Lire la transcription
Le calculateur d'expérience convertit les niveaux de Minecraft en points d'expérience et inversement.
L'expérience ne s'accumule pas régulièrement : chaque niveau suivant coûte plus cher que le précédent, impossible donc de l'estimer à l'œil. Le calculateur applique les formules de la Java Edition et propose trois modes — le niveau converti en expérience totale, l'écart entre deux niveaux, et un objectif d'enchantement.
Le nombre qui revient le plus souvent ici est le niveau trente, le seuil des enchantements les plus puissants de la table. Y arriver depuis zéro demande mille trois cent quatre-vingt-quinze points d'expérience. À côté figurent les conseils sur la table elle-même : quinze bibliothèques autour débloquent le niveau trente, et le nombre affiché sur un emplacement est le niveau qu'il faut avoir, pas ce qui sera dépensé. L'enchantement, lui, ne coûte que trois niveaux.
En dessous, un tableau des sources : minerai, fonte, créatures, pêche, commerce, fioles d'expérience. Le Dragon de l'Ender rapporte douze mille au premier kill. Et la commande d'expérience toute prête se copie d'un bouton.
Minecraft et tous les éléments associés sont des marques déposées et œuvres protégées par Mojang Studios © 2009–2026. Ce site n'est pas un produit officiel Minecraft et n'est ni affilié ni approuvé par Mojang Studios ou Microsoft Corporation.