Ферма досвіду на мобах — 3D-гайд будівництва

Класична темна кімната для зомбі, скелетів і кріперів: збудуйте її блок за блоком у 3D і подивіться, як вона працює.

Покроковий 3D-гайд найпростішої дієвої ванільної ферми досвіду в Minecraft Java Edition: темна кімната спавну, водні канали, що несуть мобів до отвору 2×2, і падіння з 22 блоків, після якого в моба лишається пів серця. Обертайте модель, зазирайте всередину й рахуйте кожен потрібний блок.

Як збудувати ферму досвіду на мобах — по кроках

  1. Оберіть місце й викладіть підлогу — Будуйте над океаном або рівною рівниною, подалі від печер і високо: підлога, на якій ви стоїте, — приблизно на Y 200. Усі темні печери в радіусі 128 блоків від вас ділять із фермою один ліміт у 70 монстрів, тож саме висота робить ферму швидкою. Підніміться стовпом і викладіть із кругляка підлогу 6×8 — тут ви стоятимете.
  2. Поставте велику скриню — Поставте дві скрині поруч на східному краї підлоги — разом вони стануть великою скринею. Сюди потрапляє вся здобич, а відчиняєте ви її збоку, стоячи поруч.
  3. Шість лійок до скрині — Поставте біля скрині шість лійок прямокутником 3×2, усі дивляться в скриню. Чотири найдальші від скрині — дно шахти, на них падають моби; предмети переходять із лійки в лійку й потрапляють у скриню. Решту основи шахти 4×4 закладіть кругляком.
  4. Зробіть вікно для удару — Зі свого боку шахти, просто над лійками, поставте дві плити у верхню половину блока (клацніть по верхній половині грані), а над ними — повні блоки; три інші сторони закрийте суцільними блоками. Ви стоїте на блок нижче, тож щілина заввишки пів блока опиняється трохи нижче ваших очей і в ній видно лише ноги мобів: бити їх можна, а їхні очі закриває блок згори — скелет вас не бачить і не стріляє, кріпер не запалюється.
  5. Освітіть підлогу — Поставте на підлогу два смолоскипи, щоб на ній не з’являлися моби, поки вас немає поруч. Стіни тут не потрібні: мобів і так тримають стінки шахти та вікно з плитами.
  6. Звведіть шахту — Будуйте стінки шахти 2×2 строго вгору: 22 блоки повітря від лійок до верху. Моб, що впав із 22 блоків, отримує 19 шкоди, тож зомбі, скелет чи кріпер із 20 здоров’я приземляється з пів серця — один удар, і весь досвід ваш.
  7. Викладіть підлогу кімнати спавну — Нагорі шахти викладіть із кругляка підлогу 20×20 довкола отвору 2×2. Це дно водних каналів.
  8. Майданчики й канали — На підлозі заповніть чотири кути 8×8 і зовнішнє кільце заввишки два блоки — це майданчики спавну. Від стін до отвору лишаються відкритими чотири канали завширшки 2 і завглибшки 2: у нижньому блоці буде вода, у верхньому — відчинені люки. Згори 256 темних клітинок, де можуть з’являтися моби.
  9. Налийте воду — Поставте на дно кожного каналу біля стіни по два джерела води, усього 8. Вода розтікається ще на 7 блоків, тож у каналі завдовжки 8 вона зупиняється рівно на краю отвору й ніколи не ллється в шахту.
  10. Повісьте відчинені люки над водою — У кожній клітинці каналу на блок вище за воду повісьте дубовий люк на бік сусіднього майданчика й відчиніть його — усього 64 люки. Будь-який люк моб вважає зачиненим, тож канал здається йому суцільною підлогою: моб спокійно заходить туди й провалюється у воду. Без люків моби тримаються подалі від краю: ходити біля води для їхнього пошуку шляху дорого.
  11. Стіни заввишки два блоки — Два шари стін довкола кімнати. Під стелею заввишки 2 блоки вміщуються зомбі, скелети, кріпери й павуки, а ендерменам потрібно 3 блоки — вони не з’являться.
  12. Дах і смолоскипи — Накрийте всю кімнату дахом і поставте на нього чотири смолоскипи — по одному на чверть. Усередині має бути цілковита темрява: з 1.18 монстри у Верхньому світі з’являються лише за освітлення від блоків 0. Ззовні смолоскипи не дають мобам з’являтися на даху.
  13. Спустіться й чекайте — Станьте на підлогу впритул до вікна. Моби з’являються на майданчиках, падають у канали, вода несе їх до отвору, і вони приземляються на лійки з пів серця. Удар мечем убиває моба, а повністю заряджений удар на землі без бігу ще й завдає сусіднім мобам 1 одиницю шкоди (разюча атака) — цього досить, щоб їх добити. З кожного моба 5 досвіду (з дитинчати зомбі — 12); з 0 до 30 рівня — близько 280 мобів.

Ферма досвіду на мобах — запитання

З якої висоти мають падати моби на фермі?

22 блоки падіння. Шкода від падіння дорівнює висоті падіння мінус 3 з округленням униз, тож моби з 20 здоров’я — зомбі, скелети, кріпери — отримують 19 і приземляються з пів серця. З 23 блоків вони розбиваються самі й досвіду не дають; з 21 у них лишається 2 здоров’я. До Java 1.21.5 шкода округлювалася вгору, тож на старих версіях перевірте висоту в режимі творчости.

Чому на фермі досвіду не з’являються моби?

Перевірте чотири речі: усередині немає жодного джерела світла (з 1.18 у Верхньому світі освітлення від блоків має бути 0); ви стоїте за 24–128 блоків від майданчиків; у радіусі 128 блоків немає темних печер чи поверхні, що забирають ліміт у 70 монстрів; стеля над майданчиками — 2 блоки. На склі, нижніх плитах і люках моби не з’являються ніколи.

Чому канал із водою має бути рівно 8 блоків?

Вода розтікається на 7 блоків від джерела, тож джерело й 7 блоків течії доходять рівно до краю отвору. У довшому каналі вода не дотече до отвору, і моби застрягнуть на сухій ділянці; у коротшому вода поллється в шахту, а вода, що падає, гасить шкоду від падіння.

Скільки досвіду дає ферма мобів?

Кожен зомбі, скелет або кріпер дає 5 досвіду, дитинча зомбі — 12, а кожен предмет броні чи зброї, з яким з’явився моб, додає 1–3. Щоб піднятися з 0 до 30 рівня, потрібно 1395 досвіду — близько 280 мобів. Справжня швидкість залежить від того, скільки печер біля ферми і скільки в неї поверхів, — засічіть десять хвилин самі.

Чи потрібні чари «Нищівне лезо» або «Грабунок»?

Ні. У Java Edition повністю заряджений удар мечем на землі без бігу завдає мобам поруч із ціллю 1 одиницю шкоди — це разюча атака, і її вже досить, щоб убити всіх, у кого пів серця. «Грабунок» лише збільшує кількість предметів, що випадають.

Навіщо над водою відчинені люки?

Будь-який люк моб вважає зачиненим, тож відчинений люк здається йому суцільною підлогою. Моб заходить на нього й падає у воду. Без люків клітинки біля води дорогі для пошуку шляху мобів, і самі в канали вони заходять рідко.

Що стається з павуками та відьмами?

Павук має 16 здоров’я: якщо він падає вільно, падіння з 22 блоків убиває його раніше, ніж ви вдарите, — досвіду немає, але нитка й павучі очі все одно потрапляють у лійки. Часто павук чіпляється за стінки шахти й спускається неушкодженим — тоді його треба вдарити кілька разів. Відьма має 26 здоров’я, приземляється з 7 і може випити зілля зцілення: зазвичай потрібно два удари.