Descripción
El Sensor sculk calibrado se craftea con un sensor sculk flanqueado por tres fragmentos de amatista. A diferencia de su homólogo sin calibrar, acepta una señal de redstone de entrada en su lado, que establece la frecuencia de vibración a la que responderá. Cada evento del juego corresponde a una frecuencia del 1 al 15: los pasos son frecuencia 1, nadar 2, colocar bloque 3, aterrizaje de proyectil 4, etc. Solo los eventos que coincidan con la frecuencia establecida activan la salida.
Esta detección selectiva lo convierte en una herramienta poderosa para circuitos complejos de redstone. Un sensor calibrado que observe una puerta solo disparará para eventos de apertura de puerta, ignorando los pasos. Combinado con observadores, comparadores y circuitos de reloj, permite automatización impulsada por eventos.