El historial de actualizaciones de AlaCraft muestra cambios importantes en herramientas de Minecraft, lanzamientos de contenido, cambios de plataforma y correcciones visibles en alacraft.day.
2026-09-15
Visor de modelos CPM: un modelo de Customizable Player Models en 3D en tu navegador
Pega el código de un modelo de Customizable Player Models, un enlace, un archivo o un apodo, y el modelo aparece en 3D: gíralo, acércate, cambia de vista y guarda una imagen sin abrir Minecraft.
El nuevo visor de modelos CPM acepta lo que tengas: el código para /cpm setskin o el comando entero, un enlace de GitHub Gist, un enlace a un modelo de la galería de CPM, un archivo .cpmmodel, un PNG de skin con un modelo dentro o el apodo de un jugador. No hace falta saber qué es cada cosa: la página reconoce lo que pegaste, lo carga al momento y explica las confusiones habituales, como un código cortado por el chat o un proyecto del editor en lugar de un modelo exportado.
El modelo se dibuja como en el mod, con su propia textura, sus partes brillantes y sus piezas ocultas. Arrastra para girarlo, acércate con los botones + y − o pellizcando, salta a la vista frontal, lateral o trasera y guarda un PNG con fondo transparente. «Copiar enlace» te da un enlace que abre el mismo modelo a un amigo.
Los códigos y archivos se leen en tu navegador y no se guardan en ningún sitio; los modelos de enlaces y apodos se cargan desde el sitio donde están guardados. Las animaciones, capas, élitros y piezas de armadura aún no se muestran: la página avisa cuando un modelo los tiene. El visor está en el menú del sitio, en los ocho idiomas.
2026-09-01
Las páginas ahora se abren con su estructura ya en marcha — el cuadrado de carga ha desaparecido
Mientras una herramienta carga, la página muestra ahora su esqueleto completo — cada tarjeta, visor, hueco de mapa y botón en su lugar, como bloques grises tranquilos que se llenan de contenido real en cuanto está listo. Se acabó la espera vacía bajo un spinner y el destello blanco antes de que llegue la textura del fondo.
Cada página de herramienta se quedaba antes bajo un pequeño cuadrato giratorio mientras se descargaba su código — una espera vacía que no decía nada de lo que venía. Ahora la página dibuja su propia estructura al instante: el banner, la tarjeta de descripción, los ajustes, el panel 3D o el mapa, los huecos de subida, la guía y las preguntas frecuentes aparecen en su lugar definitivo como bloques grises suaves con un brillo lento y tranquilo. Funciona igual en todos los idiomas: no hay nada que traducir, solo formas.
Los marcadores coinciden en tamaño con el diseño real, así que cuando llega el contenido nada salta ni se mueve — la página simplemente se rellena. Con una conexión lenta ves lo que viene mucho antes de que esté listo; con una rápida, el esqueleto pasa volando y la herramienta ya está ahí. Si tu sistema pide movimiento reducido, el brillo se apaga y los bloques quedan totalmente quietos.
Dos molestias viejas se fueron en la misma pasada. Las páginas con fondo texturizado ya no destellan en blanco un instante antes de cargar la imagen de fondo — cada fondo lleva ahora su propio color base a juego. Y la página de la API para desarrolladores, que podía quedarse bajo el cargador muchos segundos, abre ahora tan rápido como las demás. La portada conserva a propósito su cargador breve: su interfaz viaja con el propio sitio y un esqueleto ahí solo parpadearía.
2026-08-29
El generador /tellraw ahora empieza con ejemplos listos y muestra el mensaje tal como lo ve el jugador
Seis plantillas de un clic, ajustes justo debajo de la parte a la que pertenecen, una vista previa grande como en el juego que se puede recorrer y pulsar, y un comando que se arma solo y avisa cuando no cabrá en el chat.
Nada en la página explicaba para qué sirve /tellraw. Ahora empieza con seis ejemplos que llenan el constructor de un clic —un anuncio del servidor, un enlace clicable, un botón de comando, una frase de PNJ, un texto con descripción emergente y un mensaje vacío— y la página baja sola hasta el constructor para que veas lo que cambió.
Un mensaje se arma por partes, y los ajustes de cada parte se abren ahora justo debajo de ella: el texto, uno de los 16 colores vainilla o un HEX propio, los estilos y, si quieres, una acción al clic y una descripción emergente. Cada acción al clic dice en una línea qué hará dentro del juego y señala un enlace sin https://, un comando sin barra o un número de página que no es un número.
Debajo del constructor el mensaje aparece a todo lo ancho, igual que lo ve un jugador en el chat o en un libro. Pasa el cursor por una parte con descripción y la verás; pulsa cualquier parte y te decimos qué hace su clic, además de abrir sus ajustes. El comando terminado va después, también a toda la página: el trozo que corresponde a la parte abierta queda resaltado, al lado está su longitud, un aviso en cuanto supera los 256 caracteres que admite el chat, y un segundo botón que copia solo el JSON, para libros, datapacks y plugins.
2026-08-28
El revisor de logs ya tiene una API pública, y una página que la explica
Todo lo que el revisor de logs hace en un navegador, ahora lo puede hacer tu propio software por HTTP, y la nueva página /api muestra cada endpoint con ejemplos ejecutables y una consola para probarlos ahí mismo.
Pegar ya no es la única forma de entrar. Un panel de hosting puede subir el log del servidor cuando un jugador pide ayuda, un bot de Discord puede responder a un enlace de fallo con el diagnóstico, y un lanzador puede ofrecerse a enviar el informe por su cuenta. Leer no necesita clave ni cuenta.
La página /api enumera cada endpoint con lo que recibe y lo que devuelve, ejemplos ejecutables en curl, JavaScript, Python, PHP y Java, y una consola que envía peticiones reales sin salir de la página. Además, una lista clara de qué significa cada código de error y tres recetas completas para copiar.
Los asistentes de IA también son lectores de primera: toda la referencia está disponible como un único archivo markdown, y cualquier log puede pedirse como un informe breve escrito para pegarlo directamente en una conversación.
2026-08-28
El generador de fuegos artificiales ahora te enseña el fuego artificial
Junto a los ajustes hay una vista previa animada: eliges colores, forma, destello o estela, y la explosión se reproduce al lado — se acabó adivinar.
Cada ajuste dice ahora qué le hace al fuego artificial, no cuánto cuesta. Destello y Estela explican el efecto en una frase y lo muestran en la vista previa en cuanto los activas. La duración del vuelo va escrita en bloques — unos 12, 24 o 40 — con la pólvora que hace falta justo al lado.
La paleta se detiene en ocho colores: son los tintes que de verdad caben en la mesa de trabajo junto a la pólvora. Si un objeto de forma o un añadido ha ocupado una casilla, la página lo avisa, y ningún color desaparece ya de la receta en silencio. Las recetas son ahora tarjetas: paso numerado, cuadrícula de fabricación y el nombre de lo que sale. Y si un conjunto sale mal, un botón lo devuelve todo a su sitio.
2026-08-28
Pega un log de fallo y recibe una respuesta en claro
Una herramienta nueva coge el muro de texto rojo que Minecraft deja tras un fallo, te dice qué se rompió de verdad y lo convierte en un enlace corto que puedes pasar a quien te esté ayudando.
Pega el log o suelta el archivo. En un segundo la página nombra a los sospechosos habituales: Java demasiado antiguo para esa versión de Minecraft, memoria agotada, una EULA que nadie aceptó, un puerto que ya ocupa otro programa, un mod al que le falta su dependencia, datos del mundo dañados. Cada hallazgo indica la línea de la que sale y qué hacer, y debajo queda el log con sus líneas de error resaltadas.
Antes de guardar nada se recortan los datos personales: direcciones IP, correos, el nombre de cuenta que aparece en rutas como C:\Users\Nombre, tokens de sesión, claves de API y contraseñas. Después la página enumera qué se quitó exactamente: nada desaparece en silencio. Las direcciones locales y los servidores DNS públicos se dejan a propósito, porque esconderlos te costaría información de diagnóstico sin proteger a nadie.
Lo que recibes es un enlace corto. No lo indexan los buscadores ni se encuentra navegando por el sitio, y quien lo creó puede borrar el log cuando quiera. Por lo demás vive noventa días desde la última vez que se abrió: un enlace que se sigue usando sigue funcionando, y uno que nadie abre se limpia solo. Además hay una API abierta: paneles de hosting, bots de Discord y asistentes de IA leen un log sin clave.
2026-08-27
Cada página ahora se puede escuchar, no solo leer
Veinticuatro páginas de AlaCraft ahora empiezan con un breve resumen hablado en tu idioma: para qué sirve la página, qué hace y dónde está la trampa. El texto completo está debajo del reproductor.
El reproductor está en la tarjeta de descripción, arriba de la página. Una pulsación y en aproximadamente un minuto te cuentan qué hace la herramienta y dónde suele tropezar la gente: que el número de una ranura de la mesa de encantamientos es el nivel que debes tener y no lo que se gasta, o que un cuadro colgado elige su variante al azar.
Cada pista existe en los siete idiomas del sitio, y cada una está escrita para la página en cuestión: los nombres de bloques, objetos y efectos vienen de los archivos de idioma del juego, así que lo que oyes coincide con lo que ves en tu cliente.
El texto completo está debajo del reproductor, en el bloque «Texto de la narración»: para quien prefiera leer, para un sitio ruidoso y para los lectores de pantalla.
2026-08-08
Ala Industrial: 202 páginas de objetos y 363 recetas en el catálogo
Nuestro propio mod técnico Ala Industrial ya tiene su página y está por completo en el catálogo de AlaCraft: cada bloque y objeto tiene una guía en siete idiomas, y las recetas de máquina muestran en qué estación se hacen.
Ala Industrial es nuestro mod técnico gratuito para Minecraft, con sistema de energía, generadores, máquinas y logística de fluidos. Ahora tiene su propia página de detalle, y sus 202 bloques y objetos cuentan con páginas completas en el catálogo: qué hace la cosa, cómo se consigue, sus propiedades y un FAQ, en cada uno de los siete idiomas del sitio.
Sus 363 recetas se han sumado al catálogo de fabricación y se buscan igual que el resto. Las recetas que se hacen dentro de una máquina ya no aparecen como una cuadrícula vacía: cada una muestra su estación — la Trituradora, el Aserradero, el Compresor y las demás — con la entrada, la máquina y el resultado.
El mod en sí está en la página Nuestros mods junto a AlaLoot, AlaHorde y AlaAggro, con la versión, los cargadores y enlaces de descarga directos.
2026-07-30
ID de bloques: todos los identificadores en una página
Un índice consultable de los identificadores de bloques y objetos de Minecraft: las cadenas exactas que piden los comandos, los paquetes de datos y las configuraciones, con el icono y el nombre localizado al lado.
El identificador es lo que lee el juego; el nombre es lo que lees tú, y rara vez se parecen. La página los pone lado a lado: buscas por el nombre que conoces y copias la cadena que el juego espera.
Cada entrada se copia con una pulsación, y la página está en los siete idiomas del sitio: los nombres se muestran en el idioma en el que estás navegando.
2026-06-27
Nuestros mods — nuestros propios mods de NeoForge gratuitos, ahora en AlaCraft
AlaCraft ahora tiene una página Nuestros mods con nuestros mods de NeoForge gratuitos para Minecraft — AlaLoot, AlaHorde y AlaAggro — con capturas, guía de instalación y enlaces directos a CurseForge y GitHub.
Una nueva página Nuestros mods reúne nuestros tres mods de NeoForge gratuitos y de código abierto para Minecraft 1.21: AlaLoot (el botín depende de tu nivel de experiencia), AlaHorde (los mobs se vuelven más fuertes cuanto más los matas) y AlaAggro (cada mob se vuelve hostil al aparecer).
Cada mod muestra una captura en el juego, su número de descargas y enlaces directos a CurseForge y GitHub.
Una guía de instalación paso a paso y una sección de preguntas frecuentes explican que los mods son solo del lado del servidor: los jugadores entran con un cliente vanilla normal. Disponible en los siete idiomas del sitio.
2026-06-15
Los 50 cuadros de Minecraft, cada uno con su página
Un catálogo de todos los cuadros del juego con filtros por tamaño, época y artista, y una página por cuadro: qué representa, a qué obra real remite, cómo se ve dentro del juego y con qué comandos colgar justo ese.
Un cuadro colgado en el juego elige su variante al azar entre las que caben en la pared, así que conseguir el que quieres fabricando es sobre todo suerte. Cada página trae comandos listos que colocan justo ese cuadro.
El catálogo se filtra por tamaño — desde un bloque hasta cuatro por cuatro —, por época y por artista, y cada página muestra una captura real dentro del juego junto a la obra que la inspiró.
2026-06-13
Una nueva herramienta «Mapa de semillas» te permite explorar cualquier semilla de Minecraft Java en un mapa de biomas infinito y zoomable, con marcadores de estructuras, chunks de slime y enlaces para compartir.
Explora cualquier semilla de Minecraft Java en el navegador en un mapa de biomas infinito y zoomable que cubre el Overworld, el Nether y el End, para las versiones 1.7 a 1.21.4.
Las estructuras (pueblos, fortalezas, ciudades antiguas y más) aparecen como iconas voxel 3D; haz clic en una estructura para copiar sus coordenadas o un comando /tp listo, y marca las casillas de los lugares ya visitados.
Activa el resaltado de biomas, una cuadrícula de chunks y los chunks de slime, y luego comparte la vista exacta con un enlace — toda la generación se ejecuta localmente en tu navegador, sin carga en el servidor ni esperas.
2026-06-04
Dos calculadoras: experiencia y almacenamiento
La calculadora de experiencia convierte niveles en puntos y al revés y muestra el objetivo de encantamiento; la calculadora de stacks convierte un montón de objetos en stacks, cofres y cajas de shulker. Ambas usan las fórmulas del propio juego.
La experiencia no se acumula de forma pareja — cada nivel siguiente cuesta más que el anterior —, así que «cuánto falta para el treinta» no sale a ojo. La calculadora lo da, junto con los avisos sobre la mesa de encantamientos: quince estanterías desbloquean el nivel treinta, y el número de la ranura es el nivel que debes tener, no lo que se gasta.
Con el almacenamiento pasa igual: casi todo se apila de sesenta y cuatro, las perlas de ender y los cubos solo de dieciséis, y las herramientas nada. La segunda calculadora convierte cualquier cantidad en stacks completos con resto y dice cuántos cofres, barriles o cajas de shulker son.
2026-05-31
Nueva guía del Cubo de Azufre para Minecraft 26.2 Chaos Cubed
AlaCraft publicó una guía completa del Cubo de Azufre con los 12 arquetipos, enlazada directamente desde la página de la herramienta.
Una nueva guía explica los 12 arquetipos del Cubo de Azufre, el bloque que activa cada uno y cómo se mueve cada cual.
Explica cómo capturar un Cubo de Azufre con un balde, hacerlo crecer o mantenerlo pequeño, y los errores comunes que matan a los cubos.
La página del Cubo de Azufre ahora tiene un botón «Leer la guía» que abre la guía completa en una pestaña nueva, en los siete idiomas del sitio.
2026-05-26
AlaCraft lanza un historial público de actualizaciones
AlaCraft funciona como sitio de herramientas de Minecraft desde 2023 y ahora tiene una página dedicada a actualizaciones claras del producto.
La nueva página de changelog reunirá los cambios importantes de AlaCraft en un solo lugar: nuevas herramientas, mejoras visibles, secciones de contenido y correcciones importantes.
El trabajo anterior sigue siendo parte de la historia de AlaCraft, pero esta página será desde ahora el punto de inicio para notas públicas de actualización regulares.
La página está disponible desde la navegación del sitio y el pie de página, para que los jugadores puedan seguir la evolución del proyecto sin leer notas técnicas de desarrollo.
2026-05-22
AlaCraft añadió herramientas prácticas para encontrar fortalezas y crear imágenes de logros al estilo Minecraft.
El buscador de fortalezas (Stronghold Finder) calcula las coordenadas de la fortaleza del End a partir de dos lanzamientos de Ojo de Ender, las coordenadas y el ángulo Facing de la pantalla F3.
El generador de logros crea imágenes PNG al estilo de una notificación de logro de Minecraft (advancement toast), con marcos de Tarea, Objetivo y Desafío.
Ambas herramientas incluyen guías paso a paso y preguntas frecuentes para que los jugadores puedan usarlas sin leer documentación técnica de comandos.
2026-05-17
Generadores creativos para recetas, fuegos artificiales y skins
Varias herramientas creativas de Minecraft se ampliaron en páginas completas con exportación, copiado, guías y enlaces para compartir.
El generador de recetas propias (Custom Crafts Generator) permite crear recetas 2x2 y 3x3 desde el catálogo de bloques de AlaCraft y exportarlas para datapacks y mods.
El generador de fuegos artificiales crea cohetes personalizables con colores, forma de explosión, efectos, duración de vuelo y comandos /give o /summon listos.
La página de skins quedó más clara: búsqueda de skin de Mojang, descarga PNG, UUID del jugador y ayuda para el comando de cabeza de jugador.
2026-05-10
El catálogo de semillas de Minecraft llega a AlaCraft
AlaCraft añadió un catálogo seleccionado de semillas con mapas, coordenadas, categorías y notas de compatibilidad con Java o Bedrock.
La nueva sección de semillas reúne mundos seleccionados para supervivencia, aldeas, biomas raros, buenos comienzos y rutas útiles para speedrun.
Las páginas de semillas muestran el número de seed, puntos importantes del mapa, biomas, estructuras, marcas de Java y Bedrock, capturas y botones de copiado.
Las categorías ayudan a elegir un mundo por estilo de juego, en lugar de buscar en una lista aleatoria de semillas.
2026-05-04
La sección de comunidad empieza a tomar forma
AlaCraft añadió páginas de comunidad para creaciones de jugadores y mejoró los flujos alrededor de configuraciones publicadas.
La sección de comunidad (Community) se convirtió en un lugar para ver creaciones publicadas por jugadores, en vez de guardar cada resultado del generador solo en el navegador.
Las configuraciones de mundos planos recibieron mejoras para publicarse: estructura más clara, presentación pública y enlaces más cómodos desde la interfaz.
Se añadieron moderación, reportes y edición desde el panel de administración para que el contenido de usuarios pueda crecer sin convertirse en una lista desordenada.
2026-05-02
AlaCraft añadió un editor visual de /tellraw, un generador de mundos planos (Superflat) y una calculadora de coordenadas del Nether para el trabajo diario con servidores.
El editor /tellraw ayuda a crear mensajes de color con clics y ayudas al pasar el cursor (hover) para Java y Bedrock sin escribir JSON a mano.
El generador de mundos planos (Flat World Generator) crea configuraciones Superflat con salida moderna y antigua (modern y legacy), selección de bioma, capas y enlaces para publicar.
La calculadora de coordenadas del Nether convierte X/Z entre el mundo normal y el Nether con la relación 1:8, para planificar portales con más facilidad.
2025-08-10
AlaCraft empieza a publicar noticias y guías de Minecraft
Una sección de noticias dedicada dio espacio para contenidos de Minecraft más largos, guías y artículos fuera de las páginas de herramientas.
La página de noticias (News) se convirtió en el lugar para contenidos de Minecraft legibles, sin mezclar cada explicación dentro de la interfaz de cada herramienta.
Las páginas de artículos admiten direcciones por idioma, contenido estructurado y formato cómodo para guías con comandos o ejemplos.
Así AlaCraft queda más claro: las herramientas siguen siendo interactivas, mientras las noticias y guías explican cambios, mecánicas y casos de uso con más detalle.
2024-07-08
Las primeras utilidades de Minecraft se vuelven la base de AlaCraft
Los códigos de color, la edición de MOTD y las herramientas de armadura formaron el primer conjunto práctico de AlaCraft para jugadores y dueños de servidores.
Los códigos de color (Color Code) dieron a los jugadores una referencia rápida para colores y formato de Minecraft, y luego crecieron como ayuda para decorar texto.
Las herramientas MOTD ayudaron a los dueños de servidores a previsualizar y crear descripciones de servidores Minecraft con formato.
Las herramientas de armadura se centraron en los colores de la armadura de cuero, convirtiendo la mezcla manual de colores en una utilidad visual más clara.
Se necesita JavaScript para mostrar la línea de tiempo estilizada de actualizaciones.