調律されたスカルクセンサー — Minecraftブロック

調律されたスカルクセンサー

キャリブレートされたスカルクセンサーはスカルクセンサーとアメジストシャードでクラフトする高精度な音センサーで、特定の振動のみを検知できます。

ブロックID minecraft:calibrated_sculk_sensor
MOD Vanilla
ゲームバージョン
1.21

説明

キャリブレートされたスカルクセンサー(Calibrated Sculk Sensor)は「1.20」(1.20)で追加され、スカルクセンサー1個とアメジストシャード3個でクラフトします。通常のスカルクセンサーが周囲のすべての振動を検知するのと異なり、サイドから入力するレッドストーン信号の強度(1〜15)に対応する特定の振動種類だけを検知します。各信号強度が特定の振動(歩く・水の中を泳ぐ・乗り物から降りる・爆発など)に対応します。

キャリブレートされたスカルクセンサーはレッドストーン機構の精度を革命的に高めます。通常のスカルクセンサーは「周囲で何かが起きたら反応」という汎用センサーですが、キャリブレート版は「特定のアクションのみに反応」できます。「プレイヤーが水に入ったときだけドアを開ける」「爆発が起きたときだけ警報を鳴らす」「乗り物から降りたときのみゲートを開く」などの精密な機構が作れます。振動の種類リストはゲームの公式wikiで確認できます(15種類の振動に対して15段階の信号強度が対応)。深層岩(Deepslate)の深部やアンシャントシティで通常スカルクセンサーを入手し、アメジストシャードと組み合わせて作ります。

Java Edition 1.20

調律されたスカルクセンサーの使い方

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    調律されたスカルクセンサーをクラフトする

    3×3のクラフトグリッドを開き、中央にスカルクセンサーを置きます。その左・右・上にアメジストシャードを1個ずつ置くとクラフトできます。調律されたスカルクセンサー(Calibrated Sculk Sensor)は世界で自然に生成されないため、クラフトが唯一の入手方法です。

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    設置して入力面を確認する

    調律されたスカルクセンサーを任意のブロックに設置します。縞模様のない滑らかな面が「入力面」です。ここに周波数を設定するレッドストーン信号を接続します。縞模様のある面が「出力面」で、設定した周波数の振動を検知したときにレッドストーン信号を送ります。

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    検知周波数を設定する

    レバー、コンパレーター、または任意のレッドストーン信号源を使って、入力面に強度1〜15のレッドストーン信号を入力します。各強度は特定の振動の種類に対応します:1=歩行、2=水泳、3=羽ばたき、4=発射物の発射、5=発射物の着弾、7=アイテム使用、13=ブロック起動(ドア・ボタン・レバー)、15=爆発。

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    出力をレッドストーン回路に接続する

    一致する振動がセンサーから16ブロック以内で発生すると、出力面からレッドストーン信号が送られます。信号強度は振動源との距離に依存し、センサー直近で最大15となり、距離が増えるほど低下します。出力をコンパレーター、ピストン、ドアなど任意のレッドストーン部品に接続してください。

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    不要な振動を羊毛でブロックする

    検知させたくない振動源とセンサーの間に羊毛ブロックを置きます。羊毛は振動を吸収し、調律されたスカルクセンサーがその方向からのイベントに反応するのを防ぎます。これにより方向ごとにフィルタリングする精密な回路を構築できます。

ヒント:シルクタッチ不要

通常のスカルクセンサーと異なり、調律されたスカルクセンサーはクラフトで作成するため採掘する必要がありません。シルクタッチエンチャントは不要です。アメジストシャードはY=-58〜Y=30のアメジスト晶洞でアメジストクラスターを採掘して入手できます。

このブロックのクラフト方法

クラフト
調律されたスカルクセンサー
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調律されたスカルクセンサー

よくある質問

調律されたスカルクセンサーは何に使うのですか?

調律されたスカルクセンサー(Calibrated Sculk Sensor)は振動の種類でフィルタリングでき、レッドストーン回路を特定のイベント(ドアを開ける、発射物が着弾する、爆発するなど)にのみ反応させ、他のノイズを無視できます。Minecraft Java Edition 1.20+のイベント駆動型レッドストーン自動化の主要コンポーネントです。

スカルクセンサーと調律されたスカルクセンサーの違いは何ですか?

通常のスカルクセンサーは16ブロック以内のすべての振動に反応し、あらゆるゲームイベントで信号を出力します。調律されたスカルクセンサーは周波数(1〜15)を設定するレッドストーン信号の入力面を追加し、選択したイベント種類のみに反応します。これにより歩行音や環境ノイズによる誤動作を防げます。

検知周波数はどうやって設定しますか?

調律されたスカルクセンサーの入力面(縞模様のない滑らかな面)にレバー、コンパレーター、または任意のレッドストーン信号源で強度1〜15の信号を入力します。強度1=歩行、13=ブロック起動(ドア・ボタン・レバー)、15=爆発に対応します。入力信号を変更すると検知するイベント種類が即座に切り替わります。

各周波数はどのイベントに対応していますか?

周波数とイベントの対応:1=歩行、2=水泳、3=羽ばたき、4=発射物の発射、5=発射物の着弾、6=水しぶき、7=アイテム使用、8=装備解除、9=装備、10=乗り物から降りる、11=乗り物に乗る、12=エンティティとのインタラクション、13=ブロックの変化(ドア・ボタン・レバー)、14=音符ブロック、15=起爆(爆発・落雷)。

調律されたスカルクセンサーはどのくらいの距離で振動を検知しますか?

調律されたスカルクセンサーは全方向16ブロック以内の振動を検知します。出力信号の強度は振動源との距離に応じて1〜15で変化し、センサー直近で最大15を出力します。羊毛ブロックをセンサーの隣や振動源との間に置くと振動を吸収し、その方向からの検知をブロックできます。

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