モブの経験値トラップ — 3D建築ガイド

ゾンビ、スケルトン、クリーパーを集める定番の暗室式トラップです。3Dでブロックを1つずつ組み立て、動く様子を確認できます。

Minecraft Java Editionで作れる、いちばんシンプルで効率のよいバニラの経験値トラップを3Dで手順ごとに解説します。暗いスポーン部屋、モブを2×2の穴まで運ぶ水路、ハート半分まで体力を削る22ブロックの落下で構成されています。モデルを回転させて中を開き、必要なブロックをすべて数えられます。

モブの経験値トラップの作り方を手順ごとに

  1. 場所を決めて床を敷く — 海の上か平らな平原の上、洞窟から離れた高い場所に作ります。自分が立つ床はY 200前後です。自分から128ブロック以内にある暗い洞窟はすべて、同じ70体のモンスター上限を共有するため、高さこそがトラップの速さを決めます。柱を立てて登り、6×8の丸石の床を敷きます。ここが自分の立つ場所です。
  2. ラージチェストを置く — 床の東の端にチェストを2つ並べて置きます。2つ合わせるとラージチェストになります。ドロップ品はすべてここに集まり、横に立って側面から開けます。
  3. チェストにつながるホッパー6個 — チェストの隣に3×2の配置でホッパーを6個置き、すべてチェストに向けます。チェストからいちばん遠い4個が落下シャフトの底で、モブはその上に落ちます。アイテムはホッパーからホッパーへ流れてチェストに入ります。シャフトの4×4の土台の残りは丸石でふさぎます。
  4. 処理窓を作る — シャフトの自分側、ホッパーのすぐ上に、ハーフブロックを2つ上付き(面の上半分をクリック)で置き、その上に普通のブロックを置きます。残りの3面は普通のブロックでふさぎます。自分は1ブロック低い位置に立つので、半ブロックのすき間は目の少し下にあり、見えるのはモブの足だけです。攻撃は届きますが、モブの目は上のブロックの裏に隠れるため、スケルトンはこちらが見えずに撃てず、クリーパーも着火しません。
  5. 床を明るくする — 離れている間に床でモブが湧かないよう、床に松明を2本置きます。ここに壁は必要ありません。シャフトの壁とハーフブロックの窓がすでにモブを閉じ込めています。
  6. 落下シャフトを立ち上げる — 2×2のシャフトの壁をまっすぐ上に積みます。ホッパーから上端まで22ブロック分の空間を空けます。22ブロック落下したモブは19ダメージを受けるので、体力20のゾンビ、スケルトン、クリーパーはハート半分で着地します。1回攻撃すれば倒せて、経験値も満額もらえます。
  7. スポーン部屋の床を敷く — シャフトの上端で、2×2の穴のまわりに20×20の丸石の床を敷きます。これが水路の底になります。
  8. 足場と水路 — 床の上で、8×8の四隅と外周を2ブロックの高さまで埋めます。これがスポーン用の足場です。幅2、深さ2ブロックの水路が4本、壁から穴まで開いたまま残ります。水路の下の段に水、上の段に開いたトラップドアが入ります。上面にはモブが湧ける暗いマスが256あります。
  9. 水を流す — 各水路の壁側の端の底に水源を2つずつ、合計8つ置きます。水はさらに7ブロック流れるので、8ブロックの水路ではちょうど穴の縁で止まり、シャフトに流れ落ちることはありません。
  10. 水の上に開いたトラップドアを付ける — 水路のすべてのマスで、水の1ブロック上に、隣の足場の側面へオークのトラップドアを付けて開きます。合計64個です。モブはどのトラップドアも閉じていると見なすので、水路は普通の床に見え、そのまま歩いて入って水に落ちます。トラップドアがないと、水のそばを歩くのは経路探索のコストが高いため、モブは縁に近づきません。
  11. 高さ2ブロックの壁 — 部屋のまわりに壁を2段積みます。天井までの高さが2ブロックならゾンビ、スケルトン、クリーパー、クモが湧けますが、エンダーマンには3ブロック必要なので湧きません。
  12. 屋根と松明 — 部屋全体を屋根で覆い、屋根の上に松明を4本、区画ごとに1本ずつ置きます。中は真っ暗でなければなりません。1.18以降、オーバーワールドのモンスターはブロック光レベル0でしか湧きません。外側では、松明が屋根の上でモブが湧くのを防ぎます。
  13. 下に降りて待つ — 床に降り、窓にぴったりくっついて立ちます。モブは足場に湧き、水路に落ち、水に流されて穴まで運ばれ、ハート半分でホッパーの上に着地します。剣で1回攻撃すれば倒せます。ダッシュせずに地上で完全にチャージした攻撃は、隣にいるモブにも1ダメージを与えるので(なぎ払い攻撃)、それで残りも倒せます。モブ1体につき経験値5(子ゾンビは12)で、レベル0から30までにはおよそ280体が必要です。

モブの経験値トラップ — よくある質問

モブトラップの落下の高さはどれくらいにすればいいですか?

落下22ブロックです。落下ダメージは落下距離から3を引き、端数を切り捨てた値なので、体力20のモブ(ゾンビ、スケルトン、クリーパー)は19ダメージを受けてハート半分で着地します。23ブロック以上だと自分で死んでしまい経験値を落とさず、21ブロックだと体力が2残ります。Java版1.21.5より前はダメージが切り上げだったので、古いバージョンではクリエイティブモードで高さを試してください。

経験値トラップでモブが湧かないのはなぜですか?

4つの点を確認してください。中に光がまったくないこと(1.18以降、オーバーワールドではブロック光レベルが0である必要があります)、足場から24~128ブロックの位置に立っていること、128ブロック以内に70体の上限を奪う暗い洞窟や地表がないこと、天井が足場の2ブロック上にあることです。ガラス、下付きハーフブロック、トラップドアの上にはモブは湧きません。

水路の長さがちょうど8ブロックでなければならないのはなぜですか?

水は水源から7ブロック広がるので、水源と流れる水7ブロックでちょうど穴の縁に届きます。水路が長いと水が穴の手前で止まり、モブは乾いたすき間で引っかかります。短いと水がシャフトに流れ落ち、落ちてくる水は落下ダメージを打ち消します。

モブトラップでどれくらい経験値がもらえますか?

ゾンビ、スケルトン、クリーパーは1体につき経験値5、子ゾンビは12で、モブが最初から身に着けている防具や武器は1つにつき1~3を追加します。レベル0から30までには経験値1395、およそ280体が必要です。実際の速さは、トラップの近くにある洞窟の数や階層の数によって変わります。ご自分で10分間計ってみてください。

範囲ダメージ増加やドロップ増加は必要ですか?

必要ありません。Java Editionでは、ダッシュせずに地上で完全にチャージした剣の攻撃は、狙ったモブのすぐ隣にいるモブにも1ダメージを与えます(なぎ払い攻撃)。これだけでハート半分のモブはすべて倒れます。ドロップ増加はアイテムのドロップを増やすだけです。

なぜ水の上に開いたトラップドアがあるのですか?

モブはどのトラップドアも閉じていると見なすので、開いたトラップドアは普通の床に見えます。モブはその上を歩いて水に落ちます。トラップドアがないと、水の隣のマスは経路探索のコストが高く、モブが自分から水路に入ることはめったにありません。

クモやウィッチはどうなりますか?

クモの体力は16です。そのまま落ちると、22ブロックの落下で攻撃する前に死んでしまうため経験値はくれませんが、糸とクモの目はホッパーに届きます。クモはシャフトの壁にしがみついて無傷で降りてくることも多く、その場合は数回の攻撃が必要です。ウィッチの体力は26で、7残って着地し、治癒のポーションを飲むこともあります。たいてい2回の攻撃で倒せます。