Гайд по зельям Minecraft 26.1: рецепты, эффекты и все типы бутылок
Полный гайд по варке зелий в Minecraft 26.1: 45 рецептов, все 41 эффект, 5 типов бутылок включая Зловещую, система модификаторов (редстоун, светопыль, дыхание дракона), зелья из Trial Chambers и десять готовых рецептов.
Варка зелий — та часть выживания в Minecraft, которую большинство игроков учат наполовину и потом тихо игнорируют. Соорудил варочную стойку, сварил неловкое зелье, может быть огнестойкость для первого захода в Незер — и всё. Остальные сорок эффектов, четыре дополнительных типа бутылок и механика Trial Chambers, добавленная в 1.21 и сохранившаяся в 26.1, лежат рядом нетронутые.
Этот гайд закрывает пробел. После примерно тысячи сваренных зелий на ванильных, SMP и модовых серверах я понял одно: вся система щёлкает в голове ровно тогда, когда перестаёшь зубрить рецепты по одному и видишь три паттерна, которые управляют любой варкой: вода → неловкое → эффект → модификатор → способ доставки. Пять шагов. Сорок один эффект. Каждое зелье в игре.
В статье разбираем все 45 стандартных рецептов, разницу между обычной бутылкой, взрывной, стелющейся, стрелой с эффектом и зловещей бутылкой, что 1.21 принёс в варку (и что осталось актуальным в 26.1), почему ваш /give сломался после 1.20.5, и десять готовых рецептов, которые можно скопировать прямо в командный блок. Если ручная варка надоела, генератор зелий AlaCraft собирает полную /give команду (Modern Item Components для 1.20.5+ и Legacy NBT для 1.13–1.20.4) с живым превью бутылки, включая эффекты эпохи 1.21 и вариант Зловещей бутылки.
Маленькая оговорка перед стартом: рецепты ниже — для Java Edition. Bedrock совпадает почти везде, но горстка эффектов (Удача, Невезение, Свечение, Сытость) существуют только в Java, и где это важно — я отдельно отмечу.
Что такое варка зелий
Варка — это процесс превращения водяной бутылки в зелье, которое даёт статусный эффект при употреблении, броске или попадании в цель из лука. Происходит на варочной стойке, на топливе из огненного порошка, с адским наростом как универсальной базой и одним эффектным ингредиентом сверху.
В любой варке происходит ровно три вещи:
-
База — вода → пресное / густое / неловкое. Только неловкое зелье годится дальше для настоящих эффектов.
-
Эффект — ингредиент вроде магмового крема или сахара превращает «неловкое» в реальный эффект.
-
Модификатор (опционально) — редстоун удлиняет время, светопыль повышает уровень, ферментированное паучье око инвертирует эффект, порох делает зелье взрывным, дыхание дракона — стелющимся.
Последний слой — где путаются все гайды. Модификаторы — не отдельная варка, а четвёртый проход ингредиента по уже сваренному эффектному зелью. Светопыль на неловкое зелье вы не положите. Сначала эффект, потом модификатор.
💡 Совет: Варочная стойка варит три бутылки одновременно. Всегда работайте тройками — одиночная варка тратит топливо и ингредиенты ровно с той же скоростью, что и полная стойка.
Пять типов бутылок — сравнение
Это та часть, которую другие гайды не собирают в одной таблице. В Minecraft 26.1 существует пять разных предметов-зелий, и ведут они себя по-разному:
| Тип бутылки |
Item ID |
Как получить |
Применение |
Стак |
| Зелье |
minecraft:potion |
Варка неловкое + эффект |
Выпить на себя |
Нет (1) |
| Взрывное зелье |
minecraft:splash_potion |
Порох к обычному зелью |
Бросок, эффект на всех в радиусе |
Нет (1) |
| Стелющееся зелье |
minecraft:lingering_potion |
Дыхание дракона к взрывному |
Бросок, облако на 30 сек |
Нет (1) |
| Стрела с эффектом |
minecraft:tipped_arrow |
Крафт 8 стрел + 1 стелющееся |
Выстрел, эффект при попадании |
До 64 |
| Зловещая бутылка |
minecraft:ominous_bottle |
Награда из Зловещего хранилища (1.21+) |
Выпить, даёт Дурное знамение I–V |
До 64 |
Несколько деталей, которые упускают:
-
Стелющееся зелье требует не варки, а крафта стрел. Дыхание дракона добавляется на варочной стойке к взрывному зелью — это варка. А вот стрелы с эффектом делаются в верстаке (1 стелющееся зелье в центре + 8 стрел вокруг).
-
Зловещую бутылку нельзя варить, превратить во взрывную или стелющуюся. Она выпадает только из Зловещих испытательных хранилищ в Trial Chambers и даёт исключительно Дурное знамение. Уровень (от I до V) определяется при подборе бутылки.
-
Взрывная версия применяет 0.75× длительности. Стелющаяся — 0.25×, длится 30 секунд облаком и переприменяет эффект каждые 25 тиков (1.25 секунды).
-
Стрелы с эффектом наследуют стелющуюся длительность (0.125× от изначальной). На бумаге — мало, но достаточно, чтобы Замедление IV или Слабость сломали любому жизнь при попадании.
⚠️ Внимание: Обратной операции нет. Добавил порох — назад в питьевое зелье уже не вернёшь. Способ доставки выбирайте до варки, особенно если речь о дорогих ингредиентах вроде слёз гаста.
Настройка варочной стойки
Понадобится:
-
1 варочная стойка — крафт из 3 булыжников + 1 огненного стержня
-
Огненный порошок — топливо (1 порошок варит 20 зелий)
-
Стеклянные бутылки — три на варку (3 стеклянных блока дают 3 бутылки)
-
Источник воды — любой блок воды, можно котёл с водой (удобно, когда варите вдали от озера)
-
Адский нарост — растёт на песке душ, дикий встречается в крепостях Незера и бастионах
Ставите стойку, бросаете огненный порошок в левый слот топлива, до трёх водяных бутылок в нижние слоты, верхний ингредиент сверху. Один проход — 20 секунд.
✅ Важно: Адский нарост растёт на любом блоке песка душ, поставленном где угодно — оверворлд, Энд, ваш подвал. Свет, вода и тепло не нужны. Ферма 9×9 с 81 кустом даёт ингредиентов на промышленные масштабы варки.
45 стандартных рецептов (Java Edition 26.1)
Любое питьевое зелье эффекта проходит один путь: водяная бутылка → неловкое → зелье эффекта. Первый шаг — всегда адский нарост. Второй — специфический ингредиент эффекта.
| Зелье |
Эффект |
База |
Ингредиент |
Длительность по умолчанию |
| Неловкое |
(нет — база) |
Водяная бутылка |
Адский нарост |
— |
| Пресное |
(нет) |
Водяная бутылка |
Кусок блестящего арбуза |
— |
| Густое |
(нет) |
Водяная бутылка |
Светопыль |
— |
| Ночное зрение |
Ночное зрение |
Неловкое |
Золотая морковь |
3:00 |
| Невидимость |
Невидимость |
Ночного зрения |
Ферментированное паучье око |
3:00 |
| Прыгучесть |
Прыгучесть |
Неловкое |
Кроличья лапка |
3:00 |
| Огнестойкость |
Огнестойкость |
Неловкое |
Магмовый крем |
3:00 |
| Скорости |
Скорость |
Неловкое |
Сахар |
3:00 |
| Замедление |
Замедление |
Скорости |
Ферментированное паучье око |
1:30 |
| Владыка черепах |
Замедление IV + Сопротивление III |
Неловкое |
Панцирь черепахи |
0:20 |
| Подводное дыхание |
Подводное дыхание |
Неловкое |
Рыба-иглобрюх |
3:00 |
| Исцеление |
Мгновенное здоровье |
Неловкое |
Кусок блестящего арбуза |
мгновенно |
| Урон |
Мгновенный урон |
Исцеления / Яда |
Ферментированное паучье око |
мгновенно |
| Регенерация |
Регенерация |
Неловкое |
Слеза гаста |
0:45 |
| Силы |
Сила |
Неловкое |
Огненный порошок |
3:00 |
| Слабость |
Слабость |
Водяная бутылка |
Ферментированное паучье око |
1:30 |
| Яд |
Яд |
Неловкое |
Паучий глаз |
0:45 |
| Медленного падения |
Медленное падение |
Неловкое |
Мембрана фантома |
1:30 |
| Удачи (только Java) |
Удача |
Неловкое |
Паутина |
5:00 |
| Заряженного ветра (1.21) |
Заряженный ветром |
Неловкое |
Прут бриза |
3:00 |
| Слизи (1.21) |
Слизистость |
Неловкое |
Блок слизи |
3:00 |
| Плетения (1.21) |
Плетение |
Неловкое |
Паутина |
3:00 |
| Заражения (1.21) |
Заражение |
Неловкое |
Камень |
3:00 |
Дальше у каждого зелья (кроме мгновенных и вариантов Владыки черепах) есть длинная форма (+ редстоун, 8:00) и у большинства — усиленная форма (+ светопыль, уровень II). Итого 45 рецептов в стандартном дереве.
💡 Совет: Запомните восемь «боссовых» ингредиентов — и вы запомнили всю варку: золотая морковь, кроличья лапка, магмовый крем, сахар, рыба-иглобрюх, блестящий арбуз, слеза гаста, огненный порошок. Всё остальное либо модифицирует, либо инвертирует.
Система модификаторов — редстоун, светопыль, ферментированное паучье око, порох, дыхание дракона
Шесть модификаторных ингредиентов превращают небольшой набор базовых зелий в полный каталог:
| Модификатор |
Ингредиент |
Что делает с зельем |
| Длинное |
Редстоун |
Растягивает длительность примерно в 8/3 раз (потолок у большинства — 8:00) |
| Усиленное |
Светопыль |
Повышает уровень на 1 (I → II); сокращает длительность |
| Инвертированное |
Ферментированное паучье око |
Инвертирует или превращает (Скорость → Замедление, Исцеление → Урон, Ночное зрение → Невидимость, Неловкое → Слабость, Яд → Урон) |
| Взрывное |
Порох |
Превращает питьевое зелье во взрывное |
| Стелющееся |
Дыхание дракона |
Превращает взрывное в стелющееся облако |
| Стрела с эффектом |
Стрела (крафт, не варка) |
1 стелющееся + 8 стрел → 8 стрел с эффектом |
Несколько не очевидных правил:
-
Редстоун и светопыль взаимоисключающие на одной варке. Зелье либо длинное, либо усиленное — никогда оба сразу. Если нужно усиленное Замедление IV и длинное — варите два отдельных зелья.
-
Ферментированное паучье око — универсальный инвертор. Превращает Скорость в Замедление, Исцеление в Урон, Ночное зрение в Невидимость, Воду в Слабость, Яд в Урон. «Длинный Урон» не существует — мгновенные зелья длительности не имеют.
-
Порох всегда последний на стойке. Эффект → светопыль или редстоун → порох. Если порох первым — получите бесполезную взрывную воду.
-
Дыхание дракона переводит взрывное → стелющееся. На питьевом не работает. Полная цепочка для стрел Стелющегося Замедления IV: Вода → Неловкое → Скорости → Замедления (ФПО) → Усиленное Замедление (Светопыль) → Взрывное Замедление (Порох) → Стелющееся Замедление (Дыхание дракона) → 8 стрел Замедления (крафт).
❌ Ошибка: Добавлять порох до светопыли или редстоуна. Превращение во взрывное — односторонняя операция, длительность и уровень после этого изменить нельзя. Сначала довариваете питьевое до конца, потом конвертируете.
Все 41 статусный эффект в 26.1 — полный справочник
Статусные эффекты — это, собственно, игровая нагрузка зелья. Часть варится, часть существует только как команды, четыре — только в Java.
Положительные (19):
| Эффект |
Числовой ID |
Заблок. уровень |
Заметки |
| Скорость |
1 |
— |
+20% движения за уровень |
| Спешка |
3 |
— |
Быстрее добыча и атака |
| Сила |
5 |
— |
+3 урона в ближнем бою за уровень |
| Прыгучесть |
8 |
— |
+0.5 блока высоты за уровень |
| Регенерация |
10 |
потолок 5 |
1 сердце / 2.5 сек на I |
| Сопротивление |
11 |
— |
−20% входящего урона за уровень |
| Огнестойкость |
12 |
да |
Полный иммунитет к огню/лаве |
| Подводное дыхание |
13 |
да |
Дыхание под водой |
| Невидимость |
14 |
да |
Невидим (броня видна) |
| Ночное зрение |
16 |
да |
Уровень света 15 везде |
| Прибавка здоровья |
21 |
— |
+4 макс. HP за уровень |
| Поглощение |
22 |
— |
+4 жёлтых HP за уровень, тают |
| Сытость |
23 |
— |
Восстанавливает голод мгновенно |
| Мгн. здоровье |
6 |
потолок 29 |
Лечит 2×(2^уровень) HP мгновенно |
| Медленное падение |
28 |
да |
Без урона от падения |
| Сила проводника |
29 |
— |
Подвод. дыхание + ночное зрение + спешка |
| Грация дельфина |
30 |
да |
Быстрее плавание |
| Герой деревни |
32 |
— |
Скидки у жителей |
| Удача (только Java) |
26 |
— |
Лучше рыбалочный лут |
Отрицательные (16):
| Эффект |
Числовой ID |
Заблок. уровень |
Заметки |
| Замедление |
2 |
— |
−15% движения за уровень |
| Усталость |
4 |
— |
Медленнее добыча и атака |
| Тошнота |
9 |
да |
Дрожь экрана |
| Слепота |
15 |
да |
Туман в упор |
| Голод |
17 |
— |
Быстрее уходит сытость |
| Слабость |
18 |
— |
−4 урона в ближнем бою за уровень |
| Яд |
19 |
— |
1 урон / ~1.25 сек (не убивает) |
| Иссушение |
20 |
потолок 3 |
1 урон / ~2 сек (может убить) |
| Мгн. урон |
7 |
потолок 29 |
3×(2^уровень) урона мгновенно |
| Левитация |
25 |
потолок 127 |
Подъём с уровнем скорости |
| Невезение (только Java) |
27 |
— |
Хуже рыбалочный лут |
| Тьма |
33 |
да |
Пульсирующая темнота (Хранитель) |
| Заряженный ветром (1.21) |
37 |
да |
При смерти — порыв ветра |
| Плетение (1.21) |
36 |
да |
При смерти спавнит паутину |
| Слизистость (1.21) |
35 |
да |
При смерти спавнит 2 малых слизней |
| Заражение (1.21) |
34 |
да |
10% шанс спавна чешуйницы при ударе |
Нейтральные (4):
| Эффект |
Числовой ID |
Заметки |
| Свечение (только Java) |
24 |
Обводит цель сквозь стены |
| Дурное знамение |
31 |
Триггерит Рейд при входе в деревню |
| Зловещее знамение (1.21) |
38 |
От Зловещей бутылки в Trial Chamber — Зловещее испытание |
| Знамение рейда (1.21) |
39 |
Из Trial Spawner, когда Зловещее знамение истекает у деревни |
Числовые ID нужны, если опускаетесь до Legacy NBT команд. В 1.20.5+ система Item Components использует строковые ID (minecraft:speed вместо 1), но в старых мирах числовое поле ещё работает.
Варочный пакет 1.21 — Trial Chambers, Зловещие бутылки и четыре эффекта (всё актуально в 26.1)
1.21 «Tricky Trials» добавил больше контента по зельям, чем любое обновление со времён водной эпохи, и в 26.1 все эти добавления остались на месте. Пять вещей, которые стоит знать:
1. Прут бриза теперь — ингредиент-эквивалент адскому наросту по значимости. Это не замена огненному стержню — это варочный ингредиент. Прут бриза + неловкое = Заряженный ветром, эффект, который при смерти моба выпускает порыв ветра и отталкивает соседних мобов.
2. Паутина получила второе варочное применение. Раньше она варила только Java-эксклюзивную Удачу (и продолжает). В 1.21 она же при добавлении к неловкому даёт Плетение — заставляет моба спавнить паутину при смерти. Один и тот же ингредиент, разные базы, разные эффекты. Запутано, но логично по дереву рецептов.
3. Блок слизи варит Слизистость. Неловкое + Блок слизи → Слизистость. Затронутые мобы спавнят 2 малых слизней при смерти. В паре с мобферм получается стабильный поток слизи.
4. Обычный камень варит Заражение. Неловкое + Камень → Заражение. У моба 10% шанс заспавнить чешуйницу при попадании. Камень — самый тихий сюрприз Mojang в варке за годы.
5. Зловещая бутылка — первый не-варочный предмет-зелье в игре. Находится в Зловещих испытательных хранилищах внутри Trial Chambers, конкретно — в Зловещем варианте, активируемом Зловещим испытательным ключом. Выпил — Дурное знамение с уровнем, равным значению бутылки (I–V). Входишь в деревню — Рейд масштаба V, или активируешь Trial Spawner в Trial Chamber — испытание апгрейдится до Зловещего.
⚠️ Внимание: Дурное знамение V из бутылки V-уровня триггерит шестиволновой Рейд с Виндикаторами, Пиллажерами, Опустошителями, Заклинателями и Ведьмами одновременно. Берите железную броню и Голема в союзники до того, как сунетесь в следующую деревню.
Новые эффекты в ваниле не имеют длинных и усиленных форм — они залочены на I и базовых 3:00. Это как раз случай, когда кастомная команда через бесплатный сборщик команд для варки — единственный способ протестировать Заряженный ветром II без модов, потому что варочная стойка такое физически не сварит.
Десять готовых рецептов
Это то, к чему я регулярно возвращаюсь на survival-серверах. Копируйте цепочку сверху вниз.
1. Стандартная Огнестойкость (первый заход в Незер)
Водяная бутылка → + Адский нарост = Неловкое
Неловкое → + Магмовый крем = Огнестойкость (3:00)
Огнестойкость → + Редстоун = Длинная Огнестойкость (8:00)
2. Взрывное Исцеление II (бой)
Неловкое → + Блестящий арбуз = Исцеление
Исцеление → + Светопыль = Усиленное Исцеление (4 сердца)
Усиленное Исцеление → + Порох = Взрывное Исцеление II
3. Стрелы Замедления IV (PvP)
Неловкое → + Сахар = Скорости
Скорости → + Ферментированное паучье око = Замедление (1:30)
Замедление → + Светопыль = Усиленное Замедление IV (0:20)
Усиленное Замедление IV → + Порох = Взрывное Замедление IV
Взрывное Замедление IV → + Дыхание дракона = Стелющееся Замедление IV
Стелющееся Замедление IV + 8 стрел (крафт) = 8 стрел Замедления
4. Длинное Ночное зрение (поход в пещеры)
Неловкое → + Золотая морковь = Ночное зрение (3:00)
Ночное зрение → + Редстоун = Длинное Ночное зрение (8:00)
5. Взрывной Урон II (босс)
Неловкое → + Блестящий арбуз = Исцеление
Исцеление → + Ферментированное паучье око = Урон
Урон → + Светопыль = Усиленный Урон (12 урона)
Усиленный Урон → + Порох = Взрывной Урон II
6. Заряженный ветром для контроля толпы (1.21)
Неловкое → + Прут бриза = Заряженный ветром (3:00)
Заряженный ветром → + Порох = Взрывное Заряженного ветром
7. Взрывной Владыка черепах (защита + отказ)
Неловкое → + Панцирь черепахи = Владыка черепах (0:20, Замедление IV + Сопротивление III)
Владыка черепах → + Редстоун = Длинный Владыка черепах (0:40)
Длинный Владыка черепах → + Порох = Взрывной Длинный Владыка черепах
8. Стелющаяся Регенерация (лечение рейд-зоны)
Неловкое → + Слеза гаста = Регенерация (0:45)
Регенерация → + Редстоун = Длинная Регенерация (2:00)
Длинная Регенерация → + Порох = Взрывная Длинная Регенерация
Взрывная Длинная Регенерация → + Дыхание дракона = Стелющаяся Длинная Регенерация (облако 30с)
9. Стрелы Заражения для фермы чешуйниц (1.21)
Неловкое → + Камень = Заражение (3:00)
Заражение → + Порох = Взрывное Заражение
Взрывное Заражение → + Дыхание дракона = Стелющееся Заражение
Стелющееся Заражение + 8 стрел = 8 стрел Заражения
10. Команда Скорости III (админ / креатив)
Ванильная варка даёт Скорость максимум II. Для Скорости III нужна команда. Modern Item Components синтаксис (1.20.5+):
/give @p minecraft:potion[potion_contents={custom_effects:[{id:"minecraft:speed",amplifier:2,duration:3600}]}] 1
Legacy NBT (1.13–1.20.4):
/give @p minecraft:potion{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:2,Duration:3600}]} 1
💡 Совет: Сборка стелющихся стрел вроде рецепта №3 — это семь варок и крафт. Живое превью зелья от AlaCraft рендерит цвет финальной бутылки, список эффектов и точную команду /give в реальном времени — удобно сверить длительность в тиках до того, как кладёшь невозвратимую светопыль.
Шесть ошибок, которые я постоянно вижу
❌ Ошибка 1: Варить без адского нароста первым. Сахар в водяной бутылке ничего не даёт. Любое зелье эффекта проходит через неловкое.
❌ Ошибка 2: Добавлять порох до светопыли. Превращение во взрывное — односторонняя операция и фиксирует длительность с уровнем. Сначала добиваете питьевое, потом взрываете.
❌ Ошибка 3: Ждать «длинное И усиленное» одновременно. Выбираете одно. Игра блокирует второй модификатор — слот ингредиента просто отказывается принимать.
❌ Ошибка 4: Пить Зловещую бутылку вдали от деревни или Trial Chamber. Дурное знамение само по себе не делает ничего. Нужен триггер (вход в деревню → Рейд, или активация Trial Spawner → Зловещее испытание). Выпить в своей базе — впустую слитая бутылка.
❌ Ошибка 5: Путать Замедление IV из Владыки черепах с инвертированным Усиленным Замедлением IV. Оба «Замедление IV», но Владыка ещё даёт Сопротивление III на 20 сек, а инвертированное усиленное — 20 сек чистого замедления уровня IV без бонуса. Разные рецепты, разные длительности.
❌ Ошибка 6: Забывать, что стрелы с эффектом наследуют стелющуюся длительность, а не взрывную. Стелющаяся Скорость 8:00 не даст 8 минут Скорости при попадании — даст 1:00 (8:00 × 0.125). Если нужна осмысленная длительность на стреле — варите максимально длинную базу до конверсии.
Схема принятия решений
Используйте, если запускаете варку и не уверены, какой путь нужен.
-
Хотите бафф/дебафф/движение на себе или применить к другим?
- На себе → питьевое зелье. Останавливаетесь на эффекте (+ опционально длинное/усиленное).
- На других → продолжаете.
-
По одной цели или по площади?
- Одна цель → стрела с эффектом (стелющееся + 8 стрел крафт).
- Площадь, один раз → взрывное (+ порох).
- Площадь, длительное облако → стелющееся (взрывное + дыхание дракона).
-
Хотите длиннее или сильнее?
- Длиннее → редстоун до конвертации во взрывное/стелющееся.
- Сильнее → светопыль до конвертации во взрывное/стелющееся.
- И то, и другое → нельзя. Варите два разных зелья.
-
Это эффект из 1.21-эры (Заряженный ветром, Слизистость, Плетение, Заражение)?
- Да → длинной и усиленной форм в ваниле 26.1 нет. Базовое зелье или вариант через команду.
-
Хотите, чтобы Дурное знамение запустило Рейд или Зловещее испытание?
- Рейд → выпить Зловещую бутылку, зайти в деревню.
- Зловещее испытание → выпить Зловещую бутылку, активировать Trial Spawner в Trial Chamber в течение 30 секунд.
Тест зелий перед выпуском в прод
Если варите для мультиплеера — протестируйте финальный предмет до того, как раздадите сотню Взрывных Исцелений рейд-партии.
-
Тест в синглплеере в креативе. Сохраните копию мира, переключитесь в креатив, скопируйте сваренное зелье через Pick Block, убедитесь, что тултип показывает ожидаемую длительность и уровень.
-
Сравнение с
/give. Если зелье сварено на стойке, эквивалентная /give команда должна выдать идентичный предмет. Дифф между сваренным и командным ловит «забыл светопыль» до того, как это уйдёт игрокам.
-
Радиус стелющегося облака. Бросьте стелющееся на ровную землю и пройдитесь в радиусе 3 блоков от точки удара. Облако должно работать 30 секунд.
-
Стрелы — расход. Стрельните стрелой с эффектом в стену, попробуйте подобрать — стрелы с эффектом не подбираются. Проверьте счётчик стака после каждого выстрела.
Ускорьте варку через генератор зелий AlaCraft
Если собираете зелья для командных блоков, датапаков или просто не хотите перебирать ингредиенты вручную, инструмент AlaCraft покрывает всё описанное в этом гайде как интерактивный билдер:
-
Все 41 эффект, актуальные в 26.1, сгруппированы по Положительным / Отрицательным / Нейтральным, с локализованными названиями и описаниями на семи языках
-
Все 5 типов бутылок — обычная, взрывная, стелющаяся, стрела с эффектом и Зловещая бутылка (слайдер уровня Дурного знамения)
-
Modern (1.20.5+) и Legacy (1.13–1.20.4) команды генерируются параллельно
-
Колор-пикер iro.js для кастомного Bedrock-цвета зелья
-
Живое SVG-превью бутылки с анимированными частицами под выбранные эффекты
-
8 готовых пресетов — Бог-зелье, PvP-Взрывное, Анти-Иссушение и другие
-
Brewing-визуализатор показывает полную цепочку ингредиентов для любого стандартного рецепта
Попробуйте интерактивный brewing-визуализатор, соберите Стелющееся Усиленное Замедление IV и отправьте /give команду прямо в командный блок сервера.
FAQ
В: Сколько на самом деле длятся зелья в Minecraft?
Базовые питьевые — 3:00 (Скорость, Сила, Ночное зрение и т.д.) или 1:30 (Медленное падение, Замедление, Слабость). Длинные удлиняют до 8:00 или 4:00 соответственно. Усиленные режут длительность примерно вдвое, но повышают уровень. Взрывные применяют 0.75× длительности. Стелющиеся создают облако на 30 секунд, переприменяющее эффект каждые 1.25 секунды с 0.25× длительности. Стрелы с эффектом наследуют 0.125× от исходной длительности.
В: Редстоун или светопыль первым?
Ни тем, ни другим — они взаимоисключающие на одной варке. Выбирайте по задаче: редстоун — длиннее, светопыль — выше уровень. Если нужно Усиленное стелющееся — варите усиленное, потом порох, потом дыхание дракона.
В: Можно ли сделать Взрывную Зловещую бутылку?
Нет. Зловещие бутылки нельзя варить или модифицировать на стойке. Это лут-эксклюзив из Зловещих испытательных хранилищ в Trial Chambers, и они дают исключительно Дурное знамение тому, кто их выпьет.
В: Самый быстрый способ фармить слёзы гаста для Регенерации?
Outworld-приманка в Долине песка душ с 24-блочной стеклянной платформой работает для надземных гастов, но самая надёжная ферма — Незер-AFK-платформа с тёмными комнатами в 28+ блоках от AFK-точки, направляющая гастов в киллзоны. Примерно 1 слеза на 5 гастов.
В: Почему моя команда /give для зелья перестала работать?
В 1.20.5 Mojang заменил Legacy NBT синтаксис {CustomPotionEffects:[...]} системой Item Components: [potion_contents={custom_effects:[...]}]. Старый синтаксис не парсится в 1.20.5+. Генератор зелий AlaCraft выдаёт обе формы — копируете ту, что подходит вашей версии сервера.
В: Варочные ингредиенты как-то дублируются или стакаются?
Нет. Каждый ингредиент даёт ровно один результат на три бутылки. Один адский нарост превращает три водяные бутылки в три неловких — это единственная «дупликация». На каждую партию из трёх бутылок нужен свежий ингредиент.
В: Могут ли мобы пить зелья в Minecraft 26.1?
Ведьмы пьют Исцеление, Огнестойкость, Подводное дыхание и Скорость из своего пула. Жители и другие пассивные мобы — нет. Эффект Зловещей бутылки выдаётся только через приём — автоматического применения нет.
Варка — одна из немногих систем Minecraft, где мастерство реально меняет, как вы играете во всё остальное. Первая сотня Взрывных Исцелений превращает рейды из «я могу умереть» в «что дальше по списку». Бесплатный сборщик команд варки от AlaCraft существует ровно для того, чтобы не перечитывать таблицу рецептов в десятый раз и сосредоточиться на том, для чего зелье на самом деле нужно.