Калькулятор координат Нижнего мира
Рассчитай координаты порталов между Верхним и Нижним миром
Бесплатный калькулятор координат портала Нижнего мира в Minecraft. Конвертируй координаты Верхнего мира в Нижний и обратно по соотношению 1:8. Избегай ошибочной привязки порталов с помощью встроенных подсказок.
Текст озвучки
Калькулятор координат Нижнего мира пересчитывает точку из одного измерения в другое.
Миры связаны соотношением один к восьми: один блок в Нижнем мире — это восемь блоков в Верхнем. Поэтому, чтобы портал вышел именно там, где нужно, координаты приходится делить или умножать.
Вводишь координаты — калькулятор сразу показывает пару для второго измерения и готовую команду телепортации, её можно скопировать одной кнопкой.
Рядом подсказки о том, на чём обычно спотыкаются. Порталы связываются неправильно, если построить их ближе шестнадцати блоков друг к другу: игра привяжет новый портал к уже существующему. Для автоматической генерации высота ограничена диапазоном от семидесяти до ста восемнадцати. А граница мира в Нижнем в восемь раз меньше, так что уйти через него дальше края не получится.
Как это работает?
- Узнай координаты в Верхнем мире — Нажми F3 (Java) или включи координаты в настройках (Bedrock), чтобы увидеть позицию X, Y, Z.
- Раздели X и Z на 8 — Нижний мир в 8 раз меньше по горизонтали. Y остаётся прежним — вертикальное масштабирование не применяется.
- Построй портал по результату — Построй портал в Нижнем мире по полученным координатам, чтобы порталы правильно связались между измерениями.
Частые вопросы
Почему соотношение именно 1:8?
Mojang спроектировали Нижний мир как измерение для быстрого перемещения. Каждый блок горизонтального движения в Нижнем мире равен 8 блокам в Верхнем — это делает Nether-хайвеи идеальными для дальних маршрутов.
Меняется ли координата Y?
Нет. Координата Y сохраняется при телепортации между измерениями. Масштабирование 1:8 применяется только к X и Z.
Что такое portal mislink?
Mislink — это когда портал приводит к уже существующему порталу, которым вы не собирались пользоваться. При переходе Java Edition пересчитывает координаты (делит на 8 при входе в Нижний мир, умножает на 8 при возвращении) и выбирает ближайший существующий портал рядом с этой точкой: в пределах 16 блоков в Нижнем мире и 128 блоков в Верхнем мире. Новый портал строится, только если поблизости ничего не нашлось.
Как исправить mislink портала?
Постройте портал назначения сами точно на координатах из этого калькулятора — тогда он окажется ближайшим к точке прибытия, — а лишний портал, созданный игрой, сломайте. В Java Edition порталы, которые должны вести в разные места, ставьте в Нижнем мире дальше 16 блоков друг от друга.
Какая высота строительства в Нижнем мире?
В Java Edition лимит — 256, потолок из бедрока на Y=123–127. В Bedrock Edition — 128. В Java обычным способом выше потолка не попасть: на крышу выбираются только непредусмотренными приёмами, например пройдя сквозь бедрок с помощью эндер-жемчуга, и там можно строить ещё на 128 блоков выше.
Округляется ли расчёт?
Minecraft использует floor-деление при сопоставлении портальных координат. Калькулятор показывает и точное значение, и округлённое целое число, которое игра реально использует для размещения портала.