Description
Le Capteur sculk calibré se fabrique avec un capteur sculk flanqué de trois éclats d'améthyste. Contrairement à son homologue non calibré, il accepte un signal redstone en entrée sur son côté, qui définit la fréquence de vibration à laquelle il répondra. Chaque événement de jeu correspond à une fréquence de 1 à 15 : les pas sont la fréquence 1, la nage 2, la pose de bloc 3, l'atterrissage de projectile 4, etc. Seuls les événements correspondant à la fréquence définie déclenchent la sortie.
Cette détection sélective en fait un outil puissant pour les circuits redstone complexes. Un capteur calibré surveillant une porte ne se déclenchera que pour les ouvertures de porte, ignorant les pas. Combiné à des observateurs, comparateurs et circuits d'horloge, il permet une automatisation pilotée par événements.