L'historique des mises à jour AlaCraft présente les changements importants des outils Minecraft, les sorties de contenu, les changements de plateforme et les corrections visibles sur alacraft.day.
2026-10-07
Calculateur de table d'enchantement : sache ce que la table proposera et obtiens l'enchantement voulu
Fais quelques relevés sur ta table d'enchantement : le calculateur trouve ce que chaque objet obtiendra et te donne des étapes précises pour obtenir les enchantements voulus. Java Edition 1.21 et plus récent, directement dans ton navigateur.
La page te guide pas à pas : quelques relevés des coûts et des indices sur la table, puis un plan qui indique quel objet poser, combien de bibliothèques garder, quel emplacement prendre et combien d'objets jeter d'abord. Un indice erroné, un écart entre les relevés et un objet jeté en trop ou en moins sont aussi pris en charge.
Tout est calculé dans ton navigateur et rien n'est envoyé nulle part. Le plan peut être envoyé sur ton téléphone, et la page existe en huit langues. Les anciennes versions, de 1.8 à 1.20.6, arriveront dans de prochaines mises à jour.
2026-09-18
Visionneuse 3D de skins : n'importe quel joueur Minecraft en 3D, avec mods, capes et emotes
La visionneuse de modèles CPM devient la Visionneuse 3D de skins, à une nouvelle adresse. Saisis n'importe quel pseudo, même sans mods, et vois le joueur avec ses modèles Ears et CPM, sa cape, la marche, des emotes et une seconde couche en relief.
N'importe quel pseudo de Minecraft Java s'ouvre désormais. La visionneuse affiche le skin, trouve les données Customizable Player Models et Ears qu'il contient et met la cape venant de Mojang, OptiFine, LabyMod ou MinecraftCapes ; la page indique de quel service vient la cape.
Le joueur peut rester debout, marcher ou courir comme en jeu, porter une armure et des élytres, et jouer une emote Emotecraft depuis un fichier .json ou .emotecraft. Un nouvel interrupteur transforme la seconde couche du skin, comme les cheveux, une capuche ou une veste, en petits blocs en 3D.
La page a déménagé de /cpm-model-viewer vers /3d-skin-viewer. Les anciens liens, vues partagées comprises, ouvrent toujours la même chose.
2026-09-15
Visionneuse de modèles CPM : un modèle Customizable Player Models en 3D dans ton navigateur
Colle le code d’un modèle Customizable Player Models, un lien, un fichier ou un pseudo, et le modèle apparaît en 3D — fais-le tourner, zoome, change de vue et enregistre une image, sans lancer Minecraft.
La nouvelle visionneuse de modèles CPM accepte ce que tu as : le code pour /cpm setskin ou la commande entière, un lien GitHub Gist, un lien vers un modèle de la galerie CPM, un fichier .cpmmodel, un PNG de skin contenant un modèle ou un pseudo de joueur. Pas besoin de savoir de quoi il s’agit — la page reconnaît ce que tu as collé, le charge tout de suite et explique les erreurs courantes, comme un code coupé par le chat ou un projet de l’éditeur au lieu d’un modèle exporté.
Le modèle est dessiné comme dans le mod, avec sa propre texture, ses parties lumineuses et ses éléments cachés. Fais glisser pour le tourner, zoome avec les boutons + et − ou en pinçant, passe à la vue de face, de côté ou de dos, et enregistre un PNG à fond transparent. « Copier le lien » donne un lien qui ouvre le même modèle chez un ami.
Les codes et les fichiers sont lus directement dans ton navigateur et ne sont enregistrés nulle part ; les modèles par lien ou par pseudo sont chargés depuis le site où ils sont stockés. Les animations, capes, élytres et pièces d’armure ne sont pas encore affichées — la page te prévient quand un modèle en contient. La visionneuse est dans le menu du site, dans les huit langues.
2026-09-01
Les pages s’ouvrent désormais avec leur structure déjà en place — le carré de chargement a disparu
Pendant qu’un outil charge, la page affiche désormais son squelette complet — chaque carte, chaque visionneuse, chaque emplacement de carte et chaque bouton à sa place, en blocs gris calmes qui se remplissent du vrai contenu dès qu’il est prêt. Fini l’attente vide sous un spinner, et fini le flash blanc avant l’arrivée de la texture de fond.
Chaque page d’outil restait sous un petit carré tournant pendant que son code se téléchargeait — une attente vide qui ne disait rien de ce qui arrivait. Désormais la page dessine sa propre structure dès le premier instant : bannière, carte de description, réglages, panneau 3D ou carte, emplacements d’envoi, guide et FAQ apparaissent à leur place définitive comme des blocs gris tendus avec un chatoiement lent et discret. Cela fonctionne pareil dans toutes les langues — rien à traduire, seulement des formes.
Les gabarits correspondent au vrai layout en taille, donc quand le contenu arrive, rien ne saute ni ne se décale — la page se remplit simplement. Sur une connexion lente, tu vois longtemps à l’avance ce qui arrive ; sur une rapide, le squelette passe en un éclair et l’outil est là. Si ton système demande une animation réduite, le chatoiement s’éteint et les blocs restent parfaitement immobiles.
Deux vieilles contrariétés sont parties dans le même passage. Les pages à fond texturé ne flachent plus blanc un instant avant le chargement de l’image de fond — chaque fond porte désormais sa propre couleur de base assortie. Et la page API des développeurs, qui pouvait rester sous le chargeur de longues secondes, s’ouvre maintenant aussi vite que les autres. L’accueil garde volontairement son bref chargeur : son interface voyage avec le site lui-même, un squelette n’y ferait que clignoter.
2026-08-29
Le générateur /tellraw commence désormais par des exemples prêts à l’emploi et montre le message tel que le jeu l’affiche
Six modèles en un clic, des réglages placés juste sous la partie qu’ils concernent, un grand aperçu comme en jeu que l’on peut survoler et cliquer, et une commande qui se construit toute seule et prévient quand elle ne tiendra pas dans le chat.
Rien sur la page n’expliquait à quoi sert /tellraw. Elle commence maintenant par six exemples qui remplissent le constructeur en un clic — une annonce de serveur, un lien cliquable, un bouton-commande, une réplique de PNJ, un texte avec infobulle et un message vide — et la page défile d’elle-même jusqu’au constructeur pour que tu voies ce qui a changé.
Un message se compose de parties, et les réglages de chaque partie s’ouvrent désormais juste en dessous d’elle : le texte, l’une des 16 couleurs vanille ou un HEX personnalisé, les styles et — si tu le souhaites — une action au clic et une infobulle. Chaque action au clic dit en une ligne ce qu’elle fera en jeu et signale un lien sans https://, une commande sans barre oblique ou un numéro de page qui n’en est pas un.
Sous le constructeur, le message s’affiche sur toute la largeur, exactement comme un joueur le voit dans le chat ou dans un livre. Survole une partie qui porte une infobulle et tu la vois ; clique sur n’importe quelle partie et on te dit ce que son clic fait, en ouvrant ses réglages. La commande finie suit, elle aussi sur toute la page : le morceau correspondant à la partie ouverte est mis en évidence, sa longueur est affichée, un avertissement apparaît dès que les 256 caractères du chat sont dépassés, et un second bouton copie le JSON seul — pour les livres, les datapacks et les plugins.
2026-08-28
Le vérificateur de logs a désormais une API publique — et une page qui l’explique
Tout ce que le vérificateur de logs fait dans un navigateur, ton propre logiciel peut désormais le faire en HTTP — et la nouvelle page /api montre chaque endpoint avec des exemples exécutables et une console pour les essayer sur place.
Coller n’est plus la seule porte d’entrée. Un panneau d’hébergement peut envoyer un log de serveur quand un joueur demande de l’aide, un bot Discord peut répondre à un lien de plantage par le diagnostic, et un lanceur peut proposer de lui-même d’envoyer un rapport de plantage. La lecture ne demande ni clé ni compte.
La page /api liste chaque endpoint avec ce qu’il prend et ce qu’il rend, des exemples exécutables en curl, JavaScript, Python, PHP et Java, et une console qui envoie de vraies requêtes sans quitter la page. S’y ajoutent une liste claire de ce que signifie chaque code d’erreur et trois recettes complètes à copier.
Les assistants IA sont aussi des lecteurs à part entière : toute la référence existe en un seul fichier markdown, et n’importe quel log peut être récupéré sous forme de court rapport écrit pour être collé directement dans une conversation.
2026-08-28
Le générateur de feux d’artifice montre enfin le feu d’artifice
Un aperçu animé accompagne les réglages : choisis les couleurs, la forme, le scintillement ou la traînée, et l’explosion se joue juste à côté — plus besoin de deviner.
Chaque réglage dit maintenant ce qu’il fait au feu d’artifice, et non ce qu’il coûte. Scintillement et Traînée expliquent l’effet en une phrase et le montrent dans l’aperçu dès que tu les actives. La durée de vol est écrite en blocs — environ 12, 24 ou 40 — avec la poudre à canon nécessaire juste à côté.
La palette s’arrête à huit couleurs : c’est le nombre de teintures qui tiennent réellement sur l’établi à côté de la poudre à canon. Si un objet de forme ou un ajout occupe une case, la page le dit — plus aucune couleur ne disparaît de la recette en silence. Les recettes sont devenues des cartes : étape numérotée, grille de fabrication et nom de ce que tu obtiens. Et si un ensemble rate, un bouton remet tout en place.
2026-08-28
Colle un log de plantage, obtiens une réponse en clair
Un nouvel outil prend le mur de texte rouge que Minecraft laisse après un plantage, te dit ce qui a réellement cassé, et en fait un lien court à donner à qui t’aide.
Colle le log, ou dépose le fichier. En une seconde la page nomme les suspects habituels : Java trop ancien pour cette version de Minecraft, mémoire épuisée, une EULA que personne n’a acceptée, un port qu’un autre programme occupe déjà, un mod privé de sa dépendance, des données de monde abîmées. Chaque constat indique la ligne d’où il vient et quoi faire, et le log lui-même s’affiche en dessous avec ses lignes d’erreur surlignées.
Avant tout enregistrement, les informations personnelles sont retirées : adresses IP, adresses e-mail, le nom de compte présent dans les chemins du type C:\Users\Nom, jetons de session, clés d’API et mots de passe. La page liste ensuite ce qui a été supprimé — rien ne disparaît en silence. Les adresses locales et les serveurs DNS publics restent volontairement : les cacher te coûterait des informations de diagnostic sans protéger personne.
Tu récupères un lien court. Il n’est pas indexé et reste introuvable en naviguant sur le site, et la personne qui l’a créé peut supprimer le log à tout moment. Sinon il vit quatre-vingt-dix jours après la dernière ouverture : un lien qu’on continue d’utiliser continue de marcher, un lien que personne n’ouvre se nettoie tout seul. Il y a aussi une API ouverte — panneaux d’hébergement, bots Discord et assistants IA lisent un log sans clé.
2026-08-27
Chaque page peut désormais être écoutée, pas seulement lue
Vingt-quatre pages d’AlaCraft s’ouvrent désormais sur un court résumé parlé dans ta langue : à quoi sert la page, ce qu’elle fait et où se cache le piège. Le texte complet est sous le lecteur.
Le lecteur se trouve dans la carte de description en haut de la page. Une pression, et en une minute environ on t’explique ce que fait l’outil et sur quoi on trébuche d’habitude : que le nombre affiché sur un emplacement de la table d’enchantement est le niveau qu’il faut avoir et non ce qui sera dépensé, ou qu’un tableau accroché choisit sa variante au hasard.
Chaque piste existe dans les sept langues du site, et chacune est écrite pour la page elle-même : les noms de blocs, d’objets et d’effets viennent des fichiers de langue du jeu, ce que tu entends correspond donc à ce que tu vois dans ton client.
Le texte complet est sous le lecteur, dans le bloc « Texte de la narration » — pour celles et ceux qui préfèrent lire, pour un endroit bruyant et pour les lecteurs d’écran.
2026-08-08
Ala Industrial : 202 pages d’objets et 363 recettes dans le catalogue
Notre propre mod technique Ala Industrial a désormais sa page et se trouve entièrement dans le catalogue AlaCraft : chaque bloc et objet a un guide en sept langues, et les recettes de machines indiquent à quelle station elles se font.
Ala Industrial est notre mod technique gratuit pour Minecraft, avec système d’énergie, générateurs, machines et logistique des fluides. Il a maintenant sa propre page de détail, et l’ensemble de ses 202 blocs et objets disposent de pages complètes dans le catalogue : ce que fait l’objet, comment l’obtenir, ses propriétés et une FAQ — dans chacune des sept langues du site.
Ses 363 recettes ont rejoint le catalogue de fabrication et se cherchent comme toutes les autres. Les recettes faites dans une machine ne s’affichent plus comme une grille vide : chacune montre sa station — le Broyeur, la Scierie, le Compresseur et les autres — avec l’entrée, la machine et le résultat.
Le mod lui-même figure sur la page Nos mods aux côtés d’AlaLoot, AlaHorde et AlaAggro, avec sa version, ses chargeurs et des liens de téléchargement directs.
2026-07-30
ID de blocs : tous les identifiants sur une page
Un répertoire consultable des identifiants de blocs et d’objets de Minecraft — les chaînes exactes que réclament les commandes, les packs de données et les configurations, avec l’icône et le nom localisé à côté.
L’identifiant, c’est ce que lit le jeu ; le nom, c’est ce que tu lis — et les deux se ressemblent rarement. La page les met côte à côte : tu cherches par le nom que tu connais et tu copies la chaîne que le jeu attend.
Chaque entrée se copie d’une pression, et la page existe dans les sept langues du site — les noms s’affichent dans la langue où tu navigues.
2026-06-27
Nos mods — nos propres mods NeoForge gratuits, désormais sur AlaCraft
AlaCraft propose désormais une page Nos mods présentant nos mods NeoForge gratuits pour Minecraft — AlaLoot, AlaHorde et AlaAggro — avec captures d’écran, guide d’installation et liens directs vers CurseForge et GitHub.
Une nouvelle page Nos mods réunit nos trois mods NeoForge gratuits et open-source pour Minecraft 1.21 : AlaLoot (le butin dépend de votre niveau d’XP), AlaHorde (les mobs se renforcent à mesure que vous les tuez) et AlaAggro (chaque mob devient hostile dès son apparition).
Chaque mod affiche une capture d’écran en jeu, son nombre de téléchargements et des liens directs vers CurseForge et GitHub.
Un guide d’installation étape par étape et une FAQ expliquent que les mods sont uniquement côté serveur — les joueurs se connectent avec un client vanilla normal. Disponible dans les sept langues du site.
2026-06-15
Les 50 tableaux de Minecraft, chacun avec sa page
Un catalogue de tous les tableaux du jeu, avec filtres par taille, époque et artiste — et une page par tableau : ce qu’il représente, l’œuvre réelle derrière, son allure en jeu et les commandes pour accrocher exactement celui-là.
Un tableau accroché en jeu choisit sa variante au hasard parmi celles qui tiennent au mur : obtenir celui qu’on veut en fabriquant relève surtout de la chance. Chaque page propose des commandes toutes prêtes qui posent précisément ce tableau-là.
Le catalogue se filtre par taille — d’un bloc jusqu’à quatre sur quatre —, par époque et par artiste, et chaque page montre une vraie capture en jeu à côté de l’œuvre qui l’a inspirée.
2026-06-13
Un nouvel outil « Carte de seed » permet d’explorer n’importe quel seed Minecraft Java sur une carte de biomes infinie et zoomable, avec des marqueurs de structures, des chunks à slime et des liens partageables.
Explorez n’importe quel seed Minecraft Java dans le navigateur sur une carte de biomes infinie et zoomable couvrant l’Overworld, le Nether et l’End, pour les versions 1.7 à 1.21.4.
Les structures (villages, forteresses, cités antiques et d’autres) apparaissent sous forme d’icônes voxel 3D ; cliquez sur une structure pour copier ses coordonnées ou une commande /tp prête, et cochez les cases des lieux déjà visités.
Activez la mise en évidence des biomes, une grille de chunks et les chunks à slime, puis partagez la vue exacte avec un lien — toute la génération s’exécute localement dans votre navigateur, sans charge serveur ni attente.
2026-06-04
Deux calculateurs : expérience et stockage
Le calculateur d’expérience convertit les niveaux en points et inversement et affiche l’objectif d’enchantement ; le calculateur de stacks transforme un tas d’objets en stacks, coffres et boîtes de Shulker. Les deux s’appuient sur les formules du jeu.
L’expérience ne s’accumule pas régulièrement — chaque niveau suivant coûte plus cher — donc « combien encore avant trente » ne s’estime pas à l’œil. Le calculateur le donne, avec les conseils sur la table d’enchantement : quinze bibliothèques débloquent le niveau trente, et le nombre affiché sur un emplacement est le niveau qu’il faut avoir, pas ce qui sera dépensé.
Même histoire pour le rangement : la plupart des choses s’empilent par soixante-quatre, les perles de l’Ender et les seaux seulement par seize, les outils pas du tout. Le second calculateur convertit n’importe quelle quantité en stacks pleins avec un reste et dit combien cela fait de coffres, de tonneaux ou de boîtes de Shulker.
2026-05-31
Nouveau guide du Cube de Soufre pour Minecraft 26.2 Chaos Cubed
AlaCraft a publié un guide complet du Cube de Soufre couvrant les 12 archétypes, accessible directement depuis la page de l’outil.
Un nouveau guide explique les 12 archétypes du Cube de Soufre, le bloc qui déclenche chacun et la façon dont chacun se déplace.
Il explique comment capturer un cube au seau, le faire grandir ou le garder petit, et les erreurs courantes qui tuent les cubes.
La page du Cube de Soufre propose désormais un bouton « Lire le guide » qui ouvre le guide complet dans un nouvel onglet, dans les sept langues du site.
2026-05-26
AlaCraft lance un historique public des mises à jour
AlaCraft existe depuis 2023 comme site d’outils Minecraft et dispose maintenant d’une page dédiée aux mises à jour claires du produit.
La nouvelle page de changelog regroupera les changements importants d’AlaCraft au même endroit : nouveaux outils, améliorations visibles, sections de contenu et corrections importantes.
Le travail réalisé avant cette date reste une partie de l’histoire d’AlaCraft, mais cette page devient le point de départ des notes de mise à jour publiques régulières.
La page est accessible depuis la navigation du site et le footer, afin que les joueurs puissent suivre l’évolution du projet sans lire de notes techniques de développement.
2026-05-22
AlaCraft a ajouté des outils pratiques pour trouver les forteresses et créer des images de succès dans le style Minecraft.
Le chercheur de forteresse (Stronghold Finder) calcule les coordonnées de la forteresse de l’End à partir de deux lancers d’Œil de l’Ender, des coordonnées et de l’angle Facing de l’écran F3.
Le générateur de succès crée des images PNG dans le style des notifications de succès Minecraft (advancement toast), avec les cadres Tâche, Objectif et Défi.
Les deux outils incluent des guides étape par étape et des réponses aux questions fréquentes, afin d’être utilisables sans lire de documentation technique sur les commandes.
2026-05-17
Générateurs créatifs pour recettes, feux d’artifice et skins
Plusieurs outils créatifs Minecraft sont devenus des pages complètes avec export, copie, guides et liens de partage.
Le générateur de recettes personnalisées (Custom Crafts Generator) permet de créer des recettes 2x2 et 3x3 depuis le catalogue de blocs AlaCraft, puis de les exporter pour les datapacks et les mods.
Le générateur de feux d’artifice crée des fusées personnalisées avec couleurs, forme d’explosion, effets, durée de vol et commandes /give ou /summon prêtes à copier.
La page des skins est plus claire : recherche de skin Mojang, téléchargement PNG, UUID du joueur et aide pour la commande de tête de joueur.
2026-05-10
Le catalogue de seeds Minecraft arrive sur AlaCraft
AlaCraft a ajouté un catalogue de seeds sélectionnés avec cartes, coordonnées, catégories et notes de compatibilité Java ou Bedrock.
Le nouvel espace Seeds regroupe des mondes sélectionnés pour la survie, les villages, les biomes rares, les beaux départs et les parcours adaptés au speedrun.
Les pages de seeds affichent le numéro de seed, les points importants sur la carte, les biomes, les structures, les indications Java et Bedrock, les captures et les boutons de copie.
Les catégories aident à choisir un monde selon le style de jeu, au lieu de parcourir une liste aléatoire de seeds.
2026-05-04
L’espace communautaire commence à prendre forme
AlaCraft a ajouté des pages communautaires pour les créations des joueurs et amélioré les parcours autour des réglages publiés.
L’espace communautaire (Community) permet de consulter les créations publiées par les joueurs, au lieu de garder chaque résultat de générateur uniquement dans son navigateur.
Les réglages de mondes plats ont été améliorés pour la publication : structure plus claire, présentation publique et liens plus pratiques dans l’interface du site.
La modération, les signalements et l’édition côté administration ont été ajoutés pour que les contenus des joueurs puissent grandir sans devenir incontrôlables.
2026-05-02
AlaCraft a ajouté un éditeur visuel /tellraw, un générateur de mondes plats (Superflat) et un calculateur de coordonnées du Nether pour le travail quotidien sur les serveurs.
L’éditeur /tellraw aide à créer des messages colorés avec clics et infobulles au survol (hover) pour Java et Bedrock, sans écrire le JSON à la main.
Le générateur de mondes plats (Flat World Generator) crée des réglages Superflat avec sortie moderne et ancienne (modern et legacy), choix du biome, couches et liens de publication.
Le calculateur de coordonnées du Nether convertit les valeurs X/Z entre le monde normal et le Nether avec le ratio 1:8, pour mieux planifier les portails.
2025-08-10
AlaCraft commence à publier des actualités et guides Minecraft
Une section d’actualités dédiée permet de publier des contenus Minecraft plus longs, des guides et des articles en dehors des pages d’outils.
La page d’actualités (News) est devenue l’endroit pour les contenus Minecraft lisibles, au lieu de mélanger chaque explication dans l’interface des outils.
Les pages d’articles prennent en charge des adresses localisées, des contenus structurés et une mise en forme adaptée aux guides avec commandes ou exemples.
AlaCraft dispose ainsi d’une séparation plus claire : les outils restent interactifs, tandis que les actualités et guides expliquent les changements, mécaniques et usages plus en détail.
2024-07-08
Les premiers utilitaires Minecraft deviennent la base d’AlaCraft
Les codes couleur, l’édition MOTD et les outils d’armure ont formé la première boîte à outils pratique d’AlaCraft pour les joueurs et administrateurs de serveurs.
Les codes couleur (Color Code) ont donné aux joueurs une référence rapide pour les couleurs et le formatage Minecraft, puis sont devenus une aide plus complète pour le texte.
Les outils MOTD ont aidé les administrateurs de serveurs à prévisualiser et composer les descriptions de serveurs Minecraft avec formatage.
Les outils d’armure se sont concentrés sur les couleurs de l’armure en cuir, transformant le choix manuel des couleurs en utilitaire visuel plus clair.
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