigen Nickname ein, auch ohne Mods, und sieh den Spieler mit Ears- und CPM-Modellen, Umhang, Gehen, Emotes und einer räumlichen zweiten Schicht.
Jetzt öffnet sich jeder Nickname aus Minecraft Java. Der Viewer zeigt den Skin, findet die darin gespeicherten Daten von Customizable Player Models und Ears und legt den Umhang von Mojang, OptiFine, LabyMod oder MinecraftCapes an; die Seite sagt dir, von welchem Dienst der Umhang stammt.
Der Spieler kann stehen, gehen oder rennen wie im Spiel, Rüstung und Elytren tragen und ein Emotecraft-Emote aus einer .json- oder .emotecraft-Datei abspielen. Ein neuer Schalter macht aus der zweiten Schicht des Skins, etwa Haaren, einer Kapuze oder einer Jacke, kleine 3D-Blöcke.
Die Seite ist von /cpm-model-viewer nach /3d-skin-viewer umgezogen. Alte Links, auch geteilte Ansichten, öffnen weiterhin dasselbe.
2026-09-15
CPM-Modell-Viewer: ein Customizable-Player-Models-Modell in 3D direkt im Browser
Füge den Code eines Customizable-Player-Models-Modells, einen Link, eine Datei oder einen Nickname ein, und das Modell erscheint in 3D — drehen, heranzoomen, Ansichten wechseln und ein Bild speichern, ohne Minecraft zu starten.
Der neue CPM-Modell-Viewer nimmt, was du hast: den Code für /cpm setskin oder den ganzen Befehl, einen GitHub-Gist-Link, einen Link zu einem Modell in der CPM-Galerie, eine .cpmmodel-Datei, ein Skin-PNG mit einem Modell darin oder einen Spielernamen. Was genau du in der Hand hast, musst du nicht wissen — die Seite erkennt, was eingefügt wurde, lädt es sofort und erklärt die üblichen Verwechslungen, etwa einen vom Chat abgeschnittenen Code oder ein Editor-Projekt statt eines exportierten Modells.
Das Modell wird so gezeichnet wie im Mod, mit eigener Textur, leuchtenden Teilen und versteckten Stücken. Ziehen zum Drehen, zoomen mit den Tasten + und − oder zwei Fingern, zur Vorder-, Seiten- oder Rückansicht springen und ein PNG mit transparentem Hintergrund speichern. „Link kopieren“ liefert einen Link, der dasselbe Modell bei Freunden öffnet.
Codes und Dateien werden direkt in deinem Browser gelesen und nirgends gespeichert; Modelle per Link oder Nickname werden von der Seite geladen, auf der sie liegen. Animationen, Umhänge, Elytren und Rüstungsteile werden noch nicht gezeigt — die Seite sagt dir, wenn ein Modell welche hat. Du findest den Viewer im Menü der Website, in allen acht Sprachen.
2026-09-01
Seiten öffnen sich jetzt mit fertiger Struktur — das Lade-Quadrat ist verschwunden
Während ein Werkzeug lädt, zeigt die Seite jetzt ihr volles Gerüst — jede Karte, jeden Viewer, jeden Karten-Slot und jede Schaltfläche an ihrem Platz als ruhige graue Blöcke, die sich mit echten Inhalten füllen, sobald diese bereit sind. Kein leeres Warten unter einem Spinner mehr und kein weißes Aufblitzen, bevor die Textur des Hintergrunds da ist.
Jede Werkzeugseite saß früher unter einem kleinen rotierenden Quadrat, während ihr Code geladen wurde — ein leeres Warten, das nichts über das Kommende verriet. Jetzt zeichnet die Seite ihre Struktur im ersten Augenblick selbst: Banner, Beschreibungskarte, Einstellungen, 3D- oder Karten-Panel, Upload-Slots, Anleitung und FAQ erscheinen an ihren endgültigen Plätzen als weiche graue Blöcke mit langsamem, ruhigem Schimmer. Das funktioniert in jeder Sprache gleich, denn es gibt nichts zu übersetzen — nur Formen.
Die Platzhalter entsprechen im Größe dem echten Layout, also springt oder verschiebt sich nichts, wenn der Inhalt kommt — die Seite füllt sich einfach. Bei langsamer Verbindung siehst du lange vor der Fertigstellung, was auf dich zukommt; bei schneller fliegt das Gerüst nur vorbei und das Werkzeug ist einfach da. Bittet dein System um reduzierte Bewegung, schaltet sich der Schimmer ab und die Blöcke bleiben völlig still.
Zwei ältere Ärgernisse sind gleich mit verschwunden. Texturierte Seiten blitzen nicht mehr kurz weiß auf, bevor das Hintergrundbild lädt — jeder Hintergrund trägt jetzt seine eigene passende Grundfarbe. Und die API-Seite für Entwickler, die viele Sekunden unter dem Ladekreis hängen konnte, öffnet jetzt so schnell wie alle anderen. Die Startseite behält ihren kurzen Loader absichtlich: Ihre Oberfläche reist mit der Website selbst, ein Gerüst würde dort nur blinken.
2026-08-29
Der /tellraw-Generator beginnt jetzt mit fertigen Beispielen und zeigt die Nachricht so, wie das Spiel sie zeigt
Sechs Vorlagen mit einem Klick, Einstellungen direkt unter dem Teil, zu dem sie gehören, eine große Vorschau wie im Spiel zum Überfahren und Anklicken, und ein Befehl, der sich selbst baut und warnt, wenn er nicht in den Chat passt.
Nichts auf der Seite erklärte, wozu /tellraw überhaupt gut ist. Jetzt beginnt sie mit sechs Beispielen, die den Baukasten mit einem Klick füllen — eine Server-Ankündigung, ein anklickbarer Link, eine Befehls-Schaltfläche, eine NPC-Zeile, ein Text mit Tooltip und eine leere Nachricht — und die Seite scrollt selbst zum Baukasten, damit du siehst, was sich geändert hat.
Eine Nachricht besteht aus Teilen, und die Einstellungen jedes Teils öffnen sich jetzt direkt darunter: Text, eine der 16 Vanilla-Farben oder ein eigener HEX-Wert, die Stil-Schalter und — wenn du willst — eine Klick-Aktion und ein Tooltip. Jede Klick-Aktion sagt in einer Zeile, was sie im Spiel tut, und weist auf einen Link ohne https://, einen Befehl ohne Schrägstrich oder eine Seitenzahl hin, die keine Zahl ist.
Unter dem Baukasten erscheint die Nachricht über die volle Breite, genau so, wie ein Spieler sie im Chat oder im Buch sieht. Fahre über einen Teil mit Tooltip und du bekommst den Tooltip; klick auf einen beliebigen Teil und wir sagen dir, was sein Klick tut, und öffnen seine Einstellungen. Der fertige Befehl steht darunter, ebenfalls über die ganze Seite: das Stück, das zum geöffneten Teil gehört, ist hervorgehoben, daneben die Länge, eine Warnung, sobald die 256 Zeichen des Chats überschritten sind, und ein zweiter Knopf, der nur das JSON kopiert — für Bücher, Datenpakete und Plugins.
2026-08-28
Der Log-Prüfer hat jetzt eine offene API — und eine Seite, die sie erklärt
Alles, was der Log-Prüfer im Browser tut, kann jetzt auch deine eigene Software über HTTP — und die neue Seite /api zeigt jeden Endpunkt mit lauffähigen Beispielen und einer Konsole zum Ausprobieren.
Einfügen ist nicht mehr der einzige Weg hinein. Ein Hosting-Panel kann ein Server-Log hochladen, wenn ein Spieler um Hilfe bittet, ein Discord-Bot kann auf einen Absturz-Link mit der Diagnose antworten, und ein Launcher kann von sich aus anbieten, einen Absturzbericht zu schicken. Lesen braucht weder Schlüssel noch Konto.
Die Seite /api listet jeden Endpunkt mit dem, was er nimmt und zurückgibt, dazu lauffähige Beispiele in curl, JavaScript, Python, PHP und Java und eine Konsole, die echte Anfragen schickt, ohne dass man die Seite verlässt. Dazu eine klare Liste, was jeder Fehlercode bedeutet, und drei vollständige Rezepte zum Kopieren.
KI-Assistenten sind ebenfalls vollwertige Leser: die gesamte Referenz gibt es als eine Markdown-Datei, und jedes Log lässt sich als kurzer Bericht abrufen, der zum direkten Einfügen in ein Gespräch geschrieben ist.
2026-08-28
Der Feuerwerksgenerator zeigt jetzt das Feuerwerk
Neben den Einstellungen läuft jetzt eine Vorschau: Farben, Form, Funkeln oder Schweif wählen — und die Explosion spielt sofort daneben ab. Raten muss niemand mehr.
Jede Einstellung sagt jetzt, was sie mit dem Feuerwerk macht, statt was sie kostet. Funkeln und Schweif erklären den Effekt in einem Satz und zeigen ihn in der Vorschau, sobald du sie einschaltest. Die Flugdauer steht in Blöcken — etwa 12, 24 oder 40 — und daneben, wie viel Schießpulver dafür nötig ist.
Die Palette endet bei acht Farben: so viele Farbstoffe passen tatsächlich neben dem Schießpulver auf die Werkbank. Hat ein Formgegenstand oder ein Zusatz ein Feld belegt, sagt die Seite das — keine Farbe verschwindet mehr stillschweigend aus dem Rezept. Die Rezepte selbst sind jetzt Karten: nummerierter Schritt, Werkbank und der Name dessen, was herauskommt. Und wenn ein Satz misslingt, stellt eine Taste alles zurück.
2026-08-28
Absturzlog einfügen, Antwort in klaren Worten bekommen
Ein neues Werkzeug nimmt die rote Textwand, die Minecraft nach einem Absturz hinterlässt, sagt dir, was tatsächlich kaputt ist, und macht daraus einen kurzen Link, den du jedem geben kannst, der dir hilft.
Log einfügen oder die Datei ins Fenster ziehen. Nach einer Sekunde nennt die Seite die üblichen Verdächtigen: Java zu alt für diese Minecraft-Version, Speicher am Ende, eine EULA, die niemand akzeptiert hat, ein Port, den ein anderes Programm schon belegt, ein Mod ohne seine Abhängigkeit, beschädigte Weltdaten. Zu jedem Fund steht die Zeile, aus der er stammt, und was zu tun ist; darunter liegt das Log selbst mit hervorgehobenen Fehlerzeilen.
Noch vor dem Speichern werden persönliche Angaben herausgeschnitten: IP-Adressen, E-Mail-Adressen, der Kontoname aus Pfaden wie C:\Users\Name, Sitzungs-Tokens, API-Schlüssel und Passwörter. Anschließend listet die Seite auf, was genau entfernt wurde — nichts verschwindet stillschweigend. Loopback-Adressen und öffentliche DNS-Server bleiben bewusst stehen: Sie zu verstecken würde dich Diagnose-Informationen kosten und niemanden schützen.
Heraus kommt ein kurzer Link. Er landet nicht in Suchmaschinen und ist über die Seite nicht auffindbar, und wer ihn erzeugt hat, kann das Log jederzeit löschen. Ansonsten lebt es neunzig Tage ab dem letzten Öffnen: Ein Link, den man weiter benutzt, funktioniert weiter; einer, den niemand öffnet, räumt sich selbst weg. Dazu gibt es eine offene API — Hosting-Panels, Discord-Bots und KI-Assistenten lesen ein Log ohne Schlüssel.
2026-08-27
Jede Seite lässt sich jetzt anhören, nicht nur lesen
Vierundzwanzig AlaCraft-Seiten beginnen jetzt mit einer kurzen gesprochenen Zusammenfassung in deiner Sprache — wozu die Seite da ist, was sie kann und wo die Tücke liegt. Der volle Text steht unter dem Player.
Der Player sitzt in der Beschreibungskarte oben auf der Seite. Ein Druck, und in etwa einer Minute wird erklärt, was das Werkzeug tut und woran man üblicherweise hängen bleibt — dass die Zahl am Slot des Zaubertisches die Stufe ist, die du haben musst, und nicht der Betrag, der abgezogen wird, oder dass ein aufgehängtes Gemälde seine Variante zufällig wählt.
Jede Spur gibt es in allen sieben Sprachen der Seite, und jede ist auf die Seite selbst geschrieben: Namen von Blöcken, Gegenständen und Effekten stammen aus den Sprachdateien des Spiels, das Gehörte deckt sich also mit dem, was im eigenen Client steht.
Unter dem Player liegt der vollständige Text im Block „Gesprochener Text“ — für alle, die lieber lesen, für laute Umgebungen und für Screenreader.
2026-08-08
Ala Industrial: 202 Gegenstandsseiten und 363 Rezepte im Katalog
Unser eigener Technik-Mod Ala Industrial hat jetzt eine eigene Seite und steckt vollständig im AlaCraft-Katalog: Jeder Block und Gegenstand hat eine Anleitung in sieben Sprachen, und die Maschinenrezepte zeigen, an welcher Station sie entstehen.
Ala Industrial ist unser kostenloser Technik-Mod für Minecraft mit Energiesystem, Generatoren, Maschinen und Flüssigkeitslogistik. Er hat jetzt eine eigene Detailseite, und alle 202 seiner Blöcke und Gegenstände haben vollwertige Seiten im Katalog: was das Ding tut, wie man es bekommt, seine Eigenschaften und ein FAQ — in jeder der sieben Sprachen der Seite.
Die 363 Rezepte des Mods sind in den Rezeptkatalog eingezogen und lassen sich wie alles andere durchsuchen. Rezepte, die in einer Maschine entstehen, erscheinen nicht länger als leeres Raster: Jedes zeigt seine Station — Mazerator, Sägewerk, Kompressor und die übrigen — samt Eingabe, Maschine und Ergebnis.
Der Mod selbst steht auf der Seite „Unsere Mods“ neben AlaLoot, AlaHorde und AlaAggro, mit Version, Loadern und direkten Download-Links.
2026-07-30
Block-IDs: alle Bezeichner auf einer Seite
Ein durchsuchbares Nachschlagewerk der Block- und Gegenstandsbezeichner von Minecraft — genau der Zeichenketten, die Befehle, Datenpakete und Konfigurationen brauchen, mit Symbol und lokalisiertem Namen daneben.
Den Bezeichner liest das Spiel, den Namen liest du — und gleich sehen die beiden selten aus. Die Seite stellt sie nebeneinander: Du suchst nach dem Namen, den du kennst, und kopierst die Zeichenkette, die das Spiel erwartet.
Jeder Eintrag lässt sich mit einem Druck kopieren, und die Seite gibt es in allen sieben Sprachen der Website — die Namen erscheinen in der Sprache, in der du gerade unterwegs bist.
2026-06-27
Unsere Mods — eigene kostenlose NeoForge-Mods jetzt auf AlaCraft
AlaCraft hat jetzt eine Seite „Unsere Mods“ mit unseren kostenlosen NeoForge-Mods für Minecraft — AlaLoot, AlaHorde und AlaAggro — mit Screenshots, einer Installationsanleitung und direkten Links zu CurseForge und GitHub.
Eine neue Seite „Unsere Mods“ vereint unsere drei kostenlosen Open-Source-NeoForge-Mods für Minecraft 1.21: AlaLoot (die Beute richtet sich nach deinem XP-Level), AlaHorde (Mobs werden stärker, je mehr du tötest) und AlaAggro (jeder Mob wird beim Spawnen feindlich).
Jeder Mod zeigt einen In-Game-Screenshot, die Download-Zahl und direkte Links zu CurseForge und GitHub.
Eine Schritt-für-Schritt-Installationsanleitung und ein FAQ erklären, dass die Mods nur serverseitig sind — Spieler verbinden sich mit einem normalen Vanilla-Client. In allen sieben Sprachen verfügbar.
2026-06-15
Alle 50 Minecraft-Gemälde, jedes mit eigener Seite
Ein Katalog aller Gemälde des Spiels mit Filtern nach Größe, Epoche und Künstler — und eine Seite pro Gemälde: was darauf zu sehen ist, auf welches echte Kunstwerk es verweist, wie es im Spiel aussieht und mit welchen Befehlen genau dieses eine hängt.
Ein aufgehängtes Gemälde wählt seine Variante zufällig unter denen, die an die Wand passen — die gewünschte durch Herstellen zu bekommen ist also vor allem Glück. Jede Seite trägt fertige Befehle zum Ausgeben und Beschwören, die genau dieses Bild setzen.
Der Katalog filtert nach Größe — von einem Block bis vier mal vier —, nach Epoche und nach Künstler, und jede Gemäldeseite zeigt einen echten Screenshot aus dem Spiel neben dem Werk, das die Vorlage war.
2026-06-13
Ein neues Seed-Map-Tool lässt dich jeden Minecraft-Java-Seed auf einer endlosen, zoombaren Biom-Karte erkunden, mit Struktur-Markern, Slime-Chunks und teilbaren Links.
Erkunde jeden Minecraft-Java-Seed im Browser auf einer endlosen, zoombaren Biom-Karte für Oberwelt, Nether und das End, für die Versionen 1.7 bis 1.21.4.
Strukturen (Dörfer, Festungen, antike Städte und weitere) erscheinen als 3D-Voxel-Icons; klicke auf eine Struktur, um ihre Koordinaten oder einen fertigen /tp-Befehl zu kopieren, und setze einen Haken bei bereits besuchten Orten.
Schalte die Biom-Hervorhebung, ein Chunk-Raster und Slime-Chunks ein und teile dann die genaue Ansicht per Link – die gesamte Generation läuft lokal in deinem Browser, ohne Serverlast und ohne Wartezeit.
2026-06-04
Zwei Rechner: Erfahrung und Lagerung
Der Erfahrungsrechner rechnet Stufen in Punkte um und zurück und zeigt das Ziel zum Verzaubern, der Stapelrechner verwandelt einen Haufen Gegenstände in Stapel, Truhen und Shulker-Kisten. Beide rechnen mit den Formeln des Spiels selbst.
Erfahrung sammelt sich ungleichmäßig — jede nächste Stufe kostet mehr als die vorige —, die Frage „wie weit noch bis dreißig“ lässt sich also nicht überschlagen. Der Rechner beantwortet sie, samt der Hinweise zum Zaubertisch: fünfzehn Bücherregale schalten Stufe dreißig frei, und die Zahl am Slot ist die Stufe, die du haben musst, nicht der Betrag, der abgezogen wird.
Beim Lagern dasselbe: Das meiste stapelt sich zu vierundsechzig, Enderperlen und Eimer nur zu sechzehn, Werkzeuge gar nicht. Der zweite Rechner verwandelt jede Menge in volle Stapel mit Rest und sagt, wie viele Truhen, Fässer oder Shulker-Kisten das sind.
2026-05-31
Neuer Schwefelwürfel-Guide für Minecraft 26.2 Chaos Cubed
AlaCraft hat einen ausführlichen Schwefelwürfel-Guide mit allen 12 Archetypen veröffentlicht und direkt von der Werkzeugseite verlinkt.
Ein neuer Guide erklärt alle 12 Schwefelwürfel-Archetypen, den auslösenden Block für jeden und wie sich jeder bewegt.
Er zeigt, wie man einen Würfel mit dem Eimer einfängt, ihn wachsen lässt oder klein hält, und welche Fehler Würfel das Leben kosten.
Die Schwefelwürfel-Seite hat jetzt einen „Zum Guide“-Button, der den vollständigen Guide in einem neuen Tab öffnet – in allen sieben Sprachen.
2026-05-26
AlaCraft startet eine öffentliche Update-Historie
AlaCraft läuft seit 2023 als Website für Minecraft-Tools und hat jetzt eine eigene Seite für klare Produktupdates.
Die neue Changelog-Seite sammelt wichtige AlaCraft-Änderungen an einem Ort: neue Tools, sichtbare Verbesserungen, Inhaltsbereiche und wichtige Korrekturen.
Frühere Arbeit bleibt Teil der AlaCraft-Geschichte, aber diese Seite wird ab jetzt der Startpunkt für regelmäßige öffentliche Update-Notizen.
Die Seite ist über die Navigation und den Footer erreichbar, damit Spieler die Entwicklung des Projekts verfolgen können, ohne technische Entwicklungsnotizen zu lesen.
2026-05-22
AlaCraft hat praktische Werkzeuge zum Finden von Festungen und zum Erstellen von Bildern im Minecraft-Erfolgsstil ergänzt.
Der Festungsfinder (Stronghold Finder) berechnet die Koordinaten der Endfestung aus zwei Würfen mit dem Enderauge, den Koordinaten und dem Facing-Winkel im F3-Bildschirm.
Der Erfolgsgenerator erstellt hochauflösende PNG-Bilder im Stil eines Minecraft-Erfolgsfensters (advancement toast) mit den Rahmen Aufgabe, Ziel und Herausforderung.
Beide Werkzeuge enthalten Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Antworten auf häufige Fragen, damit Spieler sie ohne technische Befehlsdokumentation nutzen können.
2026-05-17
Kreative Generatoren für Rezepte, Feuerwerk und Skins
Mehrere kreative Minecraft-Werkzeuge wurden zu vollständigen Seiten mit Export, Kopieren, Anleitungen und teilbaren Links ausgebaut.
Der Generator für eigene Rezepte (Custom Crafts Generator) lässt Spieler 2x2- und 3x3-Rezepte aus dem AlaCraft-Blockkatalog bauen und für Datapacks oder Mods exportieren.
Der Feuerwerksgenerator erstellt anpassbare Raketen mit Farben, Explosionsform, Effekten, Flugzeit und fertigen /give- oder /summon-Befehlen.
Die Skin-Seite wurde klarer: Mojang-Skin-Suche, PNG-Download, Spieler-UUID und Hinweise für den Befehl zum Spieler-Kopf.
2026-05-10
Minecraft-Seeds-Katalog auf AlaCraft
AlaCraft hat einen kuratierten Seed-Katalog mit Karten, Koordinaten, Kategorien und Hinweisen zur Java- oder Bedrock-Kompatibilität hinzugefügt.
Der neue Seeds-Bereich sammelt ausgewählte Welten für Survival, Dörfer, seltene Biome, schöne Starts und Speedrun-freundliche Routen.
Seed-Seiten zeigen Seed-Nummer, wichtige Kartenpunkte, Biome, Strukturen, Java- und Bedrock-Hinweise, Screenshots und Kopierbuttons.
Kategorien helfen dabei, eine Welt nach Spielstil zu finden, statt eine zufällige Liste von Seeds zu durchsuchen.
2026-05-04
Der Community-Bereich nimmt Gestalt an
AlaCraft hat Community-Seiten für Spielerwerke ergänzt und Abläufe rund um veröffentlichte Einstellungen verbessert.
Der Community-Bereich wurde zu einem Ort, an dem veröffentlichte Spielerwerke sichtbar sind, statt jedes Generator-Ergebnis nur im eigenen Browser zu behalten.
Fertige Einstellungen für flache Welten wurden für die Veröffentlichung verbessert: klarere Struktur, öffentliche Darstellung und bessere Links aus der Oberfläche.
Für wachsende Nutzerinhalte kamen Moderation, Meldungen und Bearbeitung im Adminbereich hinzu, damit der Bereich nicht unübersichtlich wird.
2026-05-02
AlaCraft hat einen visuellen /tellraw-Editor, einen Generator für flache Welten (Superflat) und einen Nether-Koordinatenrechner für die tägliche Serverarbeit ergänzt.
Der /tellraw-Editor hilft beim Erstellen farbiger Nachrichten mit Klickaktionen und Hover-Hinweisen für Java und Bedrock, ohne JSON von Hand zu schreiben.
Der Generator für flache Welten (Flat World Generator) erstellt Superflat-Einstellungen mit modernem und altem Format (modern und legacy), Biom-Auswahl, Ebenen und Links zum Teilen.
Der Nether-Koordinatenrechner wandelt X/Z-Werte zwischen Oberwelt und Nether im Verhältnis 1:8 um, damit Portale leichter geplant werden können.
2025-08-10
AlaCraft veröffentlicht Minecraft-News und Anleitungen
Ein eigener News-Bereich schafft Platz für längere Minecraft-Beiträge, Anleitungen und Artikel außerhalb der Werkzeugseiten.
Die News-Seite wurde zum Ort für gut lesbare Minecraft-Beiträge, statt jede Erklärung in die Oberfläche einzelner Werkzeuge zu mischen.
Artikelseiten unterstützen Sprach-URLs, strukturierte Inhalte und Formatierung für Anleitungen mit Befehlen oder Beispielen.
So hat AlaCraft eine klarere Trennung: Werkzeuge bleiben interaktiv, während News und Anleitungen Änderungen, Mechaniken und Anwendungsfälle ausführlicher erklären.
2024-07-08
Frühe Minecraft-Hilfen wurden zur Grundlage von AlaCraft
Farbcodes, MOTD-Bearbeitung und Rüstungswerkzeuge bildeten den ersten praktischen AlaCraft-Werkzeugkasten für Spieler und Serverbetreiber.
Farbcodes (Color Code) gaben Spielern eine schnelle Übersicht für Minecraft-Farben und Formatierung und wurden später zu einer besseren Hilfe für Textgestaltung.
MOTD-Werkzeuge halfen Serverbetreibern, Minecraft-Serverbeschreibungen mit Formatierung vorab anzusehen und zusammenzustellen.
Die Rüstungswerkzeuge konzentrierten sich auf Farben für Leder-Rüstung und machten die manuelle Farbauswahl zu einer verständlichen visuellen Hilfe.
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