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Le calculateur de coordonnées du Nether convertit un point d'une dimension vers l'autre.
Les deux mondes sont liés par un rapport de un à huit : un bloc dans le Nether vaut huit blocs à la Surface. Pour qu'un portail ressorte exactement là où tu veux, il faut donc diviser ou multiplier les coordonnées.
Tu saisis tes coordonnées et le calculateur affiche aussitôt la paire correspondante pour l'autre dimension, avec une commande de téléportation prête à copier en un bouton.
À côté, les rappels sur ce qui coince d'habitude. Les portails se lient au mauvais endroit si tu les construis à moins de seize blocs l'un de l'autre : le jeu rattache le nouveau portail à un portail existant. Pour la génération automatique, la hauteur est limitée à la plage de soixante-dix à cent dix-huit. Et la bordure du monde dans le Nether est huit fois plus petite, impossible donc de la dépasser en passant par là.
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