Sensor de sculk calibrado — bloque de Minecraft

Sensor de sculk calibrado

Variante crafteable del sensor sculk de la 1.20 que solo detecta vibraciones en la frecuencia específica establecida por un comparador, permitiendo filtrado preciso de redstone sin ruido.

ID del bloque minecraft:calibrated_sculk_sensor
Mod Vanilla
Versiones del juego
1.21

Descripción

El Sensor sculk calibrado se craftea con un sensor sculk flanqueado por tres fragmentos de amatista. A diferencia de su homólogo sin calibrar, acepta una señal de redstone de entrada en su lado, que establece la frecuencia de vibración a la que responderá. Cada evento del juego corresponde a una frecuencia del 1 al 15: los pasos son frecuencia 1, nadar 2, colocar bloque 3, aterrizaje de proyectil 4, etc. Solo los eventos que coincidan con la frecuencia establecida activan la salida.

Esta detección selectiva lo convierte en una herramienta poderosa para circuitos complejos de redstone. Un sensor calibrado que observe una puerta solo disparará para eventos de apertura de puerta, ignorando los pasos. Combinado con observadores, comparadores y circuitos de reloj, permite automatización impulsada por eventos.

Java Edition 1.20

Cómo usar el Sensor sculk calibrado en Redstone

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    Craftear el Sensor sculk calibrado

    Abre una cuadrícula de crafteo 3x3. Coloca un Sensor sculk en el centro y añade un Fragmento de amatista a la izquierda, a la derecha y arriba. El Sensor sculk calibrado (Calibrated Sculk Sensor) no aparece en el mundo de forma natural — debe craftearse.

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    Colocar el sensor e identificar la entrada

    Coloca el Sensor sculk calibrado en cualquier superficie. La cara lisa sin rayas es la entrada — ahí se aplica la señal de redstone que establece la frecuencia. Las caras rayadas son la salida: emiten señal cuando se detecta la vibración correspondiente.

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    Establecer la frecuencia de detección

    Aplica una señal de redstone de fuerza 1 a 15 en la entrada con una palanca, comparador o cualquier fuente de redstone. Cada valor filtra un tipo de vibración: 1 = pasos, 2 = nadar, 3 = aleteo, 4 = disparo de proyectil, 5 = impacto de proyectil, 7 = uso de objeto, 13 = activación de bloque (puerta, botón), 15 = explosión.

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    Conectar la salida al circuito

    La salida emite señal de redstone cuando ocurre una vibración coincidente en un radio de 16 bloques. La fuerza de la señal depende de la proximidad — máximo 15 junto al sensor, disminuye con la distancia. Conecta la salida a un comparador, pistón, puerta u otro componente de redstone.

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    Amortiguar vibraciones no deseadas con lana

    Coloca bloques de lana entre el sensor y las fuentes de vibración que no quieras que lo activen. La lana absorbe vibraciones e impide que el Sensor sculk calibrado reaccione a eventos provenientes de esa dirección.

Consejo: Silk Touch no necesario

A diferencia del Sensor sculk normal, el Sensor sculk calibrado se craftea, no se mina. Silk Touch no es necesario. Los Fragmentos de amatista se obtienen minando Racimos de amatista en Geodas de amatista entre Y=-58 y Y=30.

Cómo fabricar este bloque

Fabricación
Sensor de sculk calibrado
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Sensor de sculk calibrado

Preguntas frecuentes

¿Para qué sirve el Sensor sculk calibrado?

El Sensor sculk calibrado (Calibrated Sculk Sensor) filtra las vibraciones por tipo, permitiendo que los circuitos de redstone reaccionen solo a un evento específico — como abrir una puerta, el impacto de un proyectil o una explosión — ignorando el resto del ruido. Es el componente principal de la automatización redstone por eventos en Minecraft Java Edition 1.20+.

¿Cuál es la diferencia entre el Sensor sculk y el Sensor sculk calibrado?

Un Sensor sculk normal reacciona a cualquier vibración en un radio de 16 bloques, emitiendo señal ante cualquier evento del juego. El Sensor sculk calibrado añade una cara de entrada para una señal de redstone que establece una frecuencia (1–15), y solo se activa para el tipo de evento elegido. Esto elimina los falsos disparos causados por pasos o ruido ambiental.

¿Cómo se establece la frecuencia de detección?

Aplica una señal de redstone de fuerza 1 a 15 en la cara de entrada (la cara lisa sin rayas) del Sensor sculk calibrado con una palanca, comparador o cualquier fuente de redstone. Fuerza 1 = pasos, 13 = activación de bloque (puerta, botón, palanca), 15 = explosión. Cambiar la señal de entrada modifica al instante el tipo de evento detectado.

¿Qué eventos corresponden a cada frecuencia?

Las frecuencias se corresponden con: 1 = paso, 2 = nadar, 3 = aleteo, 4 = disparo de proyectil, 5 = impacto de proyectil, 6 = salpicadura, 7 = uso de objeto, 8 = desequipar, 9 = equipar, 10 = desmontar entidad, 11 = montar entidad, 12 = interactuar con entidad, 13 = cambio de bloque (puerta, botón, palanca), 14 = bloque de notas, 15 = detonación (explosión, rayo).

¿A qué distancia detecta vibraciones el Sensor sculk calibrado?

El Sensor sculk calibrado detecta vibraciones en un radio de 16 bloques en todas las direcciones. La fuerza de la señal de salida va de 1 a 15 según la distancia a la fuente. Los bloques de lana colocados junto al sensor o entre el sensor y una fuente absorben vibraciones y bloquean la detección desde esa dirección.

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