Відкалібрований скалковий сенсор
Відкалібрований скалковий сенсор (Calibrated Sculk Sensor) — крафтова версія скалкового сенсора з Minecraft 1.20, що реагує лише на вібрації обраної частоти 1–15: точна редстоун-фільтрація без хибних спрацювань.
Опис
Ця вибірковість робить відкалібрований скалковий сенсор потужним інструментом для складних редстоун-схем. Сенсор, що спостерігає за дверима, спрацює лише при їх відкритті, ігноруючи кроки. У поєднанні зі спостерігачами, компараторами і тактовими схемами відкалібрований скалковий сенсор дозволяє будувати автоматизацію на основі подій: сигналізацію тільки на вибух, двері, що відкриваються під час їжі, пастки на встановлення блоків.
Властивості блока
| ID предмета |
minecraft:calibrated_sculk_sensor
|
|---|---|
| Команда /give |
/give @p minecraft:calibrated_sculk_sensor
|
| Стекується | Так (64) |
| Найкращий інструмент | Сапа |
| Відновлюваний | Так |
| Міцність | 1.5 |
| Вибухостійкість | 1.5 |
| Рівень світла | 1 |
| Java Edition | 1.20 |
| Bedrock Edition | 1.20.0 |
Java Edition 1.20
Як використовувати відкалібрований скалковий сенсор
-
1
Скрафтіть відкалібрований скалковий сенсор
Відкрийте сітку крафту 3×3. Помістіть скалковий сенсор у центр, а потім додайте по одному аметистовому уламку зліва, справа і зверху. Відкалібрований скалковий сенсор (Calibrated Sculk Sensor) не зустрічається у світі природним чином — крафт є єдиним способом його отримати.
-
2
Встановіть сенсор і знайдіть вхідну сторону
Поставте відкалібрований скалковий сенсор на поверхню. Знайдіть грань, вкриту аметистовими кристалами, — це вхідна сторона для Redstone-сигналу, що задає частоту. Усі інші грані вихідні: вони випромінюють сигнал при виявленні вібрації потрібної частоти.
-
3
Задайте частоту виявлення
Підведіть Redstone-сигнал силою від 1 до 15 до вхідної сторони за допомогою важеля, компаратора або будь-якого Redstone-джерела. Кожне значення фільтрує певну частоту вібрацій: 1 = кроки, плавання та змах крилами, 2 = приземлення снаряда і сплеск, 3 = використання предмета, 8 = їжа та пиття, 10 = активація блоку (двері, кнопка, нотний блок), 13 = встановлення блоку, 15 = вибух і смерть.
-
4
Підключіть вихід до схеми
Вихід випромінює Redstone-сигнал, коли в радіусі 16 блоків — удвічі більшому, ніж у звичайного скалкового сенсора, — відбувається вібрація потрібної частоти. Сила вихідного сигналу дорівнює частоті вібрації, а не відстані до джерела. Підключіть будь-яку грань, крім аметистової, до компаратора, поршня, дверей або іншого Redstone-компонента.
-
5
Блокуйте небажані вібрації вовною
Розмістіть блоки вовни між сенсором і джерелами вібрацій, які не повинні його вмикати. Вовна поглинає вібрації і не дозволяє відкаліброваному скалковому сенсору реагувати на події з цього напрямку.
Створити відкалібрований скалковий сенсор можна лише на верстаку, але щоб зняти вже поставлений блок, потрібен інструмент із Шовковим дотиком (Silk Touch) — без нього випаде лише 5 досвіду. Ламається будь-яким інструментом, найшвидше мотикою. Аметистові уламки отримують, ламаючи кластери аметисту в аметистових геодах на висотах від Y=-58 до Y=30.
Як скрафтити цей блок
Схожі блоки
Часті запитання
Для чого використовується відкалібрований скалковий сенсор?
Відкалібрований скалковий сенсор (Calibrated Sculk Sensor) фільтрує вібрації за типом, дозволяючи Redstone-схемам реагувати лише на одну конкретну подію — наприклад, відкриття дверей, влучення снаряда або вибух — ігноруючи весь інший шум. Це основний інструмент подієвої автоматизації в Minecraft Java Edition 1.20+.
У чому різниця між скалковим сенсором і відкаліброваним скалковим сенсором?
Звичайний скалковий сенсор реагує на будь-яку вібрацію в радіусі 8 блоків, видаючи сигнал на будь-яку ігрову подію. Відкалібрований скалковий сенсор збільшує радіус до 16 блоків і додає вхідну сторону для Redstone-сигналу, що задає частоту (1–15), і спрацьовує лише при події обраного типу. Це усуває хибні спрацювання від кроків і фонового шуму.
Як задати частоту виявлення?
Підведіть Redstone-сигнал силою від 1 до 15 до вхідної сторони (грані з аметистовими кристалами) відкаліброваного скалкового сенсора за допомогою важеля, компаратора або будь-якого Redstone-джерела. Сила 1 = кроки, 10 = активація блоку (двері, кнопки, важелі), 15 = вибух. Зміна сигналу миттєво змінює тип відстежуваної події.
Яким подіям відповідає кожна частота?
Частоти відповідають: 1 = крок, плавання, змах крилами; 2 = приземлення снаряда, сплеск; 3 = використання предмета, постріл снарядом, гра на інструменті; 4 = політ на елітрах, особливі дії мобів, зняття спорядження; 5 = спішування, надягання спорядження; 6 = посадка на істоту, взаємодія з істотою; 7 = шкода істоті; 8 = пиття, їжа; 9 = деактивація блоку (закриття дверей, скрині); 10 = активація блоку (відкриття дверей, натискання кнопки, нотний блок); 11 = зміна блоку; 12 = руйнування блоку; 13 = встановлення блоку; 14 = поява істоти, удар блискавки, телепортація; 15 = смерть, вибух.
На якій відстані відкалібрований скалковий сенсор виявляє вібрації?
Відкалібрований скалковий сенсор виявляє вібрації в радіусі 16 блоків у всіх напрямках. Сила вихідного сигналу дорівнює частоті виявленої вібрації (від 1 до 15) і не залежить від відстані до джерела. Блоки вовни поруч із сенсором або між ним і джерелом поглинають вібрації та блокують виявлення з цього напрямку.
Minecraft та всі пов'язані матеріали є торговими марками й об'єктами авторського права Mojang Studios © 2009–2026. Цей сайт не є офіційним продуктом Minecraft, не пов'язаний з Mojang Studios чи Microsoft Corporation і не схвалений ними.