-
エンチャント厳選ツールがMinecraft 1.8〜1.20.6に対応
最初のステップでバージョンを選んでください。Java版1.8から26.3までのすべてのリリースに対応しました。1.21より前のバージョンは、ゲーム内で確認するまでベータ版として表示されます。
古いバージョンはエンチャントの選び方が異なります。1.8は候補の並び順が独自で、1.14〜1.14.2では追加のエンチャントがより低いコストで選ばれます。このツールは各バージョンのルールに従い、1.8から1.20.6までのすべてのリリースでゲームのコードと照合しています。
1.13より前には/dataコマンドがないため、これらのバージョンではテーブルの観測だけでシードを求めます。1.21より前では、耐久力の付いた道具や武器の使用と、虫特効の付いた武器でクモやハチを攻撃することもプランを狂わせます。最初のステップで案内します。
-
エンチャント厳選ツール:エンチャントテーブルの提示を先読みして、狙ったエンチャントを引く
エンチャントテーブルを何回か観測するだけで、各アイテムに何が付くかを計算し、狙ったエンチャントを引くための正確な手順を表示します。Java版1.21以降、ブラウザだけで使えます。
ページが手順を案内します。テーブルのコストとヒントを何回か観測すると、どのアイテムを置くか、本棚をいくつ残すか、どの枠を選ぶか、先にアイテムをいくつ捨てるかを示すプランが表示されます。ヒントの読み違い、観測の間の抜け、捨てる数の1個のずれにも対応します。
計算はすべてブラウザ内で行われ、どこにも送信されません。プランはスマホに送ることができ、ページは8つの言語で利用できます。1.8〜1.20.6の古いバージョンは今後のアップデートで対応します。
-
3Dスキンビューア:Minecraftのどのプレイヤーでも、Mod・マント・エモート付きで3D表示
CPMモデルビューアは3Dスキンビューアになり、新しいアドレスに移りました。Modを入れていないプレイヤーでも、ニックネームを入力するだけで、EarsやCPMのモデル、マント、歩き、エモート、立体的な外側レイヤー付きで表示されます。
Minecraft Javaのどのニックネームでも開けるようになりました。ビューアはスキンを表示し、その中に保存されたCustomizable Player ModelsとEarsのデータを見つけ、Mojang、OptiFine、LabyMod、MinecraftCapesのマントを着せます。マントがどのサービスのものかはページに表示されます。
プレイヤーはゲームと同じように立つ、歩く、走ることができ、防具やエリトラを着けたり、.jsonまたは.emotecraftファイルからEmotecraftのエモートを再生したりできます。新しいスイッチで、髪やフード、ジャケットなどスキンの外側レイヤーを小さな立体ブロックに変えられます。
ページは /cpm-model-viewer から /3d-skin-viewer に移動しました。共有された表示を含め、古いリンクも引き続き同じ内容を開きます。
-
CPMモデルビューア:Customizable Player Modelsのモデルをブラウザで3D表示
Customizable Player Modelsのモデルのコード、リンク、ファイル、またはニックネームを貼り付けるだけで、モデルが3Dで表示されます。Minecraftを起動せずに回転、拡大、視点の切り替え、画像の保存ができます。
新しいCPMモデルビューアは、手元にあるものをそのまま受け付けます。/cpm setskin 用のコードやコマンド全体、GitHub Gistのリンク、CPMギャラリーのモデルへのリンク、.cpmmodel ファイル、モデル入りのスキンPNG、プレイヤーのニックネームのどれでも構いません。どれを持っているか分からなくても大丈夫です。ページが貼り付けた内容を見分けてすぐに読み込み、チャットで途中まで切れたコードや、書き出したモデルではなくエディターのプロジェクトといった、よくある取り違えも説明します。
モデルはMODと同じように、独自のテクスチャ、光るパーツ、非表示の部分まで再現して描かれます。ドラッグで回転、+・− ボタンやピンチで拡大縮小、正面・側面・背面の視点にすぐ切り替え、背景が透明なPNGとして保存できます。「リンクをコピー」で、友達が同じモデルを開けるリンクが手に入ります。
コードとファイルはブラウザの中で読み込まれ、どこにも保存されません。リンクやニックネームから開くモデルは、保存されているサイトから読み込まれます。アニメーション、マント、エリトラ、防具のパーツはまだ表示されませんが、モデルに含まれている場合はページが知らせます。ビューアはサイトのメニューにあり、8つの言語すべてで使えます。
-
ページが最初からレイアウトの形で開くようになり、読み込み中の四角がなくなりました
ツールの読み込み中は、ページが完全なスケルトンを表示します。カード、ビューアー、マップ枠、ボタンがすべて所定の位置に落ち着いたグレーのブロックとして並び、準備ができた瞬間に本物の内容で満たされます。スピナーの下での空っぽの待ち時間も、背景テクスチャが現れる前の白いフラッシュももうありません。
ツールページは以前、コードがダウンロードされる間ずっと小さな回転する四角の下で待たされていました。何が来るのか何も教えてくれない、空っぽの待ち時間でした。いまページは最初の瞬間から自分の構造を描きます。バナー、説明カード、設定、3Dやマップのパネル、アップロード枠、ガイド、FAQが、最終的な位置に落ち着いたグレーのブロックとして、ゆっくり静かな煌めきとともに現れます。翻訳すべき文字がないため、どの言語でもまったく同じに動きます。
プレースホルダーは実際のレイアウトと同じ大きさなので、コンテンツが到着しても何もジャンプせず、ページはただ埋まっていきます。低速回線では、準備が整うずっと前から何が来るかが見え、高速回線ではスケルトンが一瞬で過ぎてツールがそこにあります。システムが「動きを減らす」設定なら煌めきは消え、ブロックは完全に静止します。
同じ流れで、昔からの二つの不快感も消えました。テクスチャ背景のページは、背景画像が読み込まれる前の一瞬の白いフラッシュを出さなくなりました。各背景に合ったベースカラーが付いたからです。また、長い秒数ローダーの下に置かれ続けていた開発者向けAPIページも、他のページと同じ速さで開くようになりました。ホームページは意図的に短いローダーのままです。その画面はサイト本体と一緒に届くため、スケルトンはただ点滅するだけになってしまいます。
-
/tellraw ジェネレーターが、すぐ使える例から始まり、ゲームと同じ見え方でメッセージを表示するようになりました
ワンクリックで入る6つのテンプレート、対象のパーツの真下に並ぶ設定、カーソルを重ねてクリックできるゲームさながらの大きなプレビュー、そして自動で組み上がり、チャットに収まらないときは警告するコマンド。
これまでのページは、/tellraw が何のためのコマンドなのかを説明していませんでした。いまはワンクリックでビルダーに入る6つの例から始まります。サーバーのお知らせ、クリックできるリンク、コマンドボタン、NPC のセリフ、ツールチップ付きの文、空のメッセージ。選ぶとページがビルダーまで自動でスクロールし、何が変わったのか見えるようになっています。
メッセージはパーツの集まりで、各パーツの設定はそのすぐ下に開きます。文字、バニラ16色または独自の HEX、スタイルの切り替え、そして必要ならクリック動作とホバー時のツールチップです。クリック動作にはゲーム内で何が起きるかが一行で書かれ、https:// のないリンク、スラッシュのないコマンド、数字でないページ番号はその場で指摘されます。
ビルダーの下では、メッセージが画面いっぱいに表示されます。チャットや本でプレイヤーが見るのと同じ姿です。ツールチップを持つパーツにカーソルを重ねればツールチップが出て、どのパーツでもクリックすれば、そのクリックの動作を説明しつつ設定を開きます。完成したコマンドはその下に、こちらも全幅で並びます。開いているパーツに対応する部分が強調され、コマンドの長さが示され、チャットが受け付ける256文字を超えると警告が出て、もう一つのボタンは JSON だけをコピーします。本・データパック・プラグイン向けです。
-
ログチェッカーに公開APIと、その使い方を説明するページができました
ログチェッカーがブラウザでしていることを、あなたのソフトウェアもHTTPで実行できるようになりました。新しい /api ページには、すべてのエンドポイントが実行できる例とその場で試せるコンソール付きで載っています。
貼り付けだけが入り口ではなくなりました。レンタルサーバーの管理パネルはプレイヤーが助けを求めたときにサーバーログを送れますし、Discordボットはクラッシュのリンクに診断で応えられますし、ランチャーは自分からクラッシュレポートの送信を申し出られます。読み取りにキーもアカウントも要りません。
/api ページには、すべてのエンドポイントが「何を受け取り、何を返すか」とともに並んでいます。curl、JavaScript、Python、PHP、Java の実行できる例と、ページを離れずに本物のリクエストを送れるコンソール付きです。エラーコードの意味を平易に並べた一覧と、そのまま写せる三つのレシピもあります。
AIアシスタントも一人前の読者です。リファレンス全体が一つのマークダウンファイルで手に入り、どのログも会話にそのまま貼れる短いレポートとして取得できます。
-
花火ジェネレーターが花火そのものを見せるようになりました
設定の横で実際の花火が動きます。色・形・きらめき・尾を選ぶと、その場で爆発が再生されるので、もう当てずっぽうで選ぶ必要はありません。
設定はどれも、コストではなく花火に何が起きるかを説明するようになりました。「きらめき」と「尾」は効果を一文で示し、切り替えた瞬間にプレビューへ反映されます。飛行時間はブロック数で書かれ — おおよそ12・24・40 — その横に必要な火薬の数が並びます。
色は8つで打ち止めです。作業台で火薬の隣に実際に置ける染料の数がそれだけだからです。形状アイテムや追加素材が枠を使っていれば、その旨がページに出るので、色がレシピから黙って消えることはもうありません。レシピ自体もカードになりました。手順の番号、クラフト枠、そして出来上がるアイテムの名前つきです。うまくいかなかったときは、ボタンひとつで元に戻せます。
-
クラッシュログを貼れば、普通の言葉で答えが返ってくる
Minecraftがクラッシュしたあとに残す赤い文字の壁を読み解き、何が壊れたのかを告げて、手伝ってくれる人にそのまま渡せる短いリンクに変える新しい道具です。
ログを貼るか、ファイルを放り込むだけ。一秒ほどでページが定番の原因を名指しします。そのMinecraftのバージョンにJavaが古すぎる、メモリが尽きた、EULAに誰も同意していない、ポートを別のプログラムが既に使っている、MODに前提が足りない、ワールドデータが壊れている。どの指摘にも、根拠になった行番号と対処が添えられ、その下にはエラー行を強調したログ本体が並びます。
保存する前の段階で個人情報は切り取られます。IPアドレス、メールアドレス、C:\Users\名前 のようなパスに現れるアカウント名、セッショントークン、APIキー、パスワード。そのうえで何を取り除いたかをページが一覧にするので、黙って消えるものはありません。ループバックアドレスと公開DNSサーバーはあえて残しています。隠しても誰も守られず、診断の手がかりだけが失われるからです。
手に入るのは短いリンクです。検索には載らず、サイト内をたどっても見つからず、作った本人はいつでも消せます。それ以外は最後に開かれてから九十日で、使われ続けるリンクは動き続け、誰も開かないリンクはひとりでに片付きます。公開APIもあるので、レンタルサーバーの管理パネルやDiscordボット、AIアシスタントは鍵なしでログを読めます。
-
どのページも、読むだけでなく聞けるようになりました
AlaCraftの二十四ページに、あなたの言語による短い音声の説明がつきました。何のためのページか、何ができるか、どこでつまずきやすいか。全文はプレイヤーのすぐ下にあります。
プレイヤーはページ上部の説明カードの中にあります。押せば一分ほどで、その道具が何をするのか、どこでつまずきやすいのかを話します。たとえば、エンチャントテーブルのスロットの数字は持っていなければならないレベルであって消費される量ではないこと、掛けた絵画は種類を勝手に選ぶこと。
どの音声もサイトの七つの言語すべてにあり、それぞれそのページに合わせて書かれています。ブロックやアイテム、効果の名前はその言語のゲームファイルから取っているので、聞こえる言葉と自分のクライアントの表示が一致します。
プレイヤーの下には「音声のテキスト」という全文があります。読むほうが早いとき、音を出せない場所、スクリーンリーダーのためです。
-
Ala Industrial:202のアイテムページと363のレシピをカタログに追加
自作の工業Mod「Ala Industrial」に専用ページができ、AlaCraftのカタログにも完全に入りました。ブロックもアイテムも七つの言語のガイド付きで、機械のレシピはどの装置で作るのかまで表示されます。
Ala Industrialは、エネルギーの仕組み、発電機、機械、液体の輸送を持つ、私たちの無料の工業Modです。専用の詳細ページができ、202あるブロックとアイテムのすべてがカタログに揃いました。何をするものか、どう手に入れるか、性能はどうか、よくある質問まで、サイトの七つの言語すべてで読めます。
Modの363のレシピもクラフトのカタログに入り、ほかのレシピと同じように検索できます。機械で作るレシピが空の作業台として表示されることもなくなりました。マセレーター、製材機、圧縮機といった装置の名前が、材料と結果といっしょに出ます。
Mod自体は「自作Mod」のページに、AlaLoot、AlaHorde、AlaAggroと並んでいます。バージョン、対応ローダー、ダウンロード先への直接リンク付きです。
-
ブロックID:すべての識別子をひとつのページに
マインクラフトのブロックとアイテムの識別子を検索できる資料集です。コマンドやデータパック、設定ファイルが求めるあの文字列を、アイコンとその言語での名前といっしょに並べています。
識別子はゲームが読むもの、名前はあなたが読むもので、両者が似ていることはあまりありません。このページは両方を並べます。知っている名前で探して、ゲームが求める文字列をコピーできます。
どの項目もひと押しでコピーでき、ページはサイトの七つの言語すべてにあります。名前は、いま見ている言語で表示されます。
-
自作Mod — 自分たちの無料NeoForge ModがAlaCraftに登場
AlaCraft に「自作Mod」ページが追加されました。無料の NeoForge Mod(AlaLoot、AlaHorde、AlaAggro)を、スクリーンショット・導入ガイド・CurseForge と GitHub への直接リンク付きで掲載しています。
新しい「自作Mod」ページに、Minecraft 1.21 向けの無料オープンソース NeoForge Mod を3つまとめました:AlaLoot(ドロップが経験値レベルに応じて増える)、AlaHorde(倒すほどモブが強くなる)、AlaAggro(すべてのモブがスポーン時に敵対化)。
各 Mod にはゲーム内スクリーンショット、ダウンロード数、CurseForge と GitHub への直接リンクがあります。
ステップごとの導入ガイドと FAQ で、Mod がサーバー側のみで動作することを説明しています(プレイヤーは通常のバニラクライアントで参加できます)。サイトの全7言語に対応。
-
マインクラフトの絵画50枚、それぞれに専用ページ
ゲーム内のすべての絵画を、大きさ・時代・作者で絞り込めるカタログです。絵画ごとに専用ページがあり、何が描かれているか、もとになった実在の作品、ゲームでの見え方、そして狙った一枚を出すためのコマンドが載っています。
ゲームの中で掛けた絵画は、壁に収まるものの中から勝手に一枚を選びます。だから狙った絵を作って当てるのは、ほとんど運任せです。各ページには、その絵をそのまま出せる配布と召喚のコマンドが用意されています。
カタログは大きさ(一ブロックから四かける四まで)、時代、作者で絞り込めます。絵画ごとのページには、もとになった作品と並べて、ゲーム内で撮った実際のスクリーンショットも載せています。
-
新しい「シードマップ」ツールで、無限にズームできるバイオーム地図上で任意のMinecraft Javaシードを探索できます。構造マーカー、スライムチャンク、シェア用リンクも完備。
Overworld・Nether・Endを網羅する無限ズーム可能なバイオーム地図で、バージョン1.7〜1.21.4の任意のMinecraft Javaシードをブラウザで探索できます。
構造物(村・要塞・古代都市など)は3Dボクセルアイコンで表示され、クリックすると座標や完成済みの/tpコマンドをコピーできます。既に訪れた場所はチェックボックスで記録できます。
バイオームのハイライト、チャンクグリッド、スライムチャンクを切り替え、リンクで正確な表示を共有できます。生成はすべてブラウザ内でローカル実行されるため、サーバー負担も待ち時間もありません。
-
二つの計算機:経験値と収納
経験値計算機はレベルと経験値を相互に変換し、エンチャントの目標も示します。スタック計算機は、山盛りのアイテムをスタック、チェスト、シュルカーボックスの数に置き換えます。どちらもゲームそのものの式を使っています。
経験値のたまり方は一定ではなく、次のレベルほど必要な量が増えます。だから「あと三十まで、どれくらい」は目分量では出せません。計算機はその答えと、エンチャントテーブルの注意もいっしょに出します。本棚を十五個置けばレベル三十が解放されること、スロットの数字は持っていなければならないレベルであって消費される量ではないこと。
収納も同じです。たいていのものは六十四個で一組、エンダーパールやバケツは十六個まで、道具はまったく重なりません。もう一方の計算機は、どんな数でも満杯のスタックと余りに直し、それがチェストや樽、シュルカーボックスいくつ分になるかを教えます。
-
Minecraft 26.2 Chaos Cubed のサルファーキューブ新ガイド
AlaCraft は12種類すべてのアーキタイプを網羅したサルファーキューブの完全ガイドを公開し、ツールページから直接リンクしました。
新しいガイドでは、サルファーキューブの12種類すべてのアーキタイプ、それぞれを引き起こすブロック、そして各タイプの動き方を解説します。
キューブをバケツで捕まえる方法、成長させる、または小さいまま保つ方法、そしてキューブを死なせてしまうよくあるミスも扱います。
サルファーキューブのページに「ガイドを読む」ボタンが追加され、完全ガイドを新しいタブで開けます(サイトの全7言語対応)。
-
AlaCraftが公開アップデート履歴を開始
AlaCraftは2023年からMinecraftツールサイトとして運営されており、今回わかりやすい製品アップデート用の専用ページを追加しました。
新しい変更履歴ページでは、新しいツール、見える改善、コンテンツセクション、重要な修正など、AlaCraftの主な変更を一か所にまとめます。
これまでの取り組みもAlaCraftの歴史の一部ですが、このページを今後の定期的な公開アップデートノートの出発点にします。
このページはサイトのナビゲーションとフッターから開けるため、技術的な開発メモを読まなくてもプロジェクトの成長を追えます。
-
AlaCraft に、エンド要塞を探すツールと Minecraft 風の実績画像を作るツールが追加されました。
要塞ファインダー(Stronghold Finder)は、エンダーアイを2回投げた位置、座標、F3画面の Facing 角度からエンド要塞の座標を計算します。
実績ジェネレーターは、Minecraft の実績通知(advancement toast)風の PNG 画像を、タスク、目標、チャレンジの枠で作成できます。
どちらのツールにも手順ガイドとよくある質問を用意しているため、コマンドの技術資料を読まなくても使い始められます。
-
レシピ、花火、スキン向けのクリエイティブツール
いくつかの Minecraft 向けクリエイティブツールが、エクスポート、コピー、ガイド、共有リンクを備えた本格的なページになりました。
カスタムレシピジェネレーター(Custom Crafts Generator)では、AlaCraft のブロックカタログから 2x2 と 3x3 のレシピを組み、データパックや Mod 向けに書き出せます。
花火ジェネレーターでは、色、爆発の形、効果、飛行時間を選び、/give または /summon コマンドをすぐにコピーできます。
スキンページでは、Mojang スキンの検索、PNG ダウンロード、プレイヤー UUID、プレイヤーヘッド用コマンドの案内が分かりやすくなりました。
-
AlaCraft に Minecraft シードカタログが登場
AlaCraft に、地図、座標、カテゴリ、Java と Bedrock の互換メモ付きの厳選シードカタログが追加されました。
新しいシードセクションでは、サバイバル、村、希少バイオーム、美しい初期地点、スピードラン向けルートに適したワールドを集めています。
各シードページには、シード値、重要地点、バイオーム、構造物、Java と Bedrock の対応情報、スクリーンショット、コピー用ボタンが表示されます。
カテゴリから遊び方に合うワールドを選べるため、ランダムなシード一覧を探し回る必要がありません。
-
コミュニティセクションの形が見えてきました
AlaCraft に、プレイヤー作品を扱うコミュニティページと、公開設定まわりの使いやすい流れが追加されました。
コミュニティ(Community)セクションでは、ジェネレーターの結果を自分のブラウザだけに保存するのではなく、公開されたプレイヤー作品を見られるようになりました。
フラットワールドの設定は、分かりやすい構成、公開ページ、サイト内から使いやすいリンクを備え、公開向けに整えられました。
ユーザー投稿が増えても管理しやすいように、モデレーション、報告、管理画面での編集が追加されました。
-
AlaCraft に、/tellraw のビジュアルエディター、フラットワールド(Superflat)ジェネレーター、ネザー座標計算ツールが追加されました。
/tellraw エディターでは、Java と Bedrock 向けに、色、クリック、ホバー表示付きのチャットメッセージを JSON を手書きせずに作れます。
フラットワールドジェネレーター(Flat World Generator)は、Superflat の設定を、modern と legacy の出力、バイオーム選択、層設定、共有リンク付きで作成できます。
ネザー座標計算ツールは、通常世界とネザーの X/Z を 1:8 の比率で変換し、ポータル計画を分かりやすくします。
-
AlaCraft が Minecraft ニュースとガイドの公開を開始
専用のニュースセクションにより、ツールページとは別に、より長い Minecraft 記事やガイドを掲載できるようになりました。
ニュース(News)ページは、各ツールの画面に説明を詰め込むのではなく、読みやすい Minecraft 記事を置く場所になりました。
記事ページは、言語別の URL、構造化された本文、コマンドや例を含むガイド向けの整った表示に対応しています。
これにより、AlaCraft ではツールは操作用、ニュースとガイドは変更点や仕組み、使い方の説明用として分かりやすく分かれました。
-
初期の Minecraft ユーティリティが AlaCraft の基礎に
カラーコード、MOTD 編集、防具ツールが、プレイヤーとサーバー管理者向けの最初の実用的な AlaCraft ツール群になりました。
カラーコード(Color Code)は、Minecraft の色と書式をすばやく確認できる早見表として始まり、後にテキスト装飾を助けるツールへ発展しました。
MOTD ツールは、サーバー管理者が Minecraft サーバー説明文を整え、設定に貼り付ける前にプレビューできるようにしました。
防具ツールは革の防具の色に焦点を当て、手作業の色合わせを分かりやすい視覚的な操作に変えました。