Kalibrierter Sculk-Sensor — Minecraft-Block

Kalibrierter Sculk-Sensor

Herstellbare 1.20-Sculk-Sensor-Variante, die nur Vibrationen der per Komparator eingestellten Frequenz erkennt und präzise Redstone-Filterung ohne Störgeräusche ermöglicht.

Block-ID minecraft:calibrated_sculk_sensor
Mod Vanilla
Spielversionen
1.21

Beschreibung

Kalibrierter Sculk-Sensor wird aus einem Sculk-Sensor gecraftet, flankiert von drei Amethystsplittern. Im Gegensatz zum unkalibriertem Typ akzeptiert er ein Redstone-Eingangssignal an seiner Seite, das die zu erkennende Vibrationsfrequenz festlegt. Jedes Spielereignis entspricht einer bestimmten Frequenz von 1–15: Schritte sind Frequenz 1, Schwimmen 2, Blockplatzierung 3, Geschosslandung 4 usw. Nur Ereignisse, die der eingestellten Frequenz entsprechen, lösen den Ausgang aus.

Diese selektive Erkennung macht ihn zu einem leistungsstarken Werkzeug für komplexe Redstone-Schaltungen. Ein kalibrierter Sensor an einer Tür feuert nur bei Türöffnungs-Ereignissen und ignoriert Schritte. In Kombination mit Beobachtern, Komparatoren und Taktschaltungen ermöglicht er ereignisgesteuerte Automatisierung.

Java Edition 1.20

Kalibrierter Sculk-Sensor: Verwendung im Redstone-Bau

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    Kalibrierten Sculk-Sensor herstellen

    Öffne ein 3x3-Crafting-Raster. Platziere einen Sculk-Sensor in die Mitte und je einen Amethystsplitter links, rechts und oben davon. Den Kalibrierten Sculk-Sensor gibt es nicht in der Welt — er kann nur gecraftet werden.

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    Sensor platzieren und Eingangsseite identifizieren

    Platziere den Kalibrierten Sculk-Sensor auf einer Fläche. Die glatte, streifenlose Seite ist der Eingang — dort wird das Signal zur Frequenzeinstellung angelegt. Die gestreifte Seite ist der Ausgang und gibt ein Redstone-Signal ab, wenn die passende Vibration erkannt wird.

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    Erkennungsfrequenz einstellen

    Lege ein Redstone-Signal der Stärke 1 bis 15 an die Eingangsseite an — mit einem Hebel, Komparator oder einer anderen Redstone-Quelle. Jede Stärke filtert eine bestimmte Vibrationsart: 1 = Schritte, 2 = Schwimmen, 3 = Flügelschlag, 4 = Projektilschuss, 5 = Projektiltreffer, 7 = Gegenstandsnutzung, 13 = Blockaktivierung (Tür, Knopf), 15 = Explosion.

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    Ausgang mit der Schaltung verbinden

    Der Ausgang sendet ein Signal, wenn eine passende Vibration in 16 Blöcken Radius erkannt wird. Die Signalstärke hängt von der Entfernung ab — maximal 15 direkt am Sensor, abnehmend mit größerer Distanz. Verbinde den Ausgang mit Komparator, Kolben, Tür oder einer anderen Redstone-Komponente.

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    Unerwünschte Vibrationen mit Wolle dämpfen

    Platziere Wollblöcke zwischen dem Sensor und Vibrationsquellen, die ihn nicht auslösen sollen. Wolle absorbiert Vibrationen und verhindert, dass der Kalibrierte Sculk-Sensor auf Ereignisse aus dieser Richtung reagiert.

Hinweis: Silk Touch nicht nötig

Anders als der einfache Sculk-Sensor wird der Kalibrierte Sculk-Sensor gecraftet, nicht abgebaut. Silk Touch wird nicht benötigt. Amethystsplitter erhält man durch Abbauen von Amethyst-Clustern in Amethyst-Geoden zwischen Y=-58 und Y=30.

Wie man diesen Block herstellt

Herstellen
Kalibrierter Sculk-Sensor
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Kalibrierter Sculk-Sensor

Häufige Fragen

Wofür wird der Kalibrierte Sculk-Sensor verwendet?

Der Kalibrierte Sculk-Sensor (Calibrated Sculk Sensor) filtert Vibrationen nach Typ und ermöglicht Redstone-Schaltungen, nur auf ein bestimmtes Ereignis zu reagieren — zum Beispiel Türöffnung, Projektiltreffer oder Explosion — und dabei anderen Lärm zu ignorieren. Er ist das wichtigste Bauteil für ereignisgesteuerte Redstone-Automatisierung in Minecraft Java Edition 1.20+.

Was ist der Unterschied zwischen Sculk-Sensor und Kalibriertem Sculk-Sensor?

Ein normaler Sculk-Sensor reagiert auf jede Vibration im Radius von 16 Blöcken und gibt bei jedem Spielereignis ein Signal aus. Der Kalibrierte Sculk-Sensor ergänzt eine Eingangsseite für ein Redstone-Signal, das eine Frequenz (1–15) festlegt, und löst nur beim gewählten Ereignistyp aus. Das verhindert Fehlauslösungen durch Schritte oder Hintergrundgeräusche.

Wie stellt man die Erkennungsfrequenz ein?

Lege ein Redstone-Signal der Stärke 1 bis 15 an die Eingangsseite (die glatte, streifenlose Fläche) des Kalibrierten Sculk-Sensors an — mit Hebel, Komparator oder einer anderen Redstone-Quelle. Stärke 1 = Schritte, 13 = Blockaktivierung (Tür, Knopf, Hebel), 15 = Explosion. Eine Änderung des Eingangssignals ändert sofort den erkannten Ereignistyp.

Welchen Ereignissen entspricht jede Frequenz?

Die Frequenzen entsprechen: 1 = Schritt, 2 = Schwimmen, 3 = Flügelschlag, 4 = Projektilschuss, 5 = Projektiltreffer, 6 = Platschen, 7 = Gegenstandsnutzung, 8 = Ausrüstung ablegen, 9 = Ausrüstung anlegen, 10 = Entity absteigen, 11 = Entity besteigen, 12 = Entity interagieren, 13 = Blockänderung (Tür, Knopf, Hebel), 14 = Notenblock, 15 = Detonation (Explosion, Blitz).

Wie weit erkennt der Kalibrierte Sculk-Sensor Vibrationen?

Der Kalibrierte Sculk-Sensor erkennt Vibrationen in einem Radius von 16 Blöcken in alle Richtungen. Die Ausgangssignalstärke reicht von 1 bis 15 je nach Entfernung zur Vibrationsquelle. Wollblöcke neben dem Sensor oder zwischen Sensor und Quelle absorbieren Vibrationen und blockieren die Erkennung aus dieser Richtung.

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