Guía de pociones de Minecraft 26.1: recetas, efectos y todos los tipos de botella
Guía completa de pociones en Minecraft 26.1: 45 recetas, los 41 efectos, 5 tipos de botella incluida la Botella ominosa, modificadores y diez recetas listas para copiar.
La elaboración de pociones es la parte del survival de Minecraft que la mayoría de jugadores aprende a medias y luego ignora en silencio. Construyes el alambique, preparas una Poción extraña, quizá Resistencia al fuego para tu primer viaje al Nether, y ya está. Los otros cuarenta efectos, los cuatro tipos extra de botella y la mecánica de Cámaras de prueba introducida en 1.21 y aún central en 26.1 quedan al lado sin tocar.
Esta guía cierra ese hueco. Tras probablemente mil pociones elaboradas en servidores vainilla, SMP y modeados, he descubierto que todo el sistema encaja en cuanto dejas de memorizar recetas una a una y aprendes los tres patrones que mueven cada elaboración: agua → extraña → efecto → modificador → entrega. Cinco pasos. Cuarenta y un efectos. Cada poción del juego.
Cubrimos las 45 recetas estándar, la diferencia entre botella normal, arrojadiza, persistente, flecha especial y Botella ominosa, qué aportó 1.21 a la elaboración (y sigue activo en 26.1), por qué tu comando /give dejó de funcionar tras 1.20.5, y diez recetas listas para copiar a un servidor. Si quieres saltarte el trabajo manual, el generador de pociones de AlaCraft construye el comando /give completo (Modern Item Components para 1.20.5+ y Legacy NBT para 1.13–1.20.4) con vista previa en vivo de la botella, incluidos los efectos de la era 1.21 y la variante Botella ominosa.
Una nota breve antes de empezar: las recetas son para Java Edition. Bedrock coincide en casi todo, pero un puñado de efectos (Suerte, Mala suerte, Brillo, Saturación) son exclusivos de Java y se indica donde importa.
Qué es la elaboración de pociones
Elaborar convierte una Botella de agua en una poción que otorga un efecto al beberla, lanzarla o aplicarla a una flecha. Sucede en un Alambique, alimentado con Polvo de blaze, usando Verruga del Nether como base universal y un ingrediente de efecto encima.
En cualquier elaboración pasan exactamente tres cosas:
-
La base — agua → insulsa/espesa/extraña. Solo las Pociones extrañas avanzan a efectos reales.
-
El efecto — un ingrediente como Crema de magma o Azúcar reemplaza "extraña" por un efecto real.
-
El modificador (opcional) — Redstone extiende duración, Polvo de piedra luminosa sube nivel, Ojo de araña fermentado invierte el efecto, Pólvora la vuelve arrojadiza, Aliento de dragón la vuelve persistente.
Esa última capa es donde las guías se enredan. Los modificadores no son una elaboración aparte — son un cuarto paso de ingrediente sobre una poción de efecto ya hecha. No puedes ponerle Piedra luminosa a una Poción extraña. Primero el efecto, luego el modificador.
💡 Consejo: Un Alambique elabora tres botellas a la vez. Trabaja siempre en tríos — elaborar una sola gasta combustible e ingredientes al mismo ritmo que un alambique lleno.
Los cinco tipos de botella comparados
Esta es la parte que ninguna otra guía reúne en un solo sitio. En Minecraft 26.1 hay cinco objetos en forma de poción, y se comportan diferente:
| Tipo de botella |
Item ID |
Cómo se obtiene |
Uso |
Apila |
| Poción |
minecraft:potion |
Elaboración extraña + efecto |
Beberla para aplicártela |
No (1) |
| Poción arrojadiza |
minecraft:splash_potion |
Pólvora a una poción normal |
Lanzar, afecta a todos en el radio |
No (1) |
| Poción persistente |
minecraft:lingering_potion |
Aliento de dragón a arrojadiza |
Lanzar, crea nube de 30 segundos |
No (1) |
| Flecha especial |
minecraft:tipped_arrow |
Crafteo 8 flechas + 1 persistente |
Disparar, aplica el efecto al impactar |
Hasta 64 |
| Botella ominosa |
minecraft:ominous_bottle |
Recompensa de Cámara ominosa (1.21+) |
Beberla, da Mal presagio I–V |
Hasta 64 |
Detalles que la gente pasa por alto:
-
La poción persistente no requiere un paso adicional para flechas, pero las flechas sí son crafteo. El Aliento de dragón se añade en el alambique a la arrojadiza — eso es elaboración. Las Flechas especiales en cambio se hacen en la mesa (1 persistente al centro + 8 flechas alrededor).
-
La Botella ominosa no se puede elaborar, lanzar ni persistir. Es botín exclusivo de Cofres ominosos en Cámaras de prueba y solo otorga Mal presagio. El nivel (I a V) se decide al recogerla.
-
La versión arrojadiza aplica 0.75× de duración. La persistente aplica 0.25× y dura 30 segundos como nube. Los jugadores dentro reciben el efecto cada 25 ticks (1.25 segundos).
-
Las Flechas especiales heredan la duración persistente (0.125× de la duración bebible). Poco sobre el papel, pero suficiente para que flechas de Lentitud/Debilidad inutilicen a lo que impacten.
⚠️ Atención: No se puede revertir un tipo de botella. Tras añadir Pólvora ya no vuelves a bebible. Planifica la entrega antes de elaborar, sobre todo con ingredientes caros como Lágrimas de ghast.
Configurar el alambique
Necesitas:
-
1 Alambique — crafteado con 3 Adoquín + 1 Vara de blaze
-
Polvo de blaze — combustible (1 polvo elabora 20 pociones)
-
Botellas de cristal — tres por elaboración (3 bloques de Cristal dan 3 botellas)
-
Fuente de agua — cualquier bloque de agua, incluso un Caldero lleno (útil lejos de un lago)
-
Verruga del Nether — crece en Arena de almas, silvestre en Fortalezas del Nether y Bastiones
Coloca el alambique, mete Polvo de blaze en la ranura de combustible izquierda, hasta tres Botellas de agua en las inferiores, y arriba el ingrediente. Un paso tarda 20 segundos.
✅ Nota: La Verruga del Nether crece en cualquier bloque de Arena de almas en cualquier dimensión — Overworld, End, tu sótano. No necesita luz, agua ni calor. Una granja 9×9 con 81 plantas da ingredientes para elaborar a escala industrial.
Las 45 recetas estándar (Java Edition 26.1)
Toda poción bebible de efecto sigue el mismo camino: Botella de agua → Poción extraña → poción de efecto. El primer paso es siempre Verruga del Nether. El segundo, el ingrediente del efecto.
| Poción |
Efecto |
Base |
Ingrediente |
Duración por defecto |
| Extraña |
(ninguno — base) |
Botella de agua |
Verruga del Nether |
— |
| Insulsa |
(ninguno) |
Botella de agua |
Rodaja de sandía reluciente |
— |
| Espesa |
(ninguno) |
Botella de agua |
Polvo de piedra luminosa |
— |
| Visión nocturna |
Visión nocturna |
Extraña |
Zanahoria dorada |
3:00 |
| Invisibilidad |
Invisibilidad |
Visión nocturna |
Ojo de araña fermentado |
3:00 |
| Salto |
Salto |
Extraña |
Pata de conejo |
3:00 |
| Resistencia al fuego |
Resistencia al fuego |
Extraña |
Crema de magma |
3:00 |
| Rapidez |
Velocidad |
Extraña |
Azúcar |
3:00 |
| Lentitud |
Lentitud |
Rapidez |
Ojo de araña fermentado |
1:30 |
| Maestro tortuga |
Lentitud IV + Resistencia III |
Extraña |
Caparazón de tortuga |
0:20 |
| Respiración acuática |
Respiración acuática |
Extraña |
Pez globo |
3:00 |
| Curación |
Salud instantánea |
Extraña |
Rodaja de sandía reluciente |
instantáneo |
| Daño |
Daño instantáneo |
Curación / Veneno |
Ojo de araña fermentado |
instantáneo |
| Regeneración |
Regeneración |
Extraña |
Lágrima de ghast |
0:45 |
| Fuerza |
Fuerza |
Extraña |
Polvo de blaze |
3:00 |
| Debilidad |
Debilidad |
Botella de agua |
Ojo de araña fermentado |
1:30 |
| Veneno |
Veneno |
Extraña |
Ojo de araña |
0:45 |
| Caída lenta |
Caída lenta |
Extraña |
Membrana de fantasma |
1:30 |
| Suerte (solo Java) |
Suerte |
Extraña |
Telaraña |
5:00 |
| Cargado de viento (1.21) |
Cargado de viento |
Extraña |
Vara de brisa |
3:00 |
| Goteante (1.21) |
Goteante |
Extraña |
Bloque de slime |
3:00 |
| Tejedor (1.21) |
Tejedor |
Extraña |
Telaraña |
3:00 |
| Infestado (1.21) |
Infestado |
Extraña |
Piedra |
3:00 |
Luego cada poción (excepto las instantáneas y variantes del Maestro tortuga) tiene una forma Larga (+ Redstone, 8:00) y la mayoría una forma Fuerte (+ Piedra luminosa, nivel II). 45 recetas en el árbol estándar.
💡 Consejo: Memoriza los ocho ingredientes "boss" y has memorizado la elaboración: Zanahoria dorada, Pata de conejo, Crema de magma, Azúcar, Pez globo, Sandía reluciente, Lágrima de ghast, Polvo de blaze. Lo demás modifica o invierte.
El sistema de modificadores — redstone, piedra luminosa, ojo fermentado, pólvora, aliento de dragón
Seis ingredientes modificadores convierten un pequeño set de pociones base en el catálogo completo:
| Modificador |
Ingrediente |
Efecto sobre la poción |
| Larga |
Redstone |
Extiende duración a unos 8/3× (tope habitual 8:00) |
| Fuerte |
Polvo de piedra luminosa |
Sube nivel +1 (I → II); acorta duración |
| Invertida |
Ojo de araña fermentado |
Invierte o transforma (Velocidad → Lentitud, Curación → Daño, Visión nocturna → Invisibilidad, Extraña → Debilidad, Veneno → Daño) |
| Arrojadiza |
Pólvora |
Convierte bebible en arrojadiza |
| Persistente |
Aliento de dragón |
Convierte arrojadiza en nube persistente |
| Flecha especial |
Flecha (crafteo, no elaboración) |
1 persistente + 8 flechas → 8 flechas especiales |
Reglas no obvias:
-
Redstone y Piedra luminosa son mutuamente excluyentes en la misma poción. O larga o fuerte, nunca ambas. Si quieres Fuerte Rapidez II y larga duración, haces dos pociones.
-
El Ojo de araña fermentado es el corruptor universal. Convierte Velocidad en Lentitud, Curación en Daño, Visión nocturna en Invisibilidad, Agua en Debilidad, Veneno en Daño. No hay "Daño Largo" — los instantáneos no tienen duración.
-
La Pólvora va siempre la última. Efecto → Piedra luminosa o Redstone → Pólvora. Si va primero, te queda agua arrojadiza inútil.
-
El Aliento de dragón pasa arrojadiza → persistente. No funciona sobre bebible. La cadena completa para Flecha especial Lentitud IV persistente: Agua → Extraña → Rapidez → Lentitud (Ojo fermentado) → Lentitud Fuerte (Piedra luminosa) → Lentitud Arrojadiza (Pólvora) → Lentitud Persistente (Aliento) → 8 flechas (crafteo).
❌ Error: Añadir Pólvora antes que Piedra luminosa o Redstone. La conversión a arrojadiza es unidireccional y fija duración/nivel. Termina la bebible y luego convierte.
Los 41 efectos de estado en 26.1 — referencia completa
Los efectos son la carga útil real de una poción. Algunos se elaboran, otros solo existen como comandos, cuatro son exclusivos de Java.
Positivos (19):
| Efecto |
ID numérica |
Nivel fijo |
Notas |
| Velocidad |
1 |
— |
+20% movimiento por nivel |
| Prisa |
3 |
— |
Mina y ataca más rápido |
| Fuerza |
5 |
— |
+3 daño cuerpo a cuerpo por nivel |
| Salto |
8 |
— |
~0.5 bloque más alto por nivel |
| Regeneración |
10 |
tope 5 |
1 corazón / 2.5 s a nivel I |
| Resistencia |
11 |
— |
−20% daño recibido por nivel |
| Resistencia al fuego |
12 |
sí |
Inmunidad total a fuego/lava |
| Respiración acuática |
13 |
sí |
Respiras bajo el agua |
| Invisibilidad |
14 |
sí |
Invisible (armadura visible) |
| Visión nocturna |
16 |
sí |
Luz 15 en todas partes |
| Aumento de salud |
21 |
— |
+4 HP máximos por nivel |
| Absorción |
22 |
— |
+4 HP amarillos por nivel, se gasta |
| Saturación |
23 |
— |
Restaura hambre instantáneamente |
| Salud instantánea |
6 |
tope 29 |
Cura 2×(2^nivel) HP al instante |
| Caída lenta |
28 |
sí |
Sin daño de caída |
| Poder de conducto |
29 |
— |
Respiración + Visión + Prisa |
| Gracia del delfín |
30 |
sí |
Nadas más rápido |
| Héroe de la aldea |
32 |
— |
Descuento de aldeanos |
| Suerte (solo Java) |
26 |
— |
Mejor botín de pesca |
Negativos (16):
| Efecto |
ID numérica |
Nivel fijo |
Notas |
| Lentitud |
2 |
— |
−15% movimiento por nivel |
| Fatiga minera |
4 |
— |
Minas y atacas más lento |
| Náusea |
9 |
sí |
Pantalla temblorosa |
| Ceguera |
15 |
sí |
Niebla a corta distancia |
| Hambre |
17 |
— |
Pierdes hambre más rápido |
| Debilidad |
18 |
— |
−4 daño cuerpo a cuerpo por nivel |
| Veneno |
19 |
— |
1 daño / ~1.25 s (no mata) |
| Marchitamiento |
20 |
tope 3 |
1 daño / ~2 s (puede matar) |
| Daño instantáneo |
7 |
tope 29 |
3×(2^nivel) daño instantáneo |
| Levitación |
25 |
tope 127 |
Subes con velocidad según nivel |
| Mala suerte (solo Java) |
27 |
— |
Peor botín de pesca |
| Oscuridad |
33 |
sí |
Oscuridad pulsante (Guardián) |
| Cargado de viento (1.21) |
37 |
sí |
Al morir suelta ráfaga de viento |
| Tejedor (1.21) |
36 |
sí |
Al morir genera telarañas |
| Goteante (1.21) |
35 |
sí |
Al morir genera 2 slimes pequeños |
| Infestado (1.21) |
34 |
sí |
10% por golpe de generar pececillo |
Neutrales (4):
| Efecto |
ID numérica |
Notas |
| Brillo (solo Java) |
24 |
Contorno visible a través de paredes |
| Mal presagio |
31 |
Dispara un Asedio al entrar a una aldea |
| Presagio de prueba (1.21) |
38 |
De Botella ominosa en Cámara de prueba — Prueba ominosa |
| Presagio de asedio (1.21) |
39 |
De Trial Spawner cuando expira Presagio cerca de aldea |
Las IDs numéricas importan si bajas a comandos Legacy NBT. En 1.20.5+ el sistema Item Components usa IDs de cadena (minecraft:speed en vez de 1), pero mundos antiguos siguen llevando el campo entero.
El paquete de elaboración de 1.21 — Cámaras de prueba, Botella ominosa, cuatro efectos (vigentes en 26.1)
1.21 "Tricky Trials" añadió más contenido de pociones que cualquier actualización desde el pase de elaboración de la era acuática, y todas esas adiciones siguen presentes en 26.1. Cinco cosas a saber:
1. La Vara de brisa es ya un equivalente en relevancia a la Verruga del Nether. No es sustituta de la Vara de blaze — es un ingrediente de elaboración. Vara de brisa + Extraña = Cargado de viento, efecto que al morir el mob suelta una ráfaga de viento y empuja a entidades cercanas.
2. La Telaraña tiene un segundo uso. Antes elaboraba solo la Suerte exclusiva de Java (y sigue). En 1.21 también elabora Tejedor al aplicarse a Extraña, que hace al mob generar telarañas al morir. Mismo ingrediente, distinta base, distinto efecto. Lioso, pero consistente con el árbol de recetas.
3. El Bloque de slime elabora Goteante. Extraña + Bloque de slime → Goteante. Los mobs afectados generan 2 slimes pequeños al morir. Combinado con una granja de mobs, flujo estable de slime.
4. La Piedra normal elabora Infestado. Extraña + Piedra → Infestado. El mob tiene 10% por golpe de generar un pececillo de plata. Piedra, nada menos — la sorpresa de elaboración más silenciosa de Mojang en años.
5. La Botella ominosa es el primer objeto-poción no elaborable del juego. Aparece en Cofres ominosos dentro de Cámaras de prueba, en la variante Ominosa activada con Llave de prueba ominosa. Beberla da Mal presagio del nivel de la botella (I–V). Entrar en una aldea = Asedio escalado, o activar un Trial Spawner dentro de una Cámara de prueba = subir la prueba a Ominosa.
⚠️ Atención: Mal presagio V de una botella nivel 5 dispara un Asedio de seis oleadas con Saqueadores, Vindicadores, Devastadores, Evocadores y Brujas a la vez. Llévate armadura de hierro y un Gólem de hierro de aliado antes de pisar la siguiente aldea.
Los nuevos efectos no tienen forma Larga ni Fuerte en vanilla — quedan fijos en I y 3:00 base. Es el caso donde un comando personalizado vía un constructor gratuito de comandos de elaboración es el único modo de probar Cargado de viento II sin mods, porque el alambique sencillamente no lo produce.
Diez recetas listas para copiar
Estas son las recetas a las que vuelvo siempre en servidores supervivencia. Copia la cadena de arriba a abajo.
1. Resistencia al fuego estándar (primer viaje al Nether)
Botella de agua → + Verruga del Nether = Extraña
Extraña → + Crema de magma = Resistencia al fuego (3:00)
Resistencia al fuego → + Redstone = Resistencia al fuego Larga (8:00)
2. Curación II arrojadiza (combate)
Extraña → + Sandía reluciente = Curación
Curación → + Piedra luminosa = Curación Fuerte (4 corazones)
Curación Fuerte → + Pólvora = Curación II arrojadiza
3. Flechas Lentitud IV (PvP)
Extraña → + Azúcar = Rapidez
Rapidez → + Ojo de araña fermentado = Lentitud (1:30)
Lentitud → + Piedra luminosa = Lentitud Fuerte IV (0:20)
Lentitud Fuerte IV → + Pólvora = Lentitud Fuerte IV arrojadiza
Lentitud Fuerte IV arrojadiza → + Aliento de dragón = Lentitud Fuerte IV persistente
Lentitud Fuerte IV persistente + 8 flechas (crafteo) = 8 Flechas de Lentitud
4. Visión nocturna larga (cuevas)
Extraña → + Zanahoria dorada = Visión nocturna (3:00)
Visión nocturna → + Redstone = Visión nocturna Larga (8:00)
5. Daño II arrojadiza (jefe)
Extraña → + Sandía reluciente = Curación
Curación → + Ojo de araña fermentado = Daño
Daño → + Piedra luminosa = Daño Fuerte (12 daño)
Daño Fuerte → + Pólvora = Daño II arrojadiza
6. Cargado de viento para control de masas (1.21)
Extraña → + Vara de brisa = Cargado de viento (3:00)
Cargado de viento → + Pólvora = Cargado de viento arrojadiza
7. Maestro tortuga arrojadiza (defensa)
Extraña → + Caparazón de tortuga = Maestro tortuga (0:20)
Maestro tortuga → + Redstone = Maestro tortuga Largo (0:40)
Maestro tortuga Largo → + Pólvora = Maestro tortuga Largo arrojadiza
8. Regeneración persistente (zona de raid)
Extraña → + Lágrima de ghast = Regeneración (0:45)
Regeneración → + Redstone = Regeneración Larga (2:00)
Regeneración Larga → + Pólvora = Regeneración Larga arrojadiza
Regeneración Larga arrojadiza → + Aliento de dragón = Regeneración Larga persistente (nube 30s)
9. Flechas Infestado para granja de pececillos (1.21)
Extraña → + Piedra = Infestado (3:00)
Infestado → + Pólvora = Infestado arrojadiza
Infestado arrojadiza → + Aliento de dragón = Infestado persistente
Infestado persistente + 8 flechas = 8 Flechas Infestado
10. Comando Velocidad III (admin / creativo)
El alambique vanilla tope a Velocidad II. Para Velocidad III necesitas comando. Sintaxis Modern Item Components (1.20.5+):
/give @p minecraft:potion[potion_contents={custom_effects:[{id:"minecraft:speed",amplifier:2,duration:3600}]}] 1
Legacy NBT (1.13–1.20.4):
/give @p minecraft:potion{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:2,Duration:3600}]} 1
💡 Consejo: Construir una cadena Flecha persistente como la receta #3 son siete elaboraciones y un crafteo. La vista previa en vivo de pociones de AlaCraft renderiza el color de la botella final, la lista de efectos y el comando /give exacto en tiempo real — útil para verificar duraciones en ticks antes de gastar Piedra luminosa irrecuperable.
Seis errores de elaboración que veo siempre
❌ Error 1: Elaborar sin Verruga del Nether primero. Azúcar en una botella de agua no hace nada. Toda poción de efecto pasa por Extraña.
❌ Error 2: Añadir Pólvora antes que Piedra luminosa. La conversión a arrojadiza es unidireccional y fija duración/nivel. Termina la bebible y luego hazla arrojadiza.
❌ Error 3: Esperar Larga y Fuerte a la vez. Elige una. El juego bloquea el segundo modificador entero — la ranura lo rechaza.
❌ Error 4: Beber una Botella ominosa lejos de una aldea o Cámara de prueba. El Mal presagio solo no hace nada. Necesita un disparador (entrar a aldea → Asedio, activar Trial Spawner → Prueba ominosa). Beberla en tu base es botella malgastada.
❌ Error 5: Confundir Lentitud IV de Maestro tortuga con Lentitud IV Fuerte invertida. Ambas son "Lentitud IV", pero Maestro tortuga también da Resistencia III por 20 s, mientras la Fuerte invertida son 20 s solo de Lentitud nivel IV sin bono. Recetas y duraciones distintas.
❌ Error 6: Olvidar que las Flechas especiales heredan la duración persistente, no la arrojadiza. Una Velocidad persistente de 8:00 no da 8 minutos al impactar — da 1:00 (8:00 × 0.125). Si quieres tiempo útil en flecha, elabora la base más larga antes de convertir.
Árbol de decisión de elaboración
Úsalo cuando empieces a elaborar y no sepas qué camino aplica.
-
¿Quieres el efecto en ti o aplicarlo a otros?
- En ti → poción bebible. Para tras el efecto (+ opcional larga/fuerte).
- En otros → sigue.
-
¿Un solo objetivo o área?
- Un objetivo → Flecha especial (persistente + 8 flechas crafteo).
- Área, una vez → Arrojadiza (+ Pólvora).
- Área, nube duradera → Persistente (Arrojadiza + Aliento de dragón).
-
¿Más largo o más fuerte?
- Más largo → Redstone antes de convertir a arrojadiza/persistente.
- Más fuerte → Piedra luminosa antes de convertir.
- Ambos → imposible. Elabora dos pociones aparte.
-
¿Es un efecto de era 1.21 (Cargado de viento, Goteante, Tejedor, Infestado)?
- Sí → no hay forma Larga ni Fuerte en vanilla 26.1. Poción base o vía comando.
-
¿Quieres que el Mal presagio dispare Asedio o Prueba ominosa?
- Asedio → bebe Botella ominosa, entra a aldea.
- Prueba ominosa → bebe Botella ominosa, activa Trial Spawner dentro de Cámara de prueba en 30 segundos.
Probar las pociones antes de soltarlas en vivo
Si elaboras para un servidor multijugador, prueba el ítem final antes de repartir cien Curaciones arrojadizas a un grupo de guerra.
-
Prueba en singleplayer creativo. Guarda copia del mundo, pasa a creativo, copia la poción elaborada con Pick Block, verifica que el tooltip muestra duración y nivel esperados.
-
Paridad con
/give. Si la poción salió del alambique, el comando /give equivalente debe dar un ítem idéntico. El diff entre elaborada y comando atrapa "me olvidé de la Piedra luminosa" antes de enviarse.
-
Área de nube persistente. Lanza una persistente a suelo plano y camina por el radio de 3 bloques. La nube debe durar 30 segundos.
-
Test de desgaste de flecha. Dispara una flecha a una pared y prueba recogerla — las Flechas especiales no se recuperan. Verifica el contador del stack tras cada disparo.
Acelera todo con el generador de pociones de AlaCraft
Si construyes pociones para bloques de comandos, datapacks o sencillamente quieres saltarte el ensayo y error, la herramienta de AlaCraft cubre todo lo anterior como constructor interactivo:
-
Los 41 efectos vigentes en 26.1, agrupados Positivos / Negativos / Neutrales, con nombres y descripciones localizados en siete idiomas
-
Los 5 tipos de botella — normal, arrojadiza, persistente, flecha especial y Botella ominosa (control de nivel de Mal presagio)
-
Comandos Modern (1.20.5+) y Legacy (1.13–1.20.4) generados en paralelo
-
Selector de color iro.js para colores personalizados estilo Bedrock
-
Vista previa SVG en vivo con partículas animadas que reflejan los efectos
-
8 presets listos — Poción dios, PvP arrojadiza, Anti-Marchitamiento y otros
-
Visualizador de elaboración mostrando la cadena completa para cualquier receta estándar
Prueba el visualizador interactivo de elaboración, construye una Lentitud IV Fuerte persistente y envía el comando /give directamente al bloque de comandos del servidor.
FAQ
P: ¿Cuánto duran las pociones de Minecraft realmente?
Las bebibles base duran 3:00 (Velocidad, Fuerza, Visión nocturna…) o 1:30 (Caída lenta, Lentitud, Debilidad). Las Largas suben a 8:00 o 4:00 respectivamente. Las Fuertes recortan duración a la mitad pero suben nivel. Las arrojadizas aplican 0.75×. Las persistentes crean nube de 30 segundos que reaplica cada 1.25 s con 0.25× de la original. Las Flechas especiales heredan 0.125×.
P: ¿Redstone o Piedra luminosa primero?
Ninguno — son mutuamente excluyentes en la misma elaboración. Elige por necesidad: Redstone para más duración, Piedra luminosa para más nivel. Si quieres Fuerte y persistente, elabora Fuerte, luego Pólvora, luego Aliento de dragón.
P: ¿Se puede hacer una Botella ominosa arrojadiza?
No. Las Botellas ominosas no se elaboran ni modifican en el alambique. Son botín exclusivo de Cofres ominosos en Cámaras de prueba y solo otorgan Mal presagio.
P: ¿La forma más rápida de farmear Lágrimas de ghast para Regeneración?
Una trampa overworld en Valle de Arena de almas con plataforma de cristal a 24 bloques funciona para ghasts de superficie, pero la granja más fiable es una plataforma AFK del Nether con cuartos oscuros a 28+ bloques canalizando ghasts a zonas de muerte. ~1 lágrima cada 5 ghasts.
P: ¿Por qué dejó de funcionar mi comando /give de poción?
En 1.20.5 Mojang reemplazó la sintaxis Legacy NBT {CustomPotionEffects:[...]} por Item Components: [potion_contents={custom_effects:[...]}]. La vieja no se parsea en 1.20.5+. El generador de pociones de AlaCraft saca ambas formas — copia la que coincida con tu versión.
P: ¿Los ingredientes de elaboración apilan o duplican?
No. Cada ingrediente produce exactamente un resultado sobre tres slots. Una Verruga convierte tres Botellas de agua en tres Extrañas — esa es la única "duplicación". Cada batch de tres necesita un ingrediente fresco.
P: ¿Los mobs pueden beber pociones en Minecraft 26.1?
Las Brujas beben Curación, Resistencia al fuego, Respiración acuática y Velocidad de su pool. Aldeanos y otros pasivos no. El efecto de la Botella ominosa se concede solo bebiéndola — no hay aplicación automática.