雪と氷樹に囲まれたサクラの林 — Minecraftシード

雪と氷樹に囲まれたサクラの林 — Minecraftシード

雪と氷樹に囲まれたサクラの林

雪と氷樹に囲まれたサクラの林は、Java では雪原にスポーンし、118 ブロック先に氷に囲まれたピンクのサクラの林があるシードです。

シード値
-3016229750297080274
エディション
Java 1.20 – 26.3 Bedrock 1.20

🗺️ ワールドマップ

シードマップのエンジン(Java 1.21.4+)で描いたバイオームマップです。実際のワールドと照合済みで、スポーン地点と構造物の位置が一致します。バイオームは海面の高さで表示しているため、山頂のサクラの林など山のバイオームはここでは違って見えることがあります。番号は座標表と対応しています。

このシードの魅力

雪と氷樹に囲まれたサクラの林(英語名 Cherry Grove Frozen Frontier)は Minecraft のシード(-3016229750297080274)で、Java ではプレイヤーが平らな雪原の 176, 66, 128 にスポーンします。そこから 118 ブロック先に、氷樹・凍った川・雪に囲まれてぽつんと一つだけある、ピンクのサクラの林の端があります。このページの座標はすべて、このシード値から生成した Java 26.3 のワールドで確認したものです。確かめたのは、スポーン、5 つの建造物、バイオームの境界です。

雪と氷樹に囲まれたサクラの林: 凍った景色の中のサクラの林

「雪と氷樹に囲まれたサクラの林」にあるサクラの林バイオームはおよそ 190 × 150 ブロックで、X は -120 から 72、Z は -64 から 88 まで広がり、いちばん近い端はスポーンの北西 72, 100, 72 にあります。雪と氷樹に囲まれたサクラの林では、その周りを四方から寒冷バイオームが取り囲んでいます:

  • 氷樹 ―― 最初の氷の塔はスポーンからわずか 56 ブロック西の 120, 67, 128 に立ち、このバイオームがサクラの林の北と西に接しています。
  • 凍った川 ―― スポーンの 48 ブロック西を凍った川が流れ、サクラの林をぐるりと回り込んでいます。
  • 雪原 ―― スポーン地点そのものの平らな白い大地で、東と南へ、村と前哨基地まで続いています。
  • 雪のタイガ ―― さらに南東、スポーンから約 350 ブロック先に広がるトウヒの森です。

スポーンから 512 ブロック以内で見ると、雪と氷樹に囲まれたサクラの林は約 64% が雪原、15% が氷樹で、サクラの林はわずか 2% です。真っ白なマップの中で、ピンクの一角だけが唯一の暖かい場所です。

雪と氷樹に囲まれたサクラの林: スポーンから 400 ブロック以内に 5 つの建造物

以下の 5 つの建造物は、推定ではなく、生成した Java 26.3 のワールドで実際に見つけたものです:

  • 雪の村 368, 69, 128 ―― スポーンの 192 ブロック東。家と畑は X でおよそ 306 から 419 まで広がります。雪と氷樹に囲まれたサクラの林で最初の交易拠点になります。
  • 荒廃したポータル 371, 71, 212 ―― 村のすぐ南、雪の地表から約 30 ブロック下に埋まっています。掘り下げれば黒曜石、金ブロック、戦利品チェストが手に入ります。
  • 襲撃者の前哨基地 128, 71, 352 ―― スポーンの 229 ブロック南、雪原の上。Java 1.21 以降では襲撃隊長が不吉な瓶を落とし(1.20 では直接「不吉な予感」が付きます)、前哨基地には檻に入ったアレイがいることもあります。
  • イグルー 83, 91, -249 ―― 約 390 ブロック北。雪と氷樹に囲まれたサクラの林のこのイグルーは地上部分だけで、地下実験室はありません。
  • 廃坑 ―― 通路は Y −18 から 23 の高さで、X 249 から 404、Z 252 から 418 の範囲、村と前哨基地のあいだの地下を走っています。

雪と氷樹に囲まれたサクラの林: Java 1.20–26.3 と Bedrock の互換性

雪と氷樹に囲まれたサクラの林には Minecraft Java 1.20 と Bedrock 1.20 で追加されたサクラの林バイオームが必要です。上のスポーン、バイオームの境界、建造物の位置は Java 26.3 で確認済みです。シードマップのエンジンも Java 1.20 と 1.21 で同じ位置に建造物を置くため、Java 1.20 以降ならどのバージョンでも同じ配置で読み込まれます。Bedrock では地形とバイオームは一致しますが、スポーンと建造物は別の場所に生成されます。詳しくは下の「エディション間の違い」をご覧ください。

雪と氷樹に囲まれたサクラの林: 3 日間のサバイバルルート

1 日目 ―― 雪のスポーンとサクラの林

雪原では木が手に入らないので、まず北西へ 118 ブロック歩いてサクラの林へ向かいましょう。サクラの原木で道具、作業台、ベッドを夜までにそろえます。この林は雪と氷樹に囲まれたサクラの林でいちばん守りやすい拠点の候補地でもあります。

2 日目 ―― 雪の村と埋もれたポータル

東へ 192 ブロック進み、368, 69, 128 の雪の村で食料と交易を確保したら、371, 71, 212 に埋まった荒廃したポータルまで掘り下げて黒曜石と金ブロックを手に入れましょう。

3 日目 ―― 襲撃者の前哨基地とイグルー

防具がそろったら 128, 71, 352 の襲撃者の前哨基地を片付け、そのあと北の 83, 91, -249 のイグルーへ向かいます。村の近くで掘り下げれば廃坑の通路に出て、鉄・石炭・レールが手に入ります。

雪と氷樹に囲まれたサクラの林: この配置が珍しい理由

サクラの林はふつう、草地や森の隣の山の斜面に生成されます。雪と氷樹に囲まれたサクラの林では、スポーンから 512 ブロック以内でサクラの林が唯一の暖かいバイオームで、氷樹と凍った川に閉じ込められています。しかも 400 ブロック以内に 5 つの建造物があり、凍ったマップに浮かぶピンクの島として、建築派もサバイバル派も初日から使えます。

主な特徴

  • 600ブロック以内にサクラの林
  • スポーンを囲む氷塔の輪
  • 凍てつく世界に浮かぶ桃色の島
  • 徒歩圏内に雪の村
  • スポーン近くにネザーの遺跡ポータル
  • 徒歩圏内に襲撃者の前哨基地
  • スポーン近くにイグルー

主要地点の座標

POI エディション X Y Z バイオーム
1 スポーン Java 176 66 128 雪原
2 サクラの林 Java Bedrock 72 100 72 サクラの林
3 村 Java 368 69 128 雪原
4 遺跡ポータル Java 371 71 212 雪原
5 襲撃者の前哨基地 Java 128 71 352 雪原
6 イグルー Java 83 91 -249 雪原

バイオーム

雪原 サクラの林 氷樹 凍った川 雪のタイガ

構造物

廃坑 荒廃したポータル イグルー 村 襲撃者の前哨基地

こんな人におすすめ

雪と氷樹に囲まれたサクラの林は、ピンクのサクラの林を雪と氷樹が縁取る景色で建築したい人や、村・荒廃したポータル・襲撃者の前哨基地・イグルーがすべて 400 ブロック以内にそろった、平らな雪原スタートが好きなサバイバル派に向いています。

エディション間の違い

Bedrock でも雪と氷樹に囲まれたサクラの林の地形とバイオームは同じで、サクラの林・氷樹・雪原は同じ場所にあります。ただしスポーン地点とすべての建造物は別の場所に生成されます。下の Java の座標はこの一帯の目安として使い、建造物は `/locate structure village` や `/locate structure pillager_outpost` で確認してください。

クイックガイド

Minecraftのシードの使い方

  1. 1

    シード値をコピーする

    上のブロックで「コピー」をクリックします。ワールド作成時に、その値を「ワールド生成のシード値」欄に貼り付けてください(Java Edition:「ワールド設定」タブ)。

  2. 2

    エディションとバージョンを合わせる

    記載されているエディション(JavaまたはBedrock)と、対応範囲内のバージョンを使用してください。範囲外では、地形が異なる形で生成されることがあります。

  3. 3

    座標へ移動する

    /tp x y z(オペレーター権限が必要)を使うか、クリエイティブモードで飛んで向かいます。座標は下の表からワンクリックでコピーできます。

エディション間の互換性

1.18以降、JavaとBedrockは地形を共有しますが、構造物の配置は異なります。各シードページの「エディション間の違い」ブロックに、具体的な違いを載せています。

よくある質問

Minecraftのシードとは何ですか?

シードは、ワールドジェネレーターが特定の地形、バイオームの配置、構造物の位置を生成するよう固定する数値です。同じシードと同じバージョンなら、誰でもまったく同じワールドになります。

シードはどこに貼り付けますか?

Java Editionでは「ワールド新規作成」画面で「ワールド設定」タブを開き、「ワールド生成のシード値」欄に数値を貼り付けます。Bedrockではワールド設定を下へスクロールし、シード値の欄に入力します。負の数も使えます。

スクリーンショットと違うワールドになるのはなぜですか?

多くの場合、バージョンが合っていません。1.21.xの細かな違いでも、村の位置が動いたり新しいバイオームが加わったりすることがあります。「エディション」ブロックに記載のバージョンをそのまま使ってください。

JavaのシードをBedrockで使えますか?

数値がBedrockの32ビットの範囲に収まる場合のみ使えます。その場合でも、構造物の配置やモブのスポーンは異なります。詳しくは「エディション間の違い」ブロックをご覧ください。

座標はいつも正確ですか?

記載のエディションとバージョンでは正確です。バージョンやエディションを変えても、1.18以降は地形がほぼ同じままですが、構造物は数百ブロック単位でずれることがあります。

シードや座標の間違いはどう報告すればよいですか?

フッターからお問い合わせページを開き、シードのページのリンクと、合わない座標をお送りください。再確認のうえ、数日以内に更新します。