Ферма опыта на мобах — 3D-гайд постройки

Классическая тёмная комната для зомби, скелетов и криперов: постройте её блок за блоком в 3D и посмотрите, как она работает.

Пошаговый 3D-гайд по самой простой и эффективной ванильной ферме опыта в Minecraft Java Edition: тёмная комната спавна, водные каналы, которые несут мобов к дыре 2×2, и падение с 22 блоков, после которого у моба остаётся полсердца. Вращайте модель, заглядывайте внутрь и считайте каждый нужный блок.

Как построить ферму опыта на мобах — по шагам

  1. Выберите место и выложите пол — Стройте над океаном или ровной равниной, подальше от пещер и высоко: пол, на котором вы стоите, — примерно на Y 200. Все тёмные пещеры в радиусе 128 блоков делят с фермой один лимит в 70 монстров, поэтому именно высота делает ферму быстрой. Поднимитесь столбом и выложите из булыжника пол 6×8 — здесь вы будете стоять.
  2. Поставьте большой сундук — Поставьте два сундука рядом на восточном краю пола — вместе они станут большим сундуком. Сюда собирается вся добыча; открывать его удобно сбоку, стоя рядом.
  3. Шесть воронок к сундуку — Поставьте рядом с сундуком шесть воронок прямоугольником 3×2, все смотрят в сундук. Четыре самые дальние от сундука — дно шахты, на них падают мобы; предметы переходят из воронки в воронку и попадают в сундук. Остальное основание шахты 4×4 заложите булыжником.
  4. Сделайте окно для удара — Со своей стороны шахты, прямо над воронками, поставьте две плиты в верхнюю половину блока (кликните по верхней половине грани), а над ними — полные блоки; три другие стороны закройте сплошными блоками. Вы стоите на блок ниже, поэтому щель высотой полблока оказывается чуть ниже ваших глаз и в ней видны только ноги мобов: бить их можно, а их глаза закрыты блоком сверху — скелет вас не видит и не стреляет, крипер не поджигается.
  5. Осветите пол — Поставьте на пол два факела, чтобы на нём не появлялись мобы, пока вас нет рядом. Стены здесь не нужны: мобов и так держат стенки шахты и окно с плитами.
  6. Поднимите шахту — Стройте стенки шахты 2×2 строго вверх: 22 блока воздуха от воронок до верха. Моб, упавший с 22 блоков, получает 19 урона, так что зомби, скелет или крипер с 20 здоровья приземляется с половиной сердца — один удар, и весь опыт ваш.
  7. Выложите пол комнаты спавна — Наверху шахты выложите из булыжника пол 20×20 вокруг дыры 2×2. Это дно водных каналов.
  8. Площадки и каналы — На полу заполните четыре угла 8×8 и внешнее кольцо высотой в два блока — это площадки спавна. От стен к дыре остаются четыре канала шириной 2 и глубиной 2: в нижнем блоке будет вода, в верхнем — открытые люки. Сверху 256 тёмных клеток, где могут появляться мобы.
  9. Налейте воду — Поставьте на дно каждого канала у стены по два источника воды, всего 8. Вода растекается ещё на 7 блоков, поэтому в канале длиной 8 она останавливается ровно у края дыры и не льётся в шахту.
  10. Повесьте открытые люки над водой — В каждой клетке канала на блок выше воды повесьте дубовый люк на бок соседней площадки и откройте его — всего 64 люка. Любой люк моб считает закрытым, поэтому канал выглядит для него сплошным полом: моб спокойно заходит туда и проваливается в воду. Без люков мобы держатся подальше от края: ходить рядом с водой для их поиска пути дорого.
  11. Стены высотой два блока — Два слоя стен вокруг комнаты. Под потолком высотой 2 блока помещаются зомби, скелеты, криперы и пауки, а эндерменам нужно 3 блока — они не появятся.
  12. Крыша и факелы — Закройте всю комнату крышей и поставьте на неё четыре факела — по одному на четверть. Внутри должна быть полная темнота: с 1.18 монстры в Верхнем мире появляются только при освещении от блоков 0. Снаружи факелы не дают мобам появляться на крыше.
  13. Спуститесь и ждите — Встаньте на пол вплотную к окну. Мобы появляются на площадках, падают в каналы, вода несёт их к дыре, и они приземляются на воронки с половиной сердца. Удар мечом убивает моба, а полностью заряженный удар на земле без бега ещё и наносит соседним мобам 1 единицу урона (разящий удар) — этого хватает, чтобы добить их. С каждого моба 5 опыта (с детёныша зомби — 12); с 0 до 30 уровня — около 280 мобов.

Ферма опыта на мобах — вопросы

С какой высоты должны падать мобы на ферме?

22 блока падения. Урон от падения равен высоте минус 3 с округлением вниз, поэтому мобы с 20 здоровья — зомби, скелеты, криперы — получают 19 и приземляются с половиной сердца. С 23 блоков они разбиваются сами и опыта не дают, с 21 у них остаётся 2 здоровья. До Java 1.21.5 урон округлялся вверх, поэтому на старых версиях проверьте высоту в Творческом режиме.

Почему на ферме опыта не появляются мобы?

Проверьте четыре вещи: внутри нет ни одного источника света (с 1.18 в Верхнем мире освещение от блоков должно быть 0); вы стоите в 24–128 блоках от площадок; в радиусе 128 блоков нет тёмных пещер или поверхности, которые занимают лимит в 70 монстров; потолок над площадками — 2 блока. На стекле, нижних плитах и люках мобы не появляются никогда.

Почему канал с водой должен быть ровно 8 блоков?

Вода растекается на 7 блоков от источника, так что источник и 7 блоков течения доходят ровно до края дыры. В канале длиннее вода не дотечёт до дыры, и мобы застрянут на сухом участке; в канале короче вода польётся в шахту, а падающая вода гасит урон от падения.

Сколько опыта даёт ферма мобов?

Каждый зомби, скелет или крипер даёт 5 опыта, детёныш зомби — 12, а каждый предмет брони или оружия, с которым появился моб, добавляет 1–3. С 0 до 30 уровня нужно 1395 опыта — около 280 мобов. Настоящая скорость зависит от того, сколько пещер рядом с фермой и сколько у неё этажей, — засеките десять минут сами.

Нужны ли зачарования «Разящий клинок» или «Добыча»?

Нет. В Java Edition полностью заряженный удар мечом на земле без бега наносит мобам рядом с целью 1 единицу урона — это разящий удар, и его хватает, чтобы убить всех, у кого полсердца. «Добыча» только увеличивает число выпавших предметов.

Зачем над водой открытые люки?

Любой люк моб считает закрытым, поэтому открытый люк для него выглядит как сплошной пол. Моб заходит на него и падает в воду. Без люков клетки рядом с водой для поиска пути мобов дорогие, и сами в каналы они заходят редко.

Что происходит с пауками и ведьмами?

У паука 16 здоровья: если он падает свободно, падение с 22 блоков убивает его раньше, чем вы ударите, — опыта нет, но нить и паучьи глаза всё равно попадают в воронки. Часто паук цепляется за стенки шахты и спускается невредимым — тогда его нужно ударить несколько раз. У ведьмы 26 здоровья, она приземляется с 7 и может выпить зелье исцеления: обычно нужно два удара.