Історія оновлень AlaCraft показує важливі зміни Minecraft-інструментів, релізи контенту, зміни платформи та помітні виправлення на alacraft.day.
2026-10-07
Калькулятор столу зачарування: дізнайтеся, що запропонує стіл зачарування, і отримайте потрібні чари
Зніміть кілька замірів зі столу зачарування — калькулятор обчислить, що отримає кожен предмет, і дасть точні кроки, щоб випали потрібні чари. Java Edition 1.21 і новіші, просто в браузері.
Сторінка веде за кроками: кілька замірів вартості та підказок на столі, далі план — який предмет покласти, скільки книжкових полиць залишити, який варіант узяти й скільки предметів спершу викинути. Помилку в підказці, пропуск між замірами та один зайвий чи пропущений викид теж враховано.
Усе обчислюється у вашому браузері й нікуди не надсилається. План можна перенести на телефон, а сторінка доступна вісьмома мовами. Старі версії, з 1.8 до 1.20.6, з’являться в наступних оновленнях.
2026-09-18
3D-перегляд скіна: будь-який гравець Minecraft у 3D — з модами, плащами й емоціями
«Перегляд моделей CPM» став «3D-переглядом скіна» і переїхав на нову адресу. Введіть будь-який нік, навіть без модів, і побачите гравця з моделями Ears і CPM, плащем, ходьбою, емоціями та об’ємним другим шаром.
Тепер відкривається будь-який нік Minecraft Java. Переглядач показує скін, знаходить у ньому дані Customizable Player Models та Ears і вдягає плащ із Mojang, OptiFine, LabyMod або MinecraftCapes; сторінка підписує, з якого сервісу плащ.
Гравець може стояти, йти або бігти, як у грі, вдягнути броню й елітри та зіграти емоцію Emotecraft із файлу .json або .emotecraft. Новий перемикач перетворює другий шар скіна — волосся, каптур, куртку — на маленькі об’ємні блоки.
Сторінка переїхала з /cpm-model-viewer на /3d-skin-viewer. Старі посилання, зокрема посилання «поділитися», відкривають те саме.
2026-09-15
Перегляд моделей CPM: модель Customizable Player Models у 3D просто в браузері
Вставте код моделі Customizable Player Models, посилання, файл або нік — і модель зʼявиться у 3D: її можна крутити, наближати, перемикати ракурси й зберігати картинку без запуску Minecraft.
Новий «Перегляд моделей CPM» приймає те, що у вас є: код для /cpm setskin або всю команду, посилання на GitHub Gist, посилання на модель у галереї CPM, файл .cpmmodel, PNG скіна з моделлю всередині або нік гравця. Розбиратися, що саме у вас, не потрібно — сторінка сама розуміє, що вставлено, одразу завантажує модель і пояснює часті помилки, наприклад код, обрізаний чатом, або проєкт редактора замість експортованої моделі.
Модель малюється так само, як у моді: з власною текстурою, деталями, що світяться, і прихованими частинами. Тягніть, щоб повернути, наближайте кнопками + і − або щипком, перемикайтеся на вигляд спереду, збоку чи ззаду й зберігайте PNG із прозорим тлом. Кнопка «Скопіювати посилання» дає посилання, яке відкриє ту саму модель у друга.
Коди й файли читаються просто в браузері та нікуди не зберігаються; моделі за посиланням і за ніком завантажуються із сайту, де вони лежать. Анімації, плащі, елітри й деталі броні поки не показуються — сторінка попереджає, якщо вони є в моделі. Інструмент — у меню сайту, всіма вісьмома мовами.
2026-09-01
Сторінки відкриваються з готовою структурою — квадрат-завантажувач більше не висить поверх
Поки інструмент завантажується, сторінка показує свій повний скелет — усі картки, переглядачі, слоти карт і кнопки на своїх місцях як спокійні сірі блоки, що заповнюються реальним контентом, щойно він готовий. Більше ніякого порожнього очікування під спіннером і білого спалаху до появи фону.
Кожна сторінка інструменту раніше сиділа під маленьким квадратом, що обертається, поки завантажувався її код, — порожнє очікування, яке нічого не говорило про те, що буде далі. Тепер сторінка малює власну структуру з першої миті: банер, картка опису, налаштування, панель 3D чи карта, слоти завантаження, гайд і FAQ зʼявляються на своїх кінцевих місцях як мʼякі сірі блоки з повільним тихим світінням. Це однаково працює всіма мовами — перекладати нічого, лише форми.
Заглушки збігаються з реальним лейаутом за розміром, тому коли контент приходить, нічого не стрибає й не зсувається — сторінка просто заповнюється. На повільному зʼєднанні видно, що наближається, задовго до готовності; на швидкому скелетон блимає — і інструмент уже на місці. Якщо система просить зменшити анімацію, світіння вимикається і блоки залишаються зовсім нерухомими.
Разом пішли дві старі неприємності. Сторінки з текстурним фоном більше не спалахують білим на мить перед завантаженням фонового зображення — у кожного фону тепер є своя підходяща базова підкладка. А сторінка API для розробників, яка могла висіти під завантажувачем багато секунд, тепер відкривається так само швидко, як решта. Головна залишилась на короткому завантажувачі навмисно: її інтерфейс приїжджає разом із самим сайтом, і скелетон там лише блимнув би.
2026-08-29
Генератор /tellraw тепер починається з готових прикладів і показує повідомлення так, як його бачить гравець
Шість шаблонів в один клік, налаштування просто під своєю частиною повідомлення, великий предперегляд «як у грі», по якому можна водити мишкою й клікати, і команда, що збирається на очах і попереджає, якщо не влізе в чат.
Раніше сторінка не пояснювала, навіщо взагалі потрібна команда /tellraw. Тепер вона починається з шести прикладів, які заповнюють конструктор в один клік, — анонс сервера, клікабельне посилання, кнопка-команда, репліка NPC, текст із підказкою і порожнє повідомлення, — і сторінка сама прокручується до конструктора, щоб було видно, що змінилося.
Повідомлення збирається з частин, і налаштування кожної частини тепер відкриваються просто під нею: текст, один із 16 ванільних кольорів або свій HEX, перемикачі стилю і — якщо потрібно — дія по кліку та підказка при наведенні. У кожної дії по кліку одним рядком написано, що вона зробить у грі, і одразу видно помилку: посилання без https://, команду без слеша або номер сторінки не числом.
Під конструктором повідомлення показане на всю ширину — рівно так, як його побачить гравець у чаті або в книзі. Наведи на частину з підказкою — побачиш підказку; натисни на будь-яку частину — покажемо, що зробить клік, і відкриємо її налаштування. Готова команда йде наступною, теж на всю ширину: шматок, що відповідає за відкриту частину, підсвічено, поруч довжина команди, попередження, коли вона перестає вміщатися в 256 символів чату, і окрема кнопка, що копіює один JSON — для книг, датапаків і плагінів.
2026-08-28
У перевірки логів зʼявився відкритий API і сторінка, яка його пояснює
Усе, що перевірка логів робить у браузері, тепер може робити й ваша програма по HTTP, а нова сторінка /api показує кожен метод із готовими прикладами та консоллю, щоб спробувати просто там.
Вставка перестала бути єдиним входом. Панель хостингу може залити лог сервера, коли гравець просить допомоги; Discord-бот — відповісти на посилання з крашем готовим діагнозом; лаунчер — сам запропонувати надіслати краш-репорт. Для читання не потрібні ні ключ, ні акаунт.
На сторінці /api перелічені всі методи: що приймають і що повертають, готові приклади на curl, JavaScript, Python, PHP та Java, і консоль, яка надсилає справжні запити, не забираючи вас зі сторінки. Окремо — зрозумілий список того, що означає кожен код помилки, і три повні рецепти, які можна скопіювати.
ШІ-асистенти теж повноправні читачі: увесь довідник доступний одним markdown-файлом, а будь-який лог можна отримати у вигляді короткого звіту, написаного для вставки просто в переписку.
2026-08-28
Генератор феєрверків тепер показує сам феєрверк
Поруч із налаштуваннями зʼявився живий перегляд: обираєш кольори, форму, мерехтіння чи слід — і вибух одразу програється поряд, тож налаштування більше не доводиться вгадувати.
Кожне налаштування тепер каже, що воно робить із феєрверком, а не скільки коштує. «Мерехтіння» та «Слід» пояснюють ефект одним реченням і одразу показують його в перегляді. Дальність польоту підписана в блоках — приблизно 12, 24 або 40 — і поруч видно, скільки на це піде пороху.
Палітра зупиняється на восьми кольорах: стільки барвників справді вміщується у верстак поруч із порохом. Якщо слот зайняв предмет форми або добавка, сторінка про це скаже — колір більше не зникає з рецепта мовчки. Самі рецепти стали картками: номер кроку, сітка крафту й назва того, що вийде. А якщо набір не вдався, усе повертає одна кнопка.
2026-08-28
Встав краш-лог — отримай відповідь людськими словами
Новий інструмент розбирає ту саму червону полотнину, яку Minecraft лишає після вильоту: каже, що саме зламалося, і перетворює лог на коротке посилання, яке можна віддати тому, хто допомагає.
Вставте лог або киньте файл у вікно. За секунду сторінка називає звичних підозрюваних: Java старіша, ніж потрібно цій версії Minecraft; скінчилася памʼять; ніхто не прийняв EULA; порт уже зайнятий іншою програмою; моду бракує залежності; пошкоджені дані світу. У кожної знахідки вказано рядок, з якого її взято, і що з цим робити, а сам лог лежить нижче з підсвіченими рядками помилок.
Ще до збереження з лога вирізаються особисті дані: IP-адреси, адреси пошти, імʼя облікового запису зі шляхів на кшталт C:\Users\Імʼя, токени входу, API-ключі та паролі. Потім сторінка перелічує, що саме прибрано, — ніщо не зникає мовчки. Локальні адреси та публічні DNS-сервери навмисно залишені: сховати їх означало б втратити корисну для діагностики інформацію і нікого при цьому не захистити.
На виході — коротке посилання. У пошук воно не потрапляє, через сайт його не знайти, а той, хто його створив, може видалити лог будь-якої миті. В іншому лог живе девʼяносто днів від останнього відкриття: посилання, яким користуються, працює далі, а те, яке ніхто не відкриває, прибирається саме. Ще є відкритий API — панелі хостингів, Discord-боти та ШІ-асистенти читають лог без ключа.
2026-08-27
Кожну сторінку тепер можна послухати, а не лише прочитати
На двадцяти чотирьох сторінках AlaCraft зʼявився короткий аудіоопис твоєю мовою: навіщо сторінка, що вміє і де підступ. Під плеєром лежить повний текст.
Плеєр стоїть у картці опису вгорі сторінки. Одне натискання — і за хвилину розповідають, що інструмент робить і на чому зазвичай спотикаються: що число на слоті стола зачарування — це скільки рівнів треба мати, а не скільки спишеться, або що повішена картина обирає варіант випадково.
Доріжки є всіма сімома мовами сайту, і кожна написана під саму сторінку: назви блоків, предметів та ефектів взяті з ігрових файлів потрібної мови, тож почуте збігається з тим, що видно у клієнті.
Під плеєром лежить повний текст у блоці «Текст озвучки» — для тих, кому простіше прочитати, для гучного місця і для програм екранного доступу.
2026-08-08
Ala Industrial: 202 сторінки предметів і 363 рецепти в каталозі
Наш власний тех-мод Ala Industrial отримав свою сторінку і повністю увійшов до каталогу AlaCraft: у кожного блока і предмета є гайд сімома мовами, а машинні рецепти показують, на якій станції вони робляться.
Ala Industrial — наш безкоштовний тех-мод для Minecraft з енергосистемою, генераторами, машинами та логістикою рідин. Тепер у нього є окрема сторінка, а всі 202 його блоки й предмети отримали повноцінні сторінки в каталозі: що річ робить, як її здобути, властивості та FAQ — кожною із семи мов сайту.
363 рецепти моду увійшли до каталогу крафтів і шукаються нарівні з рештою. Рецепти, які робляться в машині, більше не малюються порожньою сіткою: у кожного видно станцію — Дробарка, Лісопилка, Компресор та інші — разом із завантаженням, машиною і результатом.
Сам мод стоїть на сторінці «Наші моди» поряд з AlaLoot, AlaHorde та AlaAggro — з версією, завантажувачами і прямими посиланнями на скачування.
2026-07-30
ID блоків: усі ідентифікатори на одній сторінці
Пошуковий довідник ідентифікаторів блоків і предметів Minecraft — тих самих рядків, які потрібні командам, датапакам і конфігам, з іконкою та локалізованою назвою поруч.
Ідентифікатор — те, що читає гра, назва — те, що читаєш ти, і збігаються вони рідко. Сторінка ставить їх поруч: шукаєш за знайомою назвою, копіюєш рядок, який чекає гра.
Будь-який запис копіюється одним натисканням, а сама сторінка є всіма сімома мовами сайту — назви показуються тією мовою, якою ти її відкрив.
2026-06-27
Наші моди — власні безкоштовні NeoForge-моди тепер на AlaCraft
На AlaCraft з’явилася сторінка «Наші моди» з нашими безкоштовними NeoForge-модами для Minecraft — AlaLoot, AlaHorde і AlaAggro — зі скриншотами, гайдом зі встановлення та прямими посиланнями на CurseForge і GitHub.
Нова сторінка «Наші моди» збирає три наші безкоштовні опенсорс-моди на NeoForge для Minecraft 1.21: AlaLoot (випадіння лута залежить від рівня досвіду), AlaHorde (моби стають сильнішими в міру вбивств) і AlaAggro (будь-який моб стає ворожим при спавні).
У кожного мода є скриншот із гри, лічильник завантажень і прямі посилання на CurseForge та GitHub.
Покроковий гайд зі встановлення та FAQ пояснюють, що моди лише серверні — гравці заходять зі звичайним ванільним клієнтом. Доступно всіма сімома мовами сайту.
2026-06-15
Усі 50 картин Minecraft, у кожної своя сторінка
Каталог усіх картин гри з фільтрами за розміром, епохою та автором — і сторінка на кожну картину: що зображено, до якого справжнього твору відсилає, як виглядає у грі та якими командами повісити саме її.
Повішена у грі картина обирає варіант випадково з тих, що влазять у стіну, тож отримати потрібну крафтом — майже щастя. На кожній сторінці лежать готові команди видачі та прикликання, які ставлять саме її.
Каталог фільтрується за розміром — від одного блока до чотирьох на чотири, — за епохою та за автором, а на сторінці кожної картини є справжній ігровий скриншот поряд із роботою, яка її надихнула.
2026-06-13
Новий інструмент «Карта сіду» дозволяє досліджувати будь-який сід Minecraft Java на нескінченній масштабованій карті біомів, з маркерами структур, слайм-чанками та посиланнями для шарингу.
Досліджуйте будь-який сід Minecraft Java в браузері на нескінченній масштабованій карті біомів для Верхнього світу, Нижнього світу та Енду, для версій з 1.7 по 1.21.4.
Структури (села, фортеці, стародавні міста та інші) показуються об’ємними воксельними іконками; натисніть на структуру, щоб скопіювати її координати або готову команду /tp, а галочкою можна позначити вже відвідані місця.
Увімкніть підсвічування біомів, сітку чанків і слайм-чанки, а потім поділіться точним виглядом посиланням — уся генерація відбувається локально в браузері, без навантаження на сервер і без очікування.
2026-06-04
Два калькулятори: досвід і зберігання
Калькулятор досвіду переводить рівні в бали й назад та показує ціль зачарування, калькулятор стаків перетворює купу предметів на стаки, скрині й шалкери. Обидва рахують за формулами самої гри.
Досвід накопичується нерівномірно — кожен наступний рівень дорожчий за попередній, — тож відповідь на «скільки ще до тридцятого» на око не візьмеш. Калькулятор її дає, разом із підказками про стіл чар: пʼятнадцять книжкових полиць відкривають тридцятий рівень, а число на слоті — це скільки рівнів треба мати, а не скільки спишеться.
Зі зберіганням та сама історія: більшість речей збирається по шістдесят чотири, перлини Краю та відра — по шістнадцять, а інструменти не стакаються взагалі. Другий калькулятор переводить будь-яку кількість у повні стаки із залишком і каже, скільки це скринь, бочок чи шалкерів.
2026-05-31
Новий гайд по Сірчаному Кубу для Minecraft 26.2 Chaos Cubed
AlaCraft опублікував докладний гайд по Сірчаному Кубу з усіма 12 архетипами та додав посилання на нього прямо зі сторінки інструмента.
Новий гайд розбирає всі 12 архетипів Сірчаного Куба, блок-тригер для кожного і те, як кожен з них рухається.
Розповідає, як спіймати куб у відро, виростити його чи залишити маленьким, і які помилки найчастіше гублять кубів.
На сторінці Сірчаного Куба з’явилася кнопка «Читати гайд», що відкриває повний гайд у новій вкладці, усіма сімома мовами сайту.
2026-05-26
AlaCraft запускає публічну історію оновлень
AlaCraft працює як сайт Minecraft-інструментів із 2023 року, а тепер має окрему сторінку зрозумілих оновлень.
Нова сторінка історії оновлень збиратиме в одному місці важливі зміни AlaCraft: нові інструменти, помітні покращення, контентні розділи та важливі виправлення.
Попередня робота над проєктом залишається частиною історії AlaCraft, але саме ця сторінка стає точкою старту для регулярних публічних нотаток про оновлення.
Сторінка доступна з навігації сайту та футера, тому гравці зможуть стежити за розвитком проєкту без читання технічних нотаток розробки.
2026-05-22
В AlaCraft з’явилися практичні інструменти для пошуку фортеці Енду та створення зображень у стилі досягнень Minecraft.
Пошук фортеці (Stronghold Finder) обчислює координати фортеці Енду за двома кидками Ока Ендера, координатами та кутом погляду Facing на екрані F3.
Генератор досягнень створює PNG-зображення у стилі спливаючого досягнення Minecraft (advancement toast) з рамками Завдання, Ціль і Виклик.
Обидва інструменти отримали покрокові інструкції та відповіді на часті питання, щоб ними можна було користуватися без читання технічної документації команд.
2026-05-17
Творчі генератори для рецептів, феєрверків і скінів
Кілька творчих інструментів Minecraft виросли в повноцінні сторінки з експортом, копіюванням, інструкціями та зручними посиланнями.
Генератор власних рецептів (Custom Crafts Generator) дає змогу збирати рецепти 2x2 і 3x3 з каталогу блоків AlaCraft та експортувати їх для наборів даних (datapack) і модифікацій.
Генератор феєрверків створює налаштовані ракети з кольорами, формою вибуху, ефектами, тривалістю польоту та готовими командами /give або /summon.
Сторінка скінів стала зрозумілішою: пошук скіна Mojang, завантаження PNG, UUID гравця та підказки для команди голови гравця.
2026-05-10
На AlaCraft з’явився каталог сідів Minecraft
AlaCraft додав відібраний вручну каталог сідів з картами, координатами, категоріями та позначками сумісності Java і Bedrock.
Новий розділ сідів збирає відібрані світи для виживання, сіл, рідкісних біомів, красивого старту та швидкого проходження (speedrun).
Сторінки сідів показують номер сіду, важливі точки на карті, біоми, структури, позначки редакцій Java і Bedrock, скриншоти та кнопки копіювання.
Категорії допомагають вибирати світ за стилем гри, а не шукати потрібний сід у випадковому списку.
2026-05-04
Почав формуватися розділ спільноти
AlaCraft додав сторінки спільноти (Community) для робіт гравців і покращив сценарії навколо опублікованих налаштувань.
Розділ спільноти (Community) став місцем, де можна переглядати опубліковані роботи гравців, а не зберігати кожен результат генератора лише у своєму браузері.
Готові налаштування плоских світів отримали доробки для публікації: зрозумілу структуру, публічне представлення та зручніші посилання з інтерфейсу сайту.
Для розвитку користувацьких матеріалів додано модерацію, скарги та редагування в адмін-панелі, щоб розділ не перетворювався на некеровану стрічку.
2026-05-02
AlaCraft додав візуальний редактор /tellraw, генератор плоских світів (Superflat) і калькулятор координат Незеру для щоденної роботи із серверами.
Редактор /tellraw допомагає збирати кольорові повідомлення з кліками та підказками при наведенні (hover) для Java і Bedrock без ручного написання JSON.
Генератор плоских світів (Flat World Generator) створює налаштування Superflat із сучасним і старим виводом (modern і legacy), вибором біому, шарами та посиланнями для публікації.
Калькулятор координат Незеру переводить X/Z між звичайним світом і Незером за співвідношенням 1:8, щоб простіше планувати портали.
2025-08-10
AlaCraft починає публікувати новини та інструкції з Minecraft
Окремий розділ новин дав місце для довших матеріалів Minecraft, інструкцій і статей поза сторінками інструментів.
Сторінка новин (News) стала місцем для читабельних Minecraft-матеріалів, щоб не змішувати кожне пояснення з інтерфейсом окремих інструментів.
Сторінки статей підтримують адреси різними мовами, структуровані матеріали та форматування, зручне для інструкцій із командами або прикладами.
Так AlaCraft отримав зрозумілий поділ: інструменти залишаються інтерактивними, а новини й інструкції докладніше пояснюють зміни, механіки та сценарії.
2024-07-08
Перші Minecraft-утиліти стали основою AlaCraft
Коди кольорів, редагування MOTD та інструменти для броні стали першим практичним набором AlaCraft для гравців і власників серверів.
Коди кольорів (Color Code) дали гравцям швидкий довідник кольорів і форматування Minecraft, а згодом виросли в зручніший помічник для оформлення тексту.
Інструменти для привітання сервера (MOTD) допомогли власникам серверів заздалегідь переглядати й збирати описи серверів Minecraft з форматуванням.
Інструменти для броні зосередилися на кольорах шкіряної броні та перетворили ручний підбір кольору на зрозумілу візуальну утиліту.
Для відображення стилізованої ленти оновлень потрібен JavaScript.