Capteur sculk calibré — bloc Minecraft

Capteur sculk calibré

Variante craftable du capteur sculk de la 1.20 ne détectant que les vibrations de la fréquence spécifique définie par un comparateur, permettant un filtrage redstone précis sans bruit.

ID du bloc minecraft:calibrated_sculk_sensor
Mod Vanilla
Versions du jeu
1.21

Description

Le Capteur sculk calibré se fabrique avec un capteur sculk flanqué de trois éclats d'améthyste. Contrairement à son homologue non calibré, il accepte un signal redstone en entrée sur son côté, qui définit la fréquence de vibration à laquelle il répondra. Chaque événement de jeu correspond à une fréquence de 1 à 15 : les pas sont la fréquence 1, la nage 2, la pose de bloc 3, l'atterrissage de projectile 4, etc. Seuls les événements correspondant à la fréquence définie déclenchent la sortie.

Cette détection sélective en fait un outil puissant pour les circuits redstone complexes. Un capteur calibré surveillant une porte ne se déclenchera que pour les ouvertures de porte, ignorant les pas. Combiné à des observateurs, comparateurs et circuits d'horloge, il permet une automatisation pilotée par événements.

Java Edition 1.20

Utiliser le Capteur sculk calibré en Redstone

  1. 1

    Fabriquer le Capteur sculk calibré

    Ouvre une grille de fabrication 3x3. Place un Capteur sculk au centre, puis ajoute un Éclat d'améthyste à gauche, à droite et en haut. Le Capteur sculk calibré (Calibrated Sculk Sensor) ne se trouve pas dans le monde — il doit être fabriqué.

  2. 2

    Placer le capteur et repérer l'entrée

    Place le Capteur sculk calibré sur une surface. La face lisse sans rayures est l'entrée — c'est là qu'on applique le signal redstone de fréquence. Les faces rayées constituent la sortie : elles émettent un signal quand la vibration correspondante est détectée.

  3. 3

    Régler la fréquence de détection

    Applique un signal redstone de force 1 à 15 sur l'entrée avec un levier, comparateur ou toute source redstone. Chaque valeur filtre un type de vibration précis : 1 = pas, 2 = natation, 3 = battement d'ailes, 4 = tir de projectile, 5 = impact de projectile, 7 = utilisation d'objet, 13 = activation de bloc (porte, bouton), 15 = explosion.

  4. 4

    Connecter la sortie au circuit

    La sortie émet un signal redstone quand une vibration correspondante se produit dans un rayon de 16 blocs. La force du signal dépend de la proximité — 15 au niveau du capteur, diminuant avec la distance. Connecte la sortie à un comparateur, piston, porte ou tout composant redstone.

  5. 5

    Atténuer les vibrations indésirables avec de la laine

    Place des blocs de laine entre le capteur et les sources de vibrations que tu ne veux pas déclencher. La laine absorbe les vibrations et empêche le Capteur sculk calibré de réagir aux événements venant de cette direction.

Conseil : Silk Touch inutile

Contrairement au Capteur sculk simple, le Capteur sculk calibré se fabrique, il n'est pas miné. Silk Touch n'est pas nécessaire. Les Éclats d'améthyste s'obtiennent en minant des Clusters d'améthyste dans des Géodes d'améthyste entre Y=-58 et Y=30.

Comment fabriquer ce bloc

Artisanat
Capteur sculk calibré
1
Capteur sculk calibré

Questions fréquentes

À quoi sert le Capteur sculk calibré ?

Le Capteur sculk calibré (Calibrated Sculk Sensor) filtre les vibrations par type, permettant aux circuits redstone de ne réagir qu'à un seul événement précis — comme l'ouverture d'une porte, l'impact d'un projectile ou une explosion — en ignorant tout autre bruit. C'est le composant principal de l'automatisation redstone événementielle dans Minecraft Java Edition 1.20+.

Quelle est la différence entre un Capteur sculk et un Capteur sculk calibré ?

Un Capteur sculk ordinaire réagit à toute vibration dans un rayon de 16 blocs, émettant un signal pour tout événement de jeu. Le Capteur sculk calibré ajoute une face d'entrée pour un signal redstone qui définit une fréquence (1–15), et ne se déclenche que pour le type d'événement choisi. Cela élimine les faux déclenchements causés par les pas ou les bruits ambiants.

Comment régler la fréquence de détection ?

Applique un signal redstone de force 1 à 15 sur la face d'entrée (la face lisse sans rayures) du Capteur sculk calibré avec un levier, comparateur ou toute source redstone. Force 1 = pas, 13 = activation de bloc (porte, bouton, levier), 15 = explosion. Changer le signal d'entrée modifie instantanément le type d'événement détecté.

À quels événements correspond chaque fréquence ?

Les fréquences correspondent à : 1 = pas, 2 = natation, 3 = battement d'ailes, 4 = tir de projectile, 5 = impact de projectile, 6 = éclaboussure, 7 = utilisation d'objet, 8 = déséquiper, 9 = équiper, 10 = descendre d'une entité, 11 = monter sur une entité, 12 = interagir avec une entité, 13 = changement de bloc (porte, bouton, levier), 14 = bloc de notes, 15 = détonation (explosion, foudre).

À quelle distance le Capteur sculk calibré détecte-t-il les vibrations ?

Le Capteur sculk calibré détecte les vibrations dans un rayon de 16 blocs dans toutes les directions. La force du signal de sortie varie de 1 à 15 selon la distance à la source. Des blocs de laine placés près du capteur ou entre le capteur et une source absorbent les vibrations et bloquent la détection depuis cette direction.

Minecraft et tous les éléments associés sont des marques déposées et œuvres protégées par Mojang Studios © 2009–2026. Ce site n'est pas un produit officiel Minecraft et n'est ni affilié ni approuvé par Mojang Studios ou Microsoft Corporation.