Mob-XP-Farm – 3D-Bauanleitung
Die klassische Dunkelraum-Farm für Zombies, Skelette und Creeper: Bau sie Block für Block in 3D und sieh ihr dann bei der Arbeit zu.
Eine 3D-Anleitung Schritt für Schritt zur einfachsten wirksamen Vanilla-XP-Farm in Minecraft Java Edition: ein dunkler Spawnraum, Wassergräben, die die Mobs zu einem 2×2-Loch tragen, und 22 Blöcke Fallhöhe, nach denen sie nur noch ein halbes Herz haben. Dreh das Modell, öffne es und zähl jeden Block, den du brauchst.
So baust du die Mob-XP-Farm Schritt für Schritt
- Ort wählen und Boden legen — Bau über einem Ozean oder einer flachen Ebene, weit weg von Höhlen, und hoch oben: Der Boden, auf dem du stehst, liegt etwa auf Y 200. Jede dunkle Höhle im Umkreis von 128 Blöcken um dich teilt sich dieselbe Obergrenze von 70 Monstern, deshalb macht erst die Höhe die Farm schnell. Bau dich nach oben und leg einen 6×8-Boden aus Bruchstein – hier wirst du stehen.
- Eine große Truhe aufstellen — Stell zwei Truhen nebeneinander an den Ostrand des Bodens: Zusammen bilden sie eine große Truhe. Die gesamte Beute landet hier, und du öffnest sie von der Seite, während du daneben stehst.
- Sechs Trichter in die Truhe — Platziere sechs Trichter als 3×2-Block neben der Truhe, alle in die Truhe gerichtet. Die vier, die am weitesten von der Truhe entfernt sind, bilden den Grund des Fallschachts – darauf landen die Mobs; die Gegenstände wandern von Trichter zu Trichter in die Truhe. Schließ den Rest der 4×4-Grundfläche des Schachts mit Bruchstein.
- Das Kill-Fenster bauen — Setz auf deiner Seite des Schachts, direkt über den Trichtern, zwei Stufen in die obere Blockhälfte (klick auf die obere Hälfte der Fläche) und volle Blöcke darüber; schließ die anderen drei Seiten mit festen Blöcken. Du stehst einen Block tiefer, also liegt der ½-Block-Spalt knapp unter deinen Augen und zeigt nur die Füße der Mobs: Du kannst sie treffen, aber ihre Augen sind hinter dem Block darüber – Skelette sehen dich nicht und können nicht schießen, Creeper zünden nicht.
- Den Boden beleuchten — Stell zwei Fackeln auf den Boden, damit dort keine Mobs spawnen, während du weg bist. Wände braucht es hier nicht: Die Schachtwände und das Stufenfenster halten die Mobs bereits drinnen.
- Den Fallschacht hochziehen — Bau die Wände des 2×2-Schachts senkrecht nach oben: 22 Blöcke Luft von den Trichtern bis oben. Ein Mob, der 22 Blöcke tief fällt, erleidet 19 Schaden, also landet ein Zombie, Skelett oder Creeper mit 20 Lebenspunkten mit einem halben Herz – ein Schlag, volle XP.
- Den Spawnboden legen — Leg oben am Schacht einen 20×20-Boden aus Bruchstein rund um das 2×2-Loch. Er ist der Grund der Wassergräben.
- Plattformen und Gräben — Füll auf dem Boden die vier 8×8-Ecken und den äußeren Ring zwei Blöcke hoch auf – das sind die Spawnplattformen. Vier 2 Blöcke breite und zwei Blöcke tiefe Gräben bleiben von den Wänden bis zum Loch offen: Das Wasser kommt in ihren unteren Block, offene Falltüren in den oberen. Oben gibt es 256 dunkle Felder, auf denen Mobs erscheinen können.
- Das Wasser einfüllen — Setz am Grund jedes Grabens an seinem Wandende zwei Wasserquellen, insgesamt 8. Wasser fließt noch 7 Blöcke weiter, also endet es in einem 8 Blöcke langen Graben genau am Rand des Lochs und läuft nie den Schacht hinunter.
- Offene Falltüren über das Wasser hängen — Häng in jedem Grabenfeld einen Block über dem Wasser eine Eichenholzfalltür an die Seite der angrenzenden Plattform und öffne sie: 64 Falltüren. Ein Mob hält jede Falltür für geschlossen, also sieht der Graben für ihn wie fester Boden aus – er läuft direkt hinein und fällt ins Wasser. Ohne Falltüren halten sich Mobs vom Rand fern: Neben Wasser zu laufen ist für ihre Wegfindung teuer.
- Wände zwei Blöcke hoch — Zwei Lagen Wand rund um den Raum. Eine 2 Blöcke hohe Decke passt für Zombies, Skelette, Creeper und Spinnen, aber Endermen brauchen 3 Blöcke und spawnen nicht.
- Dach und Fackeln — Deck den ganzen Raum ab und stell vier Fackeln aufs Dach, eine pro Viertel. Innen muss es stockdunkel sein: Seit 1.18 spawnen Monster in der Oberwelt nur bei Blocklicht 0. Draußen verhindern die Fackeln, dass Mobs auf dem Dach spawnen.
- Runtergehen und warten — Stell dich auf den Boden direkt ans Fenster. Mobs spawnen auf den Plattformen, fallen in die Gräben, treiben mit dem Wasser zum Loch und landen mit einem halben Herz auf den Trichtern. Ein Schwerthieb tötet einen, und ein voll aufgeladener Schlag am Boden, ohne zu sprinten, fügt auch den Mobs daneben 1 Schaden zu (der Schwungangriff) – genug, um sie zu erledigen. Jeder Mob gibt 5 XP (ein Babyzombie 12); von Level 0 bis 30 braucht es etwa 280 Mobs.
Mob-XP-Farm – Fragen
Wie hoch muss der Fall in einer Mobfarm sein?
22 Blöcke Fallhöhe. Fallschaden entspricht der Fallhöhe minus 3, abgerundet, also erleiden Mobs mit 20 Lebenspunkten – Zombies, Skelette, Creeper – 19 Schaden und landen mit einem halben Herz. Ab 23 Blöcken sterben sie von selbst und lassen keine XP fallen; bei 21 behalten sie 2 Lebenspunkte. Vor Java 1.21.5 wurde der Schaden aufgerundet, teste die Höhe auf älteren Versionen also im Kreativmodus.
Warum spawnen in meiner XP-Farm keine Mobs?
Prüf vier Dinge: Innen gibt es überhaupt kein Licht (in der Oberwelt muss das Blocklicht seit 1.18 bei 0 liegen); du stehst 24 bis 128 Blöcke von den Plattformen entfernt; im Umkreis von 128 Blöcken gibt es keine dunklen Höhlen oder Oberflächen, die die Mob-Obergrenze von 70 belegen; und die Decke liegt 2 Blöcke über den Plattformen. Auf Glas, unteren Stufen oder Falltüren spawnen Mobs nie.
Warum muss der Wassergraben genau 8 Blöcke lang sein?
Wasser breitet sich 7 Blöcke von seiner Quelle aus, also reicht eine Quelle plus 7 fließende Blöcke genau bis zum Rand des Lochs. In einem längeren Graben endet das Wasser vor dem Loch und die Mobs bleiben in der trockenen Lücke stecken; in einem kürzeren läuft das Wasser den Schacht hinunter, und fallendes Wasser hebt den Fallschaden auf.
Wie viel XP bringt eine Mobfarm?
Jeder Zombie, jedes Skelett und jeder Creeper gibt 5 XP, ein Babyzombie 12, und jedes Rüstungsteil oder jede Waffe, mit der ein Mob spawnt, bringt 1–3 dazu. Von Level 0 bis 30 braucht es 1395 XP, etwa 280 Mobs. Die echte Geschwindigkeit hängt davon ab, wie viele Höhlen in der Nähe der Farm liegen und wie viele Etagen sie hat – stopp selbst zehn Minuten.
Brauche ich Schwungkraft oder Plünderung?
Nein. In der Java Edition fügt ein voll aufgeladener Schwerthieb am Boden, ohne zu sprinten, auch den Mobs direkt neben dem Ziel 1 Schaden zu – der Schwungangriff –, und das tötet bereits alle mit einem halben Herz. Plünderung erhöht nur die Gegenstandsdrops.
Warum hängen offene Falltüren über dem Wasser?
Mobs behandeln jede Falltür als geschlossen, also sieht eine offene für sie wie fester Boden aus. Sie laufen darauf und fallen ins Wasser. Ohne Falltüren sind die Felder neben dem Wasser für ihre Wegfindung teuer, und Mobs gehen selten von selbst in die Gräben.
Was passiert mit Spinnen und Hexen?
Eine Spinne hat 16 Lebenspunkte: Fällt sie frei, tötet sie der Sturz aus 22 Blöcken, bevor du zuschlagen kannst, also gibt sie keine XP, aber ihr Faden und ihre Spinnenaugen landen trotzdem in den Trichtern. Oft klammert sich eine Spinne an die Schachtwände und klettert unverletzt hinunter – dann braucht sie ein paar Schläge. Eine Hexe hat 26 Lebenspunkte, landet mit 7 und trinkt vielleicht einen Heiltrank: meist zwei Schläge.