Beschreibung
Kalibrierter Sculk-Sensor wird aus einem Sculk-Sensor gecraftet, flankiert von drei Amethystsplittern. Im Gegensatz zum unkalibriertem Typ akzeptiert er ein Redstone-Eingangssignal an seiner Seite, das die zu erkennende Vibrationsfrequenz festlegt. Jedes Spielereignis entspricht einer bestimmten Frequenz von 1–15: Schritte sind Frequenz 1, Schwimmen 2, Blockplatzierung 3, Geschosslandung 4 usw. Nur Ereignisse, die der eingestellten Frequenz entsprechen, lösen den Ausgang aus.
Diese selektive Erkennung macht ihn zu einem leistungsstarken Werkzeug für komplexe Redstone-Schaltungen. Ein kalibrierter Sensor an einer Tür feuert nur bei Türöffnungs-Ereignissen und ignoriert Schritte. In Kombination mit Beobachtern, Komparatoren und Taktschaltungen ermöglicht er ereignisgesteuerte Automatisierung.