Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков — сид Minecraft

Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков — сид Minecraft

Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков

Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков: на Java спавн на заснеженных равнинах в 118 блоках от розовой вишнёвой рощи во льдах.

Номер сида
-3016229750297080274
Редакция
Java 1.20 – 26.3 Bedrock 1.20

🗺️ Карта мира

Карта биомов построена движком нашей карты сида (Java 1.21.4+) и сверена с настоящим миром: спавн и структуры совпадают. Биомы показаны на уровне моря, поэтому горные биомы, например вишнёвая роща на вершине, здесь могут выглядеть иначе. Номера совпадают с таблицей координат.

Почему этот сид

Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков — мир Minecraft (-3016229750297080274), где игроки Java появляются на ровных заснеженных равнинах на 176, 66, 128, в 118 блоках от края розовой вишнёвой рощи, которая одиноко стоит среди ледяных пиков, замёрзших рек и снега. Каждая координата на этой странице проверена в мире Java 26.3, созданном из этого числа: спавн, пять структур и границы биомов.

Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков: вишнёвая роща посреди замёрзшего ландшафта

Вишнёвая роща в мире «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» занимает примерно 190 × 150 блоков, от -120 до 72 по X и от -64 до 88 по Z, а её ближайший край находится на 72, 100, 72 к северо-западу от спавна. Вокруг неё со всех сторон лежат холодные биомы мира «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков»:

  • Ледяные пики — первые шпили стоят на 120, 67, 128, всего в 56 блоках к западу от спавна, а биом граничит с вишнёвой рощей с севера и запада.
  • Замёрзшая река — замёрзшая река течёт в 48 блоках к западу от спавна и огибает вишнёвую рощу.
  • Заснеженные равнины — ровная белая земля самого спавна, уходящая на восток и юг к деревне и аванпосту.
  • Заснеженная тайга — еловый лес дальше на юго-востоке, примерно в 350 блоках от спавна.

В радиусе 512 блоков от спавна мир «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» примерно на 64% состоит из заснеженных равнин, на 15% — из ледяных пиков и лишь на 2% — из вишнёвой рощи: розовое пятно — единственное тёплое место на белой карте.

Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков: пять структур в 400 блоках от спавна

Все пять структур ниже найдены в сгенерированном мире «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» на Java 26.3, а не оценены на глаз:

  • Снежная деревня на 368, 69, 128 — в 192 блоках к востоку от спавна; её дома и огороды тянутся примерно от 306 до 419 по X. Первый торговый центр мира «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков».
  • Разрушенный портал на 371, 71, 212 — засыпан примерно на 30 блоков под снежной поверхностью чуть южнее деревни. Копайте вниз за обсидианом, золотыми блоками и сундуком с добычей.
  • Аванпост разбойников на 128, 71, 352 — в 229 блоках к югу от спавна на заснеженных равнинах. Капитан роняет Зловещую бутылочку в Java 1.21 и новее (в 1.20 сразу накладывается эффект «Дурной знак»), а в аванпостах могут быть клетки с тихонями.
  • Иглу на 83, 91, -249 — примерно в 390 блоках к северу. В мире «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» это иглу только наземное, без подвальной лаборатории.
  • Заброшенные шахты — коридоры идут на Y −18…23 между 249 и 404 по X и 252 и 418 по Z, под землёй между деревней и аванпостом.

Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков: совместимость с Java 1.20–26.3 и Bedrock

Миру «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» нужен биом вишнёвая роща, добавленный в Minecraft Java 1.20 и Bedrock 1.20. Спавн, границы биомов и положения структур выше подтверждены в Java 26.3, а движок карты ставит те же структуры для Java 1.20 и 1.21, поэтому любая версия Java начиная с 1.20 загружает ту же раскладку. На Bedrock рельеф и биомы совпадают, но спавн и структуры оказываются в других местах — см. заметки о различиях ниже.

Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков: маршрут выживания на три дня

День 1 — снежный спавн и вишнёвая роща

Снег не даёт древесины, поэтому в мире «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» сначала пройдите 118 блоков на северо-запад к вишнёвой роще: вишнёвые брёвна пойдут на инструменты, верстак и кровать до ночи. Роща — ещё и самое защищённое место для базы в мире «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков».

День 2 — снежная деревня и засыпанный портал

На второй день в мире «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» идите 192 блока на восток к снежной деревне на 368, 69, 128 за едой и торговлей, затем докопайтесь до засыпанного разрушенного портала на 371, 71, 212 за обсидианом и золотыми блоками.

День 3 — аванпост разбойников и иглу

Когда в мире «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» появится броня, зачистите аванпост разбойников на 128, 71, 352, затем отправляйтесь на север к иглу на 83, 91, -249. Копайте вниз рядом с деревней, чтобы выйти в коридоры заброшенной шахты за железом, углём и рельсами.

Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков: чем выделяется эта раскладка

Вишнёвые рощи обычно генерируются на горных склонах рядом с лугами и лесом. В мире «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» вишнёвая роща — единственный тёплый биом в 512 блоках от спавна, зажатый ледяными пиками и замёрзшими реками, а пять структур лежат в пределах 400 блоков: розовый остров на замёрзшей карте, которым строители и выживальщики могут пользоваться с первого дня.

Главные особенности

  • Вишнёвая роща в радиусе 600 блоков
  • Кольцо ледяных пиков вокруг спавна
  • Розовый остров посреди зимы
  • Снежная деревня в шаговой доступности
  • Разрушенный портал в Незер у спавна
  • Аванпост разбойников в шаговой доступности
  • Иглу рядом со спавном

Координаты ключевых мест

POI Редакция X Y Z Биомы
1 Спавн Java 176 66 128 Заснеженные равнины
2 Вишнёвая роща Java Bedrock 72 100 72 Вишнёвая роща
3 Деревня Java 368 69 128 Заснеженные равнины
4 Разрушенный портал Java 371 71 212 Заснеженные равнины
5 Аванпост разбойников Java 128 71 352 Заснеженные равнины
6 Иглу Java 83 91 -249 Заснеженные равнины

Биомы

Заснеженные равнины Вишнёвая роща Ледяные пики Замёрзшая река Заснеженная тайга

Структуры

Заброшенная шахта Разрушенный портал Иглу Деревня Аванпост разбойников

Кому подойдёт сид

«Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» подойдёт строителям, которым нужна розовая вишнёвая роща в рамке из снега и ледяных пиков, и выживальщикам, любящим ровный снежный старт с деревней, разрушенным порталом, аванпостом разбойников и иглу в радиусе 400 блоков.

Различия между редакциями

На Bedrock мир «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» сохраняет тот же рельеф и биомы — вишнёвая роща, ледяные пики и заснеженные равнины лежат на тех же местах, — но точка спавна и все структуры генерируются в других местах. Используйте координаты Java ниже как ориентир по району и проверяйте структуры командами `/locate structure village` или `/locate structure pillager_outpost`.

Краткая инструкция

Как пользоваться сидом Minecraft

  1. 1

    Скопируйте номер сида

    Нажмите «Скопировать» в верхнем блоке. При создании мира вставьте номер в поле «Ключ для генератора мира» (Java Edition, вкладка «Мир»).

  2. 2

    Выберите редакцию и версию

    Используйте указанную редакцию (Java или Bedrock) и версию из поддерживаемого диапазона. Вне диапазона ландшафт может отличаться.

  3. 3

    Перейдите к координатам

    Используйте /tp x y z (нужны права оператора) или долетите в Creative. Координаты можно скопировать одним кликом из таблицы ниже.

Совместимость редакций

С 1.18 у Java и Bedrock общий ландшафт, но структуры размещаются по-разному. Блок «Различия между редакциями» на странице сида показывает точные расхождения.

Частые вопросы

Что такое сид в Minecraft?

Сид — это число, которое жёстко задаёт генератору мира конкретный ландшафт, биомы и расположение структур. Два игрока на одном сиде и одной версии получат идентичные миры.

Куда вставлять номер сида?

На экране «Создать новый мир» в Java Edition откройте вкладку «Мир» и вставьте номер в поле «Ключ для генератора мира». В Bedrock прокрутите настройки мира до поля сида. Отрицательные числа тоже подходят.

Почему мир отличается от скриншота?

Чаще всего не совпадает версия: даже небольшие различия внутри 1.21.x могут сдвинуть деревни или добавить новые биомы. Сверьте версию в блоке «Редакция».

Можно ли использовать Java-сид на Bedrock?

Только если число помещается в 32-битный диапазон Bedrock. Но и тогда структуры и спавн мобов будут отличаться, подробности в блоке «Различия между редакциями».

Координаты всегда точные?

Да, для указанной редакции и версии. Если сменить версию или редакцию, ландшафт с 1.18 останется примерно прежним, а структуры могут сдвинуться на сотни блоков.

Как сообщить об ошибке в сиде или координатах?

Откройте страницу контактов в футере и пришлите ссылку на страницу сида и неверную координату. Мы перепроверим и обновим в течение нескольких дней.