Calculateur de table d'enchantement
Découvrez quels enchantements votre table d'enchantement proposera, et suivez des étapes précises pour obtenir celui que vous voulez.
Le calculateur de table d'enchantement retrouve le nombre caché que votre table d'enchantement utilise pour choisir les enchantements, à partir de quelques relevés faits dans le jeu. Une fois ce nombre connu, l'outil montre ce que chaque objet recevra et vous indique exactement quoi faire pour obtenir l'enchantement voulu. Java Edition uniquement.
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Le calculateur de table d'enchantement montre à l'avance les enchantements que votre table d'enchantement proposera, et vous dit comment obtenir ceux que vous voulez.
La table ne relance pas les dés à chaque ouverture. Chaque joueur a un nombre caché, la graine d'enchantement, et il ne change pas tant que ce joueur n'enchante rien. Vous regardez plusieurs fois ce que la table affiche avec un nombre différent de bibliothèques : le coût en niveaux et l'indice avec l'un des enchantements. À partir de ces relevés, la page retrouve votre nombre parmi plus de quatre milliards de possibilités.
Ensuite, vous choisissez un objet et les enchantements voulus. Le calculateur prépare un plan : quel objet poser, combien de bibliothèques garder, quel emplacement prendre et combien d'objets inutiles jeter d'abord. Le plan supporte un objet jeté en trop ou en moins, et la page repère seule un indice mal noté. Vous pouvez envoyer le plan sur votre téléphone et le garder à côté du jeu.
Il fonctionne dans Java Edition, en solo et sur les serveurs ordinaires. Jetez les objets en mode Survie, et sachez que les mods qui modifient l'enchantement faussent le calcul. Tout est calculé dans votre navigateur et rien n'est envoyé nulle part.