調律されたスカルクセンサー — Minecraftブロック

調律されたスカルクセンサー

調律されたスカルクセンサー(Calibrated Sculk Sensor)は、スカルクセンサー1個とアメジストシャード3個でクラフトする振動センサーで、入力した信号強度と同じ周波数の振動だけを検知します。

ブロックID minecraft:calibrated_sculk_sensor
MOD Vanilla
ゲームバージョン
1.21

説明

調律されたスカルクセンサー(Calibrated Sculk Sensor)は1.20で追加され、スカルクセンサー1個とアメジストシャード3個でクラフトします。通常のスカルクセンサーが周囲のすべての振動を検知するのと異なり、アメジストの結晶面に入力するレッドストーン信号の強度(1〜15)に一致する周波数の振動だけを検知します。周波数の例:1は歩行・泳ぎ・羽ばたき、2は発射物の着弾や水音、3はアイテム使用、8は飲食、10はドアやボタンの作動、13はブロック設置、15は爆発や死亡です。

調律されたスカルクセンサーはレッドストーン機構の精度を革命的に高めます。通常のスカルクセンサーは「周囲で何かが起きたら反応」という汎用センサーですが、調律されたスカルクセンサーは「特定のアクションのみに反応」できます。「プレイヤーが水に入ったときだけドアを開ける」「爆発が起きたときだけ警報を鳴らす」「乗り物から降りたときのみゲートを開く」などの精密な機構が作れます。通常のスカルクセンサーは古代都市などで入手し、アメジストシャードと組み合わせて作ります。

ブロックの仕様

アイテムID minecraft:calibrated_sculk_sensor
/give コマンド /give @p minecraft:calibrated_sculk_sensor
スタック可能 はい (64)
最適なツール クワ
再生可能 はい
硬さ 1.5
爆発耐性 1.5
明るさ 1
Java Edition 1.20
Bedrock Edition 1.20.0

Java Edition 1.20

調律されたスカルクセンサーの使い方

  1. 1

    調律されたスカルクセンサーをクラフトする

    3×3のクラフトグリッドを開き、中央にスカルクセンサーを置きます。その左・右・上にアメジストシャードを1個ずつ置くとクラフトできます。調律されたスカルクセンサー(Calibrated Sculk Sensor)は世界で自然に生成されないため、クラフトが唯一の入手方法です。

  2. 2

    設置して入力面を確認する

    調律されたスカルクセンサーを任意のブロックに設置します。アメジストの結晶が付いた面が「入力面」です。ここに周波数を設定するレッドストーン信号を接続します。それ以外のすべての面が「出力面」で、設定した周波数の振動を検知したときにレッドストーン信号を送ります。

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    検知周波数を設定する

    レバー、コンパレーター、または任意のレッドストーン信号源を使って、入力面に強度1〜15のレッドストーン信号を入力します。各強度は特定の振動周波数に対応します:1=歩行・泳ぎ・羽ばたき、2=発射物の着弾や水しぶき、3=アイテム使用、8=飲食、10=ドア・ボタン・音符ブロックの作動、13=ブロック設置、15=爆発や死亡。

  4. 4

    出力をレッドストーン回路に接続する

    一致する振動が16ブロック以内(通常のスカルクセンサーの2倍)で発生すると、出力面からレッドストーン信号が送られます。信号強度は検知した振動の周波数と一致し、距離には依存しません。アメジスト面以外の任意の面をコンパレーター、ピストン、ドアなどに接続してください。

  5. 5

    不要な振動を羊毛でブロックする

    検知させたくない振動源とセンサーの間に羊毛ブロックを置きます。羊毛は振動を吸収し、調律されたスカルクセンサーがその方向からのイベントに反応するのを防ぎます。これにより方向ごとにフィルタリングする精密な回路を構築できます。

ヒント:回収にはシルクタッチが必要

通常のスカルクセンサーと異なり、調律されたスカルクセンサーはクラフトで作成します。ただし設置したブロックを回収するにはシルクタッチ付きの道具が必要で、なければ経験値5しか得られません。どの道具でも壊せますが、クワが最速です。アメジストシャードはY=-58〜Y=30のアメジスト晶洞でアメジストクラスターを採掘して入手できます。

このブロックのクラフト方法

クラフト
調律されたスカルクセンサー
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調律されたスカルクセンサー

よくある質問

調律されたスカルクセンサーは何に使うのですか?

調律されたスカルクセンサー(Calibrated Sculk Sensor)は振動の種類でフィルタリングでき、レッドストーン回路を特定のイベント(ドアを開ける、発射物が着弾する、爆発するなど)にのみ反応させ、他のノイズを無視できます。Minecraft 1.20以降のイベント駆動型レッドストーン自動化の主要コンポーネントです。

スカルクセンサーと調律されたスカルクセンサーの違いは何ですか?

通常のスカルクセンサーは8ブロック以内のすべての振動に反応し、あらゆるゲームイベントで信号を出力します。調律されたスカルクセンサーは検知範囲を16ブロックに広げ、周波数(1〜15)を設定するレッドストーン信号の入力面を追加して、選択したイベント種類のみに反応します。これにより歩行音や環境ノイズによる誤動作を防げます。

検知周波数はどうやって設定しますか?

調律されたスカルクセンサーの入力面(アメジストの結晶面)にレバー、コンパレーター、または任意のレッドストーン信号源で強度1〜15の信号を入力します。強度1=歩行、10=ブロックの作動(ドア・ボタン・レバー)、15=爆発に対応します。入力信号を変更すると検知するイベント種類が即座に切り替わります。

各周波数はどのイベントに対応していますか?

周波数とイベントの対応:1=歩行・泳ぎ・羽ばたき、2=発射物の着弾・水しぶき、3=アイテム使用・発射、4=エリトラ滑空・特殊行動・装備解除、5=降りる・装備、6=乗る・エンティティとのやり取り、7=ダメージ、8=飲食、9=ブロックの停止(ドア閉など)、10=ブロックの作動(ドア開・ボタン・音符ブロック)、11=ブロックの変化、12=ブロックの破壊、13=ブロックの設置、14=テレポート・落雷・出現、15=死亡・爆発。

調律されたスカルクセンサーはどのくらいの距離で振動を検知しますか?

調律されたスカルクセンサーは全方向16ブロック以内の振動を検知します。出力信号の強度は検知した振動の周波数(1〜15)と一致し、距離には依存しません。羊毛ブロックをセンサーの隣や振動源との間に置くと振動を吸収し、その方向からの検知をブロックできます。

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