Minecraft 刷怪塔经验农场——3D 建造教程

经典的黑暗房间刷怪塔,专刷僵尸、骷髅和苦力怕:在 3D 中一格一格地建起来,然后看它运转。

一份 3D 分步教程,教你建造 Minecraft Java 版中最简单有效的原版经验农场:一个黑暗的刷怪房间、把生物冲向 2×2 洞口的水道,以及让它们只剩半颗心的 22 格下落。旋转模型、打开剖面,数清你需要的每一个方块。

如何一步步建造刷怪塔经验农场

  1. 选址并铺设地板 — 在海洋或平坦的平原上方建造,远离洞穴,而且要建得高:你站立的地板大约在 Y=200。你周围 128 格内所有黑暗的洞穴共用同一个 70 只怪物的上限,所以高度决定了农场的效率。垫高上去,铺一块 6×8 的圆石地板——这里就是你站的地方。
  2. 放置大型箱子 — 在地板东侧边缘并排放两个箱子,它们会合成一个大型箱子。所有战利品都会进入这里,你站在旁边从侧面打开它。
  3. 六个漏斗连向箱子 — 在箱子旁放置 3×2 共六个漏斗,全部朝向箱子。离箱子最远的四个是下落井的底部——生物落在它们上面;物品从一个漏斗传到下一个,最后进入箱子。用圆石封住下落井 4×4 底座的其余部分。
  4. 建造击杀窗口 — 在下落井靠你这一侧、紧贴漏斗上方,放两个位于方块上半部分的台阶(点击侧面的上半部分),台阶上方放完整方块;另外三侧用实心方块封住。你站的位置低一格,所以这条半格高的缝隙正好在你视线下方,只露出生物的脚:你能打到它们,但它们的眼睛被上方的方块挡住——骷髅看不到你就不会射箭,苦力怕也不会点燃。
  5. 照亮地板 — 在地板上放两支火把,这样你离开时不会有生物在上面生成。这里不需要墙:下落井的井壁和台阶窗口已经把生物关在里面了。
  6. 向上建造下落井 — 把 2×2 下落井的井壁笔直往上建:从漏斗到顶部有 22 格空气。生物下落 22 格会受到 19 点伤害,所以 20 点生命值的僵尸、骷髅或苦力怕落地时只剩半颗心——一击即死,经验全拿。
  7. 铺设刷怪层地板 — 在下落井顶部,围绕 2×2 的洞口铺一块 20×20 的圆石地板。它是水道的底部。
  8. 平台与水道 — 在这层地板上,把四个 8×8 的角落和外圈填高两格——这些就是刷怪平台。从墙边到洞口留出四条 2 格宽、2 格深的水道:下层放水,上层放打开的活板门。平台顶上共有 256 个黑暗格子可以生成生物。
  9. 倒水 — 在每条水道靠墙一端的底部放两个水源,一共 8 个。水会再流 7 格,所以在 8 格长的水道里,水正好停在洞口边缘,不会流进下落井。
  10. 在水面上方挂打开的活板门 — 在每个水道格子里、水面上方一格处,把橡木活板门挂在旁边平台的侧面上并打开:共 64 个活板门。生物会把任何活板门都当成关闭的,所以水道看起来像实心地面——它们会直接走上去,掉进水里。没有活板门,生物会远离边缘:在水边行走对它们的寻路来说代价很高。
  11. 两格高的墙 — 在房间四周砌两层墙。两格高的天花板能容纳僵尸、骷髅、苦力怕和蜘蛛,但末影人需要 3 格高,所以不会生成。
  12. 屋顶与火把 — 把整个房间封顶,在屋顶上放四支火把,每个四分之一区域一支。里面必须漆黑一片:自 1.18 起,主世界的怪物只在方块光照为 0 的地方生成。在外面,火把能防止生物在屋顶上生成。
  13. 下去等待 — 站在地板上,紧贴窗口。生物在平台上生成,掉进水道,被水流冲到洞口,落到漏斗上时只剩半颗心。用剑打一下就能打死一只;在地面上、不疾跑时的满蓄力攻击还会对旁边的生物造成 1 点伤害(横扫攻击)——足以补死它们。每只生物给 5 点经验(小僵尸 12 点);从 0 级升到 30 级大约需要 280 只生物。

刷怪塔经验农场——常见问题

刷怪塔的下落高度应该是多少?

下落 22 格。摔落伤害等于下落高度减 3,向下取整,所以 20 点生命值的生物——僵尸、骷髅、苦力怕——会受到 19 点伤害,落地时只剩半颗心。从 23 格落下,它们会自己摔死,不掉经验;从 21 格落下,它们还剩 2 点生命值。Java 版 1.21.5 之前伤害是向上取整的,所以在旧版本上请先在创造模式里测试高度。

为什么我的经验农场不刷怪?

检查四点:室内完全没有光(自 1.18 起,主世界的方块光照必须为 0);你站在离平台 24 到 128 格的地方;128 格内没有黑暗的洞穴或地表占用 70 只的怪物上限;天花板在平台上方 2 格。生物永远不会在玻璃、下半台阶或活板门上生成。

为什么水道必须正好 8 格长?

水从水源向外流 7 格,所以一个水源加上 7 格流动的水正好到达洞口边缘。水道更长,水会在洞口前停下,生物会卡在干的空隙里;水道更短,水会流进下落井,而下落井里的水会抵消摔落伤害。

刷怪塔能给多少经验?

每只僵尸、骷髅或苦力怕给 5 点经验,小僵尸给 12 点,生物生成时穿戴的每件盔甲或武器再加 1–3 点。从 0 级升到 30 级需要 1395 点经验,大约 280 只生物。实际效率取决于农场附近有多少洞穴、农场有几层——自己计时十分钟测一下。

需要横扫之刃或抢夺吗?

不需要。在 Java 版中,在地面上、不疾跑时用剑打出的满蓄力攻击,还会对目标旁边的生物造成 1 点伤害——这就是横扫攻击——这已经足以杀死所有只剩半颗心的生物。抢夺只会增加物品掉落。

为什么水面上方要放打开的活板门?

生物把所有活板门都当成关闭的,所以打开的活板门在它们看来就是实心地面。它们走上去,掉进水里。没有活板门,水边的格子对它们的寻路来说代价很高,生物很少自己走进水道。

蜘蛛和女巫会怎样?

蜘蛛有 16 点生命值:如果它自由下落,22 格的摔落会在你出手前就把它摔死,所以不给经验,但它的线和蜘蛛眼仍然会进入漏斗。蜘蛛常常会扒住井壁爬下来,毫发无伤——这时需要打几下。女巫有 26 点生命值,落地时剩 7 点,还可能喝治疗药水:通常要打两下。