Granja de experiencia de mobs: guía de construcción en 3D

La clásica sala oscura para zombis, esqueletos y creepers: constrúyela bloque a bloque en 3D y luego mira cómo funciona.

Una guía 3D paso a paso de la granja de experiencia vanilla eficaz más sencilla de Minecraft Java Edition: una sala oscura de aparición, canales de agua que llevan a los mobs hasta un agujero de 2×2 y una caída de 22 bloques que los deja con medio corazón. Gira el modelo, ábrelo por dentro y cuenta cada bloque que necesitas.

Cómo construir la granja de experiencia de mobs, paso a paso

  1. Elige el sitio y pon el suelo — Construye sobre un océano o una llanura, lejos de cuevas, y a mucha altura: el suelo donde te quedas, a unos Y 200. Todas las cuevas oscuras a menos de 128 bloques de ti comparten el mismo límite de 70 monstruos, así que la altura es lo que hace rápida la granja. Sube con un pilar y pon un suelo de roca de 6×8: aquí es donde te quedarás.
  2. Coloca un cofre grande — Pon dos cofres uno al lado del otro en el borde este del suelo: juntos forman un cofre grande. Todo el botín acaba aquí, y lo abres desde un lado, de pie junto a él.
  3. Seis tolvas hacia el cofre — Coloca seis tolvas en un bloque de 3×2 junto al cofre, todas apuntando hacia él. Las cuatro más alejadas del cofre son el fondo del pozo de caída: los mobs caen sobre ellas; los objetos pasan de tolva en tolva hasta el cofre. Cierra el resto de la base de 4×4 del pozo con roca.
  4. Construye la ventana de ataque — En tu lado del pozo, justo encima de las tolvas, coloca dos losas en la mitad superior del bloque (haz clic en la mitad superior de la cara) y bloques completos encima; cierra los otros tres lados con bloques sólidos. Tú estás un bloque más abajo, así que el hueco de ½ bloque queda justo por debajo de tus ojos y solo deja ver los pies de los mobs: puedes golpearlos, pero sus ojos quedan detrás del bloque de arriba; los esqueletos no te ven para disparar y los creepers no se activan.
  5. Ilumina el suelo — Pon dos antorchas en el suelo para que no aparezcan mobs en él mientras no estás. Aquí no hacen falta paredes: las paredes del pozo y la ventana de losas ya mantienen dentro a los mobs.
  6. Levanta el pozo de caída — Construye las paredes del pozo de 2×2 en vertical: 22 bloques de aire desde las tolvas hasta arriba. Un mob que cae 22 bloques recibe 19 de daño, así que un zombi, esqueleto o creeper de 20 de vida aterriza con medio corazón: un golpe y toda la experiencia.
  7. Pon el suelo de aparición — En lo alto del pozo pon un suelo de roca de 20×20 alrededor del agujero de 2×2. Es el fondo de los canales de agua.
  8. Plataformas y canales — Sobre el suelo, rellena las cuatro esquinas de 8×8 y el anillo exterior con dos bloques de altura: son las plataformas de aparición. Cuatro canales de 2 de ancho y dos bloques de profundidad quedan abiertos desde las paredes hasta el agujero: el agua va en su bloque inferior y las trampillas abiertas, en el superior. Arriba quedan 256 casillas oscuras donde pueden aparecer mobs.
  9. Echa el agua — Coloca dos fuentes de agua en el fondo de cada canal, en su extremo junto a la pared: 8 en total. El agua fluye 7 bloques más, así que en un canal de 8 bloques se detiene justo en el borde del agujero y nunca cae por el pozo.
  10. Cuelga trampillas abiertas sobre el agua — En cada casilla de los canales, un bloque por encima del agua, cuelga una trampilla de roble en el lateral de la plataforma contigua y ábrela: 64 trampillas. Un mob toma cualquier trampilla por cerrada, así que el canal le parece suelo firme: entra directamente y cae al agua. Sin trampillas los mobs se mantienen lejos del borde: caminar junto al agua es caro para su búsqueda de rutas.
  11. Paredes de dos bloques de altura — Dos capas de paredes alrededor de la sala. Un techo a 2 bloques sirve para zombis, esqueletos, creepers y arañas, pero los enderman necesitan 3 bloques y no aparecerán.
  12. Techo y antorchas — Cubre toda la sala y pon cuatro antorchas en el techo, una por cuarto. Dentro tiene que estar completamente oscuro: desde la 1.18 los monstruos del mundo superior solo aparecen con luz de bloque 0. Fuera, las antorchas impiden que aparezcan mobs en el techo.
  13. Baja y espera — Ponte en el suelo pegado a la ventana. Los mobs aparecen en las plataformas, caen a los canales, el agua los lleva hasta el agujero y aterrizan en las tolvas con medio corazón. Un golpe de espada mata a uno, y un golpe totalmente cargado en el suelo, sin esprintar, también hace 1 de daño a los mobs que tiene al lado (el ataque con barrido), suficiente para rematarlos. Cada mob da 5 de experiencia (un zombi bebé, 12); pasar del nivel 0 al 30 lleva unos 280 mobs.

Granja de experiencia de mobs: preguntas

¿Qué altura debe tener la caída de una granja de mobs?

22 bloques de caída. El daño por caída es igual a la distancia de caída menos 3, redondeado hacia abajo, así que los mobs con 20 de vida (zombis, esqueletos, creepers) reciben 19 y aterrizan con medio corazón. Desde 23 bloques mueren solos y no sueltan experiencia; con 21 les quedan 2 de vida. Antes de Java 1.21.5 el daño se redondeaba hacia arriba, así que en versiones antiguas prueba la altura en modo creativo.

¿Por qué no aparecen mobs en mi granja de experiencia?

Comprueba cuatro cosas: que no haya ninguna luz dentro (en el mundo superior la luz de bloque debe ser 0 desde la 1.18); que estés a entre 24 y 128 bloques de las plataformas; que no haya cuevas ni superficies oscuras a menos de 128 bloques que se queden con el límite de 70 mobs; y que el techo esté a 2 bloques sobre las plataformas. Los mobs nunca aparecen sobre cristal, losas inferiores ni trampillas.

¿Por qué el canal de agua debe medir exactamente 8 bloques?

El agua se extiende 7 bloques desde su fuente, así que una fuente más 7 bloques de corriente llegan justo al borde del agujero. En un canal más largo el agua se detiene antes del agujero y los mobs se atascan en el tramo seco; en uno más corto el agua cae por el pozo, y el agua que cae anula el daño por caída.

¿Cuánta experiencia da una granja de mobs?

Cada zombi, esqueleto o creeper da 5 de experiencia, un zombi bebé 12, y cada pieza de armadura o arma con la que aparece un mob suma 1–3. Pasar del nivel 0 al 30 requiere 1395 de experiencia, unos 280 mobs. La velocidad real depende de cuántas cuevas haya cerca de la granja y de cuántos pisos tenga: cronometra tú mismo diez minutos.

¿Necesito Barrido o Botín?

No. En Java Edition un golpe de espada totalmente cargado dado en el suelo, sin esprintar, también hace 1 de daño a los mobs que están justo al lado del objetivo (el ataque con barrido), y eso ya mata a todos los que tienen medio corazón. Botín solo aumenta los objetos que sueltan.

¿Por qué hay trampillas abiertas sobre el agua?

Los mobs tratan todas las trampillas como cerradas, así que una abierta les parece suelo firme. La pisan y caen al agua. Sin trampillas, las casillas junto al agua son caras para su búsqueda de rutas y los mobs rara vez entran en los canales por sí solos.

¿Qué pasa con las arañas y las brujas?

Una araña tiene 16 de vida: si cae libremente, la caída de 22 bloques la mata antes de que puedas golpearla, así que no da experiencia, pero su hilo y sus ojos de araña siguen llegando a las tolvas. A menudo una araña se agarra a las paredes del pozo y baja sin daño; entonces necesita unos cuantos golpes. Una bruja tiene 26 de vida, aterriza con 7 y puede beberse una poción de curación: normalmente, dos golpes.