Гайд з варіння зілля Minecraft 26.1: рецепти, ефекти та всі типи пляшок
Повний гайд з варіння зілля в Minecraft 26.1: 45 рецептів, всі 41 ефект, 5 типів пляшок включно з Лиховісною, система модифікаторів (редстоун, світлокамінний пил, подих дракона), зілля з Trial Chambers і десять готових рецептів.
Варіння зілля — та частина виживання в Minecraft, яку більшість гравців вчить наполовину і потім тихо ігнорує. Зібрав варильну стійку, зварив незграбне зілля, можливо вогнестійкість для першого походу в Незер — і все. Інші сорок ефектів, чотири додаткові типи пляшок та механіка Trial Chambers, додана в 1.21 і збережена в 26.1, лежать поряд недоторканими.
Цей гайд закриває прогалину. Після приблизно тисячі зварених зіль на ванільних, SMP та модових серверах я зрозумів одне: вся система клацає в голові саме тоді, коли перестаєш зубрити рецепти по одному і бачиш три патерни, які керують будь-яким варінням: вода → незграбне → ефект → модифікатор → спосіб доставки. П'ять кроків. Сорок один ефект. Кожне зілля в грі.
У статті розбираємо всі 45 стандартних рецептів, різницю між звичайною пляшкою, вибуховою, стелющою, стрілою з ефектом і лиховісною пляшкою, що 1.21 приніс у варіння (і що залишилось актуальним у 26.1), чому ваш /give зламався після 1.20.5, і десять готових рецептів, які можна скопіювати прямо в командний блок. Якщо ручне варіння набридло, генератор зіль AlaCraft збирає повну /give команду (Modern Item Components для 1.20.5+ і Legacy NBT для 1.13–1.20.4) з живим попереднім переглядом пляшки, включно з ефектами епохи 1.21 і варіантом Лиховісної пляшки.
Маленьке застереження перед стартом: рецепти нижче — для Java Edition. Bedrock збігається майже всюди, але жменя ефектів (Удача, Невдача, Свічення, Ситість) існують лише в Java, і там, де це важливо — я окремо позначу.
Що таке варіння зілля
Варіння — це процес перетворення водяної пляшки на зілля, яке дає статусний ефект при вживанні, кидку чи попаданні в ціль з лука. Відбувається на варильній стійці, на паливі з вогняного порошку, з адським наростом як універсальною базою і одним ефектним інгредієнтом зверху.
У будь-якому варінні відбувається рівно три речі:
-
База — вода → пісне / густе / незграбне. Лише незграбне зілля годиться далі для справжніх ефектів.
-
Ефект — інгредієнт на кшталт магмового крему чи цукру перетворює «незграбне» на реальний ефект.
-
Модифікатор (опціонально) — редстоун подовжує час, світлокамінний пил підвищує рівень, ферментоване павуче око інвертує ефект, порох робить зілля вибуховим, подих дракона — стелющим.
Останній шар — де плутаються всі гайди. Модифікатори — не окреме варіння, а четвертий прохід інгредієнта по вже звареному ефектному зіллю. Світлокамінний пил на незграбне зілля ви не покладете. Спочатку ефект, потім модифікатор.
💡 Порада: Варильна стійка варить три пляшки одночасно. Завжди працюйте трійками — одиничне варіння витрачає паливо й інгредієнти точно з тією ж швидкістю, що й повна стійка.
П'ять типів пляшок — порівняння
Це та частина, яку інші гайди не збирають в одній таблиці. У Minecraft 26.1 існує п'ять різних предметів-зіль, і поводяться вони по-різному:
| Тип пляшки |
Item ID |
Як отримати |
Застосування |
Стак |
| Зілля |
minecraft:potion |
Варіння незграбне + ефект |
Випити на себе |
Ні (1) |
| Вибухове зілля |
minecraft:splash_potion |
Порох до звичайного зілля |
Кидок, ефект на всіх у радіусі |
Ні (1) |
| Стелюще зілля |
minecraft:lingering_potion |
Подих дракона до вибухового |
Кидок, хмара на 30 сек |
Ні (1) |
| Стріла з ефектом |
minecraft:tipped_arrow |
Крафт 8 стріл + 1 стелюще |
Постріл, ефект при попаданні |
До 64 |
| Лиховісна пляшка |
minecraft:ominous_bottle |
Нагорода зі Лиховісного сховища (1.21+) |
Випити, дає Лихий знак I–V |
До 64 |
Кілька деталей, які пропускають:
-
Стелюще зілля вимагає не варіння, а крафту стріл. Подих дракона додається на варильній стійці до вибухового зілля — це варіння. А ось стріли з ефектом робляться у верстаку (1 стелюще зілля в центрі + 8 стріл навколо).
-
Лиховісну пляшку не можна варити, перетворити на вибухову чи стелющу. Вона випадає лише з Лиховісних випробувальних сховищ у Trial Chambers і дає виключно Лихий знак. Рівень (від I до V) визначається при підбиранні пляшки.
-
Вибухова версія застосовує 0.75× тривалості. Стелюща — 0.25×, триває 30 секунд хмарою і переприменяє ефект кожні 25 тіків (1.25 секунди).
-
Стріли з ефектом успадковують стелющу тривалість (0.125× від початкової). На папері — мало, але достатньо, щоб Уповільнення IV або Слабкість зламали будь-кому життя при попаданні.
⚠️ Увага: Зворотної операції немає. Додав порох — назад до питного зілля вже не повернеш. Спосіб доставки обирайте до варіння, особливо якщо мова про дорогі інгредієнти на кшталт сліз гаста.
Налаштування варильної стійки
Знадобиться:
-
1 варильна стійка — крафт із 3 бруківок + 1 вогняного стрижня
-
Вогняний порошок — паливо (1 порошок варить 20 зіль)
-
Скляні пляшки — три на варіння (3 скляних блоки дають 3 пляшки)
-
Джерело води — будь-який блок води, можна казан із водою (зручно, коли варите далеко від озера)
-
Адський наріст — росте на піску душ, дикий зустрічається у фортецях Незера та бастіонах
Ставите стійку, кидаєте вогняний порошок у лівий слот палива, до трьох водяних пляшок у нижні слоти, верхній інгредієнт згори. Один прохід — 20 секунд.
✅ Важливо: Адський наріст росте на будь-якому блоці піску душ, поставленому де завгодно — оверворлд, Енд, ваш підвал. Світло, вода і тепло не потрібні. Ферма 9×9 з 81 кущем дає інгредієнтів на промислові масштаби варіння.
45 стандартних рецептів (Java Edition 26.1)
Будь-яке питне зілля ефекту проходить один шлях: водяна пляшка → незграбне → зілля ефекту. Перший крок — завжди адський наріст. Другий — специфічний інгредієнт ефекту.
| Зілля |
Ефект |
База |
Інгредієнт |
Тривалість за замовчуванням |
| Незграбне |
(немає — база) |
Водяна пляшка |
Адський наріст |
— |
| Пісне |
(немає) |
Водяна пляшка |
Шматочок блискучого кавуна |
— |
| Густе |
(немає) |
Водяна пляшка |
Світлокамінний пил |
— |
| Нічний зір |
Нічний зір |
Незграбне |
Золота морква |
3:00 |
| Невидимість |
Невидимість |
Нічного зору |
Ферментоване павуче око |
3:00 |
| Стрибучість |
Стрибучість |
Незграбне |
Кроляча лапка |
3:00 |
| Вогнестійкість |
Вогнестійкість |
Незграбне |
Магмовий крем |
3:00 |
| Швидкості |
Швидкість |
Незграбне |
Цукор |
3:00 |
| Уповільнення |
Уповільнення |
Швидкості |
Ферментоване павуче око |
1:30 |
| Володар черепах |
Уповільнення IV + Опір III |
Незграбне |
Панцир черепахи |
0:20 |
| Підводне дихання |
Підводне дихання |
Незграбне |
Риба-їжак |
3:00 |
| Зцілення |
Миттєве здоров'я |
Незграбне |
Шматочок блискучого кавуна |
миттєво |
| Шкоди |
Миттєва шкода |
Зцілення / Отрути |
Ферментоване павуче око |
миттєво |
| Регенерація |
Регенерація |
Незграбне |
Сльоза гаста |
0:45 |
| Сили |
Сила |
Незграбне |
Вогняний порошок |
3:00 |
| Слабкості |
Слабкість |
Водяна пляшка |
Ферментоване павуче око |
1:30 |
| Отрути |
Отрута |
Незграбне |
Павуче око |
0:45 |
| Повільного падіння |
Повільне падіння |
Незграбне |
Мембрана фантома |
1:30 |
| Удачі (тільки Java) |
Удача |
Незграбне |
Павутина |
5:00 |
| Зарядженого вітром (1.21) |
Заряджений вітром |
Незграбне |
Прут бризу |
3:00 |
| Слизькості (1.21) |
Слизькість |
Незграбне |
Блок слизі |
3:00 |
| Плетіння (1.21) |
Плетіння |
Незграбне |
Павутина |
3:00 |
| Зараження (1.21) |
Зараження |
Незграбне |
Камінь |
3:00 |
Далі у кожного зілля (крім миттєвих і варіантів Володаря черепах) є довга форма (+ редстоун, 8:00) і у більшості — посилена форма (+ світлокамінний пил, рівень II). Разом 45 рецептів у стандартному дереві.
💡 Порада: Запам'ятайте вісім «босових» інгредієнтів — і ви запам'ятали все варіння: золота морква, кроляча лапка, магмовий крем, цукор, риба-їжак, блискучий кавун, сльоза гаста, вогняний порошок. Все інше або модифікує, або інвертує.
Система модифікаторів — редстоун, світлокамінний пил, ферментоване павуче око, порох, подих дракона
Шість модифікаторних інгредієнтів перетворюють невеликий набір базових зіль на повний каталог:
| Модифікатор |
Інгредієнт |
Що робить із зіллям |
| Довге |
Редстоун |
Розтягує тривалість приблизно у 8/3 раза (стеля у більшості — 8:00) |
| Посилене |
Світлокамінний пил |
Підвищує рівень на 1 (I → II); скорочує тривалість |
| Інвертоване |
Ферментоване павуче око |
Інвертує або перетворює (Швидкість → Уповільнення, Зцілення → Шкода, Нічний зір → Невидимість, Незграбне → Слабкість, Отрута → Шкода) |
| Вибухове |
Порох |
Перетворює питне зілля на вибухове |
| Стелюще |
Подих дракона |
Перетворює вибухове на стелющу хмару |
| Стріла з ефектом |
Стріла (крафт, не варіння) |
1 стелюще + 8 стріл → 8 стріл з ефектом |
Кілька неочевидних правил:
-
Редстоун і світлокамінний пил взаємовиключні на одному варінні. Зілля або довге, або посилене — ніколи обидва. Якщо потрібно посилене Уповільнення IV і довге — варіть два окремі зілля.
-
Ферментоване павуче око — універсальний інвертор. Перетворює Швидкість на Уповільнення, Зцілення на Шкоду, Нічний зір на Невидимість, Воду на Слабкість, Отруту на Шкоду. «Довгої Шкоди» не існує — миттєві зілля тривалості не мають.
-
Порох завжди останній на стійці. Ефект → світлокамінний пил або редстоун → порох. Якщо порох першим — отримаєте марну вибухову воду.
-
Подих дракона переводить вибухове → стелюще. На питному не працює. Повний ланцюг для стріл Стелющого Уповільнення IV: Вода → Незграбне → Швидкості → Уповільнення (ФПО) → Посилене Уповільнення (Світлокамінний пил) → Вибухове Уповільнення (Порох) → Стелюще Уповільнення (Подих дракона) → 8 стріл Уповільнення (крафт).
❌ Помилка: Додавати порох до світлокамінного пилу або редстоуну. Перетворення на вибухове — одностороння операція, тривалість і рівень після цього змінити не можна. Спочатку доварюєте питне до кінця, потім конвертуєте.
Всі 41 статусний ефект у 26.1 — повний довідник
Статусні ефекти — це, власне, ігрове навантаження зілля. Частина вариться, частина існує лише як команди, чотири — лише в Java.
Позитивні (19):
| Ефект |
Числовий ID |
Заблок. рівень |
Нотатки |
| Швидкість |
1 |
— |
+20% руху за рівень |
| Поспіх |
3 |
— |
Швидше добування і атака |
| Сила |
5 |
— |
+3 шкоди в ближньому бою за рівень |
| Стрибучість |
8 |
— |
+0.5 блока висоти за рівень |
| Регенерація |
10 |
стеля 5 |
1 серце / 2.5 сек на I |
| Опір |
11 |
— |
−20% вхідної шкоди за рівень |
| Вогнестійкість |
12 |
так |
Повний імунітет до вогню/лави |
| Підводне дихання |
13 |
так |
Дихання під водою |
| Невидимість |
14 |
так |
Невидимий (броня видна) |
| Нічний зір |
16 |
так |
Рівень світла 15 скрізь |
| Прибавка здоров'я |
21 |
— |
+4 макс. HP за рівень |
| Поглинання |
22 |
— |
+4 жовтих HP за рівень, тануть |
| Ситість |
23 |
— |
Відновлює голод миттєво |
| Мит. здоров'я |
6 |
стеля 29 |
Лікує 2×(2^рівень) HP миттєво |
| Повільне падіння |
28 |
так |
Без шкоди від падіння |
| Сила провідника |
29 |
— |
Підвод. дих. + нічний зір + поспіх |
| Грація дельфіна |
30 |
так |
Швидше плавання |
| Герой села |
32 |
— |
Знижки у мешканців |
| Удача (тільки Java) |
26 |
— |
Кращий рибальський лут |
Негативні (16):
| Ефект |
Числовий ID |
Заблок. рівень |
Нотатки |
| Уповільнення |
2 |
— |
−15% руху за рівень |
| Втома |
4 |
— |
Повільніше добування і атака |
| Нудота |
9 |
так |
Тремтіння екрана |
| Сліпота |
15 |
так |
Туман впритул |
| Голод |
17 |
— |
Швидше йде ситість |
| Слабкість |
18 |
— |
−4 шкоди в ближньому бою за рівень |
| Отрута |
19 |
— |
1 шкода / ~1.25 сек (не вбиває) |
| Висихання |
20 |
стеля 3 |
1 шкода / ~2 сек (може вбити) |
| Мит. шкода |
7 |
стеля 29 |
3×(2^рівень) шкоди миттєво |
| Левітація |
25 |
стеля 127 |
Підйом зі швидкістю за рівнем |
| Невдача (тільки Java) |
27 |
— |
Гірший рибальський лут |
| Темрява |
33 |
так |
Пульсуюча темрява (Хранитель) |
| Заряджений вітром (1.21) |
37 |
так |
При смерті — порив вітру |
| Плетіння (1.21) |
36 |
так |
При смерті спавнить павутину |
| Слизькість (1.21) |
35 |
так |
При смерті спавнить 2 малих слимаків |
| Зараження (1.21) |
34 |
так |
10% шанс спавна сріблянки при ударі |
Нейтральні (4):
| Ефект |
Числовий ID |
Нотатки |
| Свічення (тільки Java) |
24 |
Обводить ціль крізь стіни |
| Лихий знак |
31 |
Тригерить Рейд при вході в село |
| Лиховісний знак (1.21) |
38 |
Від Лиховісної пляшки в Trial Chamber — Лиховісне випробування |
| Знак рейду (1.21) |
39 |
З Trial Spawner, коли Лиховісний знак закінчується біля села |
Числові ID потрібні, якщо опускаєтесь до Legacy NBT команд. У 1.20.5+ система Item Components використовує рядкові ID (minecraft:speed замість 1), але у старих світах числове поле ще працює.
Варильний пакет 1.21 — Trial Chambers, Лиховісні пляшки і чотири ефекти (все актуально в 26.1)
1.21 «Tricky Trials» додав більше контенту по зіллям, ніж будь-яке оновлення з часів водної епохи, і в 26.1 всі ці доповнення залишились на місці. П'ять речей, які варто знати:
1. Прут бризу тепер — інгредієнт-еквівалент адському наросту за значущістю. Це не заміна вогняному стрижню — це варильний інгредієнт. Прут бризу + незграбне = Заряджений вітром, ефект, який при смерті моба випускає порив вітру і відштовхує сусідніх мобів.
2. Павутина отримала друге варильне застосування. Раніше вона варила лише Java-ексклюзивну Удачу (і продовжує). У 1.21 вона ж при додаванні до незграбного дає Плетіння — змушує моба спавнити павутину при смерті. Той самий інгредієнт, різні бази, різні ефекти. Заплутано, але логічно по дереву рецептів.
3. Блок слизі варить Слизькість. Незграбне + Блок слизі → Слизькість. Зачеплені моби спавнять 2 малих слимаків при смерті. У парі з мобфермою виходить стабільний потік слизі.
4. Звичайний камінь варить Зараження. Незграбне + Камінь → Зараження. У моба 10% шанс заспавнити сріблянку при попаданні. Камінь — найтихіший сюрприз Mojang у варінні за роки.
5. Лиховісна пляшка — перший не-варильний предмет-зілля у грі. Знаходиться у Лиховісних випробувальних сховищах усередині Trial Chambers, конкретно — у Лиховісному варіанті, активованому Лиховісним випробувальним ключем. Випив — Лихий знак з рівнем, що дорівнює значенню пляшки (I–V). Заходиш у село — Рейд масштабу V, або активуєш Trial Spawner у Trial Chamber — випробування апгрейдиться до Лиховісного.
⚠️ Увага: Лихий знак V з пляшки V-рівня тригерить шестихвильовий Рейд з Віндикаторами, Піллажерами, Спустошувачами, Закликачами і Відьмами одночасно. Беріть залізну броню і Голема в союзники до того, як підете у наступне село.
Нові ефекти у ванілі не мають довгих і посилених форм — вони залочені на I і базових 3:00. Це якраз випадок, коли кастомна команда через безкоштовний збирач команд для варіння — єдиний спосіб протестувати Заряджений вітром II без модів, бо варильна стійка таке фізично не зварить.
Десять готових рецептів
Це те, до чого я регулярно повертаюсь на survival-серверах. Копіюйте ланцюг зверху вниз.
1. Стандартна Вогнестійкість (перший похід у Незер)
Водяна пляшка → + Адський наріст = Незграбне
Незграбне → + Магмовий крем = Вогнестійкість (3:00)
Вогнестійкість → + Редстоун = Довга Вогнестійкість (8:00)
2. Вибухове Зцілення II (бій)
Незграбне → + Блискучий кавун = Зцілення
Зцілення → + Світлокамінний пил = Посилене Зцілення (4 серця)
Посилене Зцілення → + Порох = Вибухове Зцілення II
3. Стріли Уповільнення IV (PvP)
Незграбне → + Цукор = Швидкості
Швидкості → + Ферментоване павуче око = Уповільнення (1:30)
Уповільнення → + Світлокамінний пил = Посилене Уповільнення IV (0:20)
Посилене Уповільнення IV → + Порох = Вибухове Уповільнення IV
Вибухове Уповільнення IV → + Подих дракона = Стелюще Уповільнення IV
Стелюще Уповільнення IV + 8 стріл (крафт) = 8 стріл Уповільнення
4. Довгий Нічний зір (похід у печери)
Незграбне → + Золота морква = Нічний зір (3:00)
Нічний зір → + Редстоун = Довгий Нічний зір (8:00)
5. Вибухова Шкода II (бос)
Незграбне → + Блискучий кавун = Зцілення
Зцілення → + Ферментоване павуче око = Шкода
Шкода → + Світлокамінний пил = Посилена Шкода (12 шкоди)
Посилена Шкода → + Порох = Вибухова Шкода II
6. Заряджений вітром для контролю натовпу (1.21)
Незграбне → + Прут бризу = Заряджений вітром (3:00)
Заряджений вітром → + Порох = Вибухове Зарядженого вітром
7. Вибуховий Володар черепах (захист + відмова)
Незграбне → + Панцир черепахи = Володар черепах (0:20, Уповільнення IV + Опір III)
Володар черепах → + Редстоун = Довгий Володар черепах (0:40)
Довгий Володар черепах → + Порох = Вибуховий Довгий Володар черепах
8. Стелюща Регенерація (лікування рейд-зони)
Незграбне → + Сльоза гаста = Регенерація (0:45)
Регенерація → + Редстоун = Довга Регенерація (2:00)
Довга Регенерація → + Порох = Вибухова Довга Регенерація
Вибухова Довга Регенерація → + Подих дракона = Стелюща Довга Регенерація (хмара 30с)
9. Стріли Зараження для ферми сріблянок (1.21)
Незграбне → + Камінь = Зараження (3:00)
Зараження → + Порох = Вибухове Зараження
Вибухове Зараження → + Подих дракона = Стелюще Зараження
Стелюще Зараження + 8 стріл = 8 стріл Зараження
10. Команда Швидкості III (адмін / креатив)
Ванільне варіння дає Швидкість максимум II. Для Швидкості III потрібна команда. Modern Item Components синтаксис (1.20.5+):
/give @p minecraft:potion[potion_contents={custom_effects:[{id:"minecraft:speed",amplifier:2,duration:3600}]}] 1
Legacy NBT (1.13–1.20.4):
/give @p minecraft:potion{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:2,Duration:3600}]} 1
💡 Порада: Збирання стелющих стріл на кшталт рецепта №3 — це сім варінь і крафт. Живий попередній перегляд зілля від AlaCraft рендерить колір фінальної пляшки, список ефектів і точну команду /give в реальному часі — зручно звірити тривалість у тіках до того, як кладете незворотний світлокамінний пил.
Шість помилок, які я постійно бачу
❌ Помилка 1: Варити без адського наросту першим. Цукор у водяній пляшці нічого не дає. Будь-яке зілля ефекту проходить через незграбне.
❌ Помилка 2: Додавати порох до світлокамінного пилу. Перетворення на вибухове — одностороння операція і фіксує тривалість з рівнем. Спочатку добиваєте питне, потім вибухає.
❌ Помилка 3: Чекати «довге І посилене» одночасно. Обираєте одне. Гра блокує другий модифікатор — слот інгредієнта просто відмовляється приймати.
❌ Помилка 4: Пити Лиховісну пляшку далеко від села чи Trial Chamber. Лихий знак сам по собі не робить нічого. Потрібен тригер (вхід у село → Рейд, або активація Trial Spawner → Лиховісне випробування). Випити на своїй базі — змарнована пляшка.
❌ Помилка 5: Плутати Уповільнення IV з Володаря черепах з інвертованим Посиленим Уповільненням IV. Обидва «Уповільнення IV», але Володар ще дає Опір III на 20 сек, а інвертоване посилене — 20 сек чистого уповільнення рівня IV без бонусу. Різні рецепти, різні тривалості.
❌ Помилка 6: Забувати, що стріли з ефектом успадковують стелющу тривалість, а не вибухову. Стелюща Швидкість 8:00 не дасть 8 хвилин Швидкості при попаданні — дасть 1:00 (8:00 × 0.125). Якщо потрібна осмислена тривалість на стрілі — варіть максимально довгу базу до конверсії.
Схема прийняття рішень
Використовуйте, якщо запускаєте варіння і не впевнені, який шлях потрібен.
-
Хочете баф/дебаф/рух на собі чи застосувати до інших?
- На собі → питне зілля. Зупиняєтесь на ефекті (+ опціонально довге/посилене).
- На інших → продовжуєте.
-
По одній цілі чи по площі?
- Одна ціль → стріла з ефектом (стелюще + 8 стріл крафт).
- Площа, один раз → вибухове (+ порох).
- Площа, тривала хмара → стелюще (вибухове + подих дракона).
-
Хочете довше чи сильніше?
- Довше → редстоун до конверсії на вибухове/стелюще.
- Сильніше → світлокамінний пил до конверсії на вибухове/стелюще.
- І те, і інше → не можна. Варите два різні зілля.
-
Це ефект з 1.21-епохи (Заряджений вітром, Слизькість, Плетіння, Зараження)?
- Так → довгої і посиленої форм у ванілі 26.1 немає. Базове зілля або варіант через команду.
-
Хочете, щоб Лихий знак запустив Рейд чи Лиховісне випробування?
- Рейд → випити Лиховісну пляшку, зайти у село.
- Лиховісне випробування → випити Лиховісну пляшку, активувати Trial Spawner у Trial Chamber протягом 30 секунд.
Тест зіль перед випуском у прод
Якщо варите для мультиплеера — протестуйте фінальний предмет до того, як роздасте сотню Вибухових Зцілень рейд-партії.
-
Тест у синглплеєрі в креативі. Збережіть копію світу, перемкніться в креатив, скопіюйте зварене зілля через Pick Block, переконайтесь, що тултип показує очікувану тривалість і рівень.
-
Порівняння з
/give. Якщо зілля зварене на стійці, еквівалентна /give команда повинна видати ідентичний предмет. Дифф між звареним і командним ловить «забув світлокамінний пил» до того, як це піде гравцям.
-
Радіус стелющої хмари. Киньте стелющу на рівну землю і пройдіться в радіусі 3 блоків від точки удару. Хмара повинна працювати 30 секунд.
-
Стріли — витрата. Стрільніть стрілою з ефектом у стіну, спробуйте підняти — стріли з ефектом не підіймаються. Перевірте лічильник стака після кожного пострілу.
Пришвидшіть варіння через генератор зіль AlaCraft
Якщо збираєте зілля для командних блоків, датапаків чи просто не хочете перебирати інгредієнти вручну, інструмент AlaCraft покриває все описане в цьому гайді як інтерактивний білдер:
-
Всі 41 ефект, актуальні в 26.1, згруповані за Позитивними / Негативними / Нейтральними, з локалізованими назвами і описами на семи мовах
-
Всі 5 типів пляшок — звичайна, вибухова, стелюща, стріла з ефектом і Лиховісна пляшка (повзунок рівня Лихого знаку)
-
Modern (1.20.5+) і Legacy (1.13–1.20.4) команди генеруються паралельно
-
Колор-пікер iro.js для кастомного Bedrock-кольору зілля
-
Живий SVG-попередній перегляд пляшки з анімованими частинками під вибрані ефекти
-
8 готових пресетів — Бог-зілля, PvP-Вибухове, Анти-Висихання та інші
-
Brewing-візуалізатор показує повний ланцюг інгредієнтів для будь-якого стандартного рецепта
Спробуйте інтерактивний brewing-візуалізатор, зберіть Стелюще Посилене Уповільнення IV і надішліть /give команду прямо у командний блок сервера.
FAQ
П: Скільки насправді тривають зілля в Minecraft?
Базові питні — 3:00 (Швидкість, Сила, Нічний зір і т.д.) або 1:30 (Повільне падіння, Уповільнення, Слабкість). Довгі подовжують до 8:00 чи 4:00 відповідно. Посилені ріжуть тривалість приблизно вдвічі, але підвищують рівень. Вибухові застосовують 0.75× тривалості. Стелющі створюють хмару на 30 секунд, що переприменяє ефект кожні 1.25 секунди з 0.25× тривалості. Стріли з ефектом успадковують 0.125× від вихідної тривалості.
П: Редстоун чи світлокамінний пил першим?
Ні тим, ні іншим — вони взаємовиключні на одному варінні. Обирайте за задачею: редстоун — довше, світлокамінний пил — вищий рівень. Якщо потрібно Посилене стелюще — варіть посилене, потім порох, потім подих дракона.
П: Чи можна зробити Вибухову Лиховісну пляшку?
Ні. Лиховісні пляшки не можна варити чи модифікувати на стійці. Це лут-ексклюзив зі Лиховісних випробувальних сховищ у Trial Chambers, і вони дають виключно Лихий знак тому, хто їх вип'є.
П: Найшвидший спосіб фармити сльози гаста для Регенерації?
Outworld-приманка у Долині піску душ з 24-блочною скляною платформою працює для надземних гастів, але найнадійніша ферма — Незер-AFK-платформа з темними кімнатами в 28+ блоках від AFK-точки, що направляє гастів у кіллзони. Приблизно 1 сльоза на 5 гастів.
П: Чому моя команда /give для зілля перестала працювати?
У 1.20.5 Mojang замінив Legacy NBT синтаксис {CustomPotionEffects:[...]} системою Item Components: [potion_contents={custom_effects:[...]}]. Старий синтаксис не парситься в 1.20.5+. Генератор зіль AlaCraft видає обидві форми — копіюєте ту, що підходить вашій версії сервера.
П: Варильні інгредієнти якось дублюються чи стакаються?
Ні. Кожен інгредієнт дає рівно один результат на три пляшки. Один адський наріст перетворює три водяні пляшки на три незграбних — це єдина «дуплікація». На кожну партію з трьох пляшок потрібен свіжий інгредієнт.
П: Чи можуть моби пити зілля в Minecraft 26.1?
Відьми п'ють Зцілення, Вогнестійкість, Підводне дихання і Швидкість зі свого пулу. Жителі та інші пасивні моби — ні. Ефект Лиховісної пляшки видається лише через прийом — автоматичного застосування немає.