Откалиброванный скалковый сенсор
Откалиброванный скалковый сенсор (Calibrated Sculk Sensor) — крафтовая версия скалкового сенсора из Minecraft 1.20, реагирующая только на вибрации выбранной частоты 1–15: точная редстоун-фильтрация без ложных срабатываний.
Описание
Эта избирательность делает откалиброванный скалковый сенсор мощным инструментом для сложных редстоун-схем. Сенсор, наблюдающий за дверью, сработает только при её открытии, игнорируя шаги. В сочетании с наблюдателями, компараторами и тактовыми схемами откалиброванный скалковый сенсор позволяет строить автоматизацию на основе событий: сигнализацию только на взрыв, двери, открывающиеся при приёме пищи, ловушки на установку блоков.
Свойства блока
| ID предмета |
minecraft:calibrated_sculk_sensor
|
|---|---|
| Команда /give |
/give @p minecraft:calibrated_sculk_sensor
|
| Стакается | Да (64) |
| Лучший инструмент | Мотыга |
| Возобновляемый | Да |
| Прочность | 1.5 |
| Взрывоустойчивость | 1.5 |
| Уровень света | 1 |
| Java Edition | 1.20 |
| Bedrock Edition | 1.20.0 |
Java Edition 1.20
Как использовать откалиброванный скалковый сенсор
-
1
Скрафтите откалиброванный скалковый сенсор
Откройте сетку крафта 3×3. Поместите скалковый сенсор в центр, а затем добавьте по одному аметистовому осколку слева, справа и сверху. Откалиброванный скалковый сенсор (Calibrated Sculk Sensor) не встречается в мире естественным образом — крафт является единственным способом получить его.
-
2
Установите сенсор и найдите входную сторону
Поставьте откалиброванный скалковый сенсор на поверхность. Найдите грань, покрытую аметистовыми кристаллами, — это входная сторона для редстоун-сигнала, задающего частоту. Все остальные грани выходные: они испускают сигнал при обнаружении вибрации нужной частоты.
-
3
Задайте частоту обнаружения
Подведите редстоун-сигнал силой от 1 до 15 ко входной стороне с помощью рычага, компаратора или любого редстоун-источника. Каждое значение фильтрует определённую частоту вибраций: 1 = шаги, плавание и взмахи крыльями, 2 = приземление снаряда и всплеск, 3 = использование предмета, 8 = еда и питьё, 10 = активация блока (дверь, кнопка, нотный блок), 13 = установка блока, 15 = взрыв и смерть.
-
4
Подключите выход к схеме
Выход испускает редстоун-сигнал, когда в радиусе 16 блоков — вдвое больше, чем у обычного скалкового сенсора, — происходит вибрация нужной частоты. Сила выходного сигнала равна частоте вибрации, а не расстоянию до источника. Подключите любую грань, кроме аметистовой, к компаратору, поршню, двери или другому редстоун-компоненту.
-
5
Блокируйте нежелательные вибрации шерстью
Разместите блоки шерсти между сенсором и источниками вибраций, которые не должны его срабатывать. Шерсть поглощает вибрации и не позволяет откалиброванному скалковому сенсору реагировать на события с этого направления.
Скрафтить откалиброванный скалковый сенсор можно только на верстаке, но чтобы снять уже поставленный блок, нужен инструмент с Шёлковым касанием (Silk Touch) — без него выпадет лишь 5 опыта. Ломается любым инструментом, быстрее всего мотыгой. Аметистовые осколки получают, ломая кластеры аметиста в аметистовых геодах на высотах от Y=-58 до Y=30.
Как скрафтить этот блок
Похожие блоки
Часто задаваемые вопросы
Для чего используется откалиброванный скалковый сенсор?
Откалиброванный скалковый сенсор (Calibrated Sculk Sensor) фильтрует вибрации по типу, позволяя редстоун-схемам реагировать только на одно конкретное событие — например, открытие двери, попадание снаряда или взрыв — игнорируя весь остальной шум. Это основной инструмент событийной автоматизации в Minecraft Java Edition 1.20+.
В чём разница между скалковым сенсором и откалиброванным скалковым сенсором?
Обычный скалковый сенсор реагирует на любую вибрацию в радиусе 8 блоков, выдавая сигнал на любое игровое событие. Откалиброванный скалковый сенсор увеличивает радиус до 16 блоков и добавляет входную сторону для редстоун-сигнала, задающего частоту (1–15), и срабатывает только при событии выбранного типа. Это устраняет ложные срабатывания от шагов и фонового шума.
Как задать частоту обнаружения?
Подведите редстоун-сигнал силой от 1 до 15 ко входной стороне (грани с аметистовыми кристаллами) откалиброванного скалкового сенсора с помощью рычага, компаратора или любого редстоун-источника. Сила 1 = шаги, 10 = активация блока (двери, кнопки, рычаги), 15 = взрыв. Изменение сигнала мгновенно меняет тип отслеживаемого события.
Каким событиям соответствует каждая частота?
Частоты соответствуют: 1 = шаг, плавание, взмах крыльями; 2 = приземление снаряда, всплеск; 3 = использование предмета, выстрел снарядом, игра на инструменте; 4 = полёт на элитрах, особые действия мобов, снятие снаряжения; 5 = спешивание, надевание снаряжения; 6 = посадка на существо, взаимодействие с существом; 7 = урон по существу; 8 = питьё, еда; 9 = деактивация блока (закрытие двери, сундука); 10 = активация блока (открытие двери, нажатие кнопки, нотный блок); 11 = изменение блока; 12 = разрушение блока; 13 = установка блока; 14 = появление существа, удар молнии, телепортация; 15 = смерть, взрыв.
На каком расстоянии откалиброванный скалковый сенсор обнаруживает вибрации?
Откалиброванный скалковый сенсор обнаруживает вибрации в радиусе 16 блоков во всех направлениях. Сила выходного сигнала равна частоте обнаруженной вибрации (от 1 до 15) и не зависит от расстояния до источника. Блоки шерсти рядом с сенсором или между ним и источником поглощают вибрации и блокируют обнаружение с этого направления.
Minecraft и все связанные материалы являются товарными знаками и объектами авторского права Mojang Studios © 2009–2026. Этот сайт не является официальным продуктом Minecraft и не связан с Mojang Studios или Microsoft Corporation и не одобрен ими.