Сид «Сакура в кольце ледяных шипов» (Cherry Grove Frozen Frontier) высаживает игроков на сакуровой вершине на -16, 124, 27, с пятью структурами Minecraft в радиусе 400 блоков от спавна.
-3016229750297080274
Сакура в кольце ледяных шипов (по-английски — Cherry Grove Frozen Frontier) — сид Minecraft (-3016229750297080274), поддерживаемый на Java 1.20+ и Bedrock 1.20+. На Java сид «Сакура в кольце ледяных шипов» высаживает игрока на вершину купола сакуровой рощи на координатах -16, 124, 27; на Bedrock спавн смещается в снежную деревню вплотную к тому же сакуровому острову. Сид «Сакура в кольце ледяных шипов» — задокументированный случай, когда биом Cherry Grove генерируется полностью окружённым замёрзшими биомами в радиусе 500 блоков, что является нетипичной картой генерации в обеих редакциях.
Сакуровый биом в центре сида «Сакура в кольце ледяных шипов» небольшой — примерно купол 80×80 блоков с яркими розовыми кронами на травяном острове. С вершины на -16, 124, 27 в любую сторону света видно лёд или снег в пределах 50 блоков от края сакуры.
Cherry Grove был добавлен в Minecraft Java 1.20 (март 2023) и относится к редким наземным биомам. В сиде «Сакура в кольце ледяных шипов» сакуровый карман плотно заполнен розовыми деревьями и высокой травой, но занимает всего несколько чанков — это не широкая сакуровая долина, а одиночный остров.
Вокруг сакурового центра сид «Сакура в кольце ледяных шипов» оборачивает четыре холодных биома, которые визуально окружают остров:
«Сакура в кольце ледяных шипов» поставляется с пятью структурами Minecraft в шаговой доступности от точки спавна — это более плотный кластер, чем у большинства Java-сидов в этом диапазоне версий.
На самом сакуровом острове рядом со спавном генерируется частично открытая заброшенная шахта. «Сакура в кольце ледяных шипов» обнажает деревянные опоры, рельсы и сундук ещё до того, как игрок скрафтит деревянную кирку — а на Y≈40-60 в шахте лежат железо и уголь.
-84, 133, 392Разрушенный портал стоит в снежной тайге к северо-востоку от спавна. «Сакура в кольце ледяных шипов» даёт игроку обсидиан, золотые блоки, плачущий обсидиан и сундук с золотой морковью, позолоченным чернокамнем и зачарованным снаряжением в первый же день — этого достаточно, чтобы достроить рамку портала без алмазной кирки.
81, 145, -245Иглу генерируется на снежных склонах, частично закопанное в землю. «Сакура в кольце ледяных шипов» даёт 50% шанс на лабораторию-подвал в иглу: варочный стенд, заражённый житель и ингредиенты для лечения (золотое яблоко + зелье слабости). Под ковром скрыт люк в подвал.
348, 146, 188Стандартная снежная деревня с дорожками, фермами (морковь, картофель, пшеница), торговыми постами и примерно 8-12 жителями. «Сакура в кольце ледяных шипов» располагает деревню достаточно близко, чтобы торговля начиналась со второго дня без минекартов.
135, 70, 333Аванпост стоит в снежной равнине. «Сакура в кольце ледяных шипов» закрывает чек-лист лута капитаном-пиллажером (роняет знамя «Зловещее знамение»), арбалетами, банами и Аллай в клетке у основания. На мультиплеере не спи рядом с аванпостом, пока не зачищены патрули.
«Сакура в кольце ледяных шипов» требует биома Cherry Grove, добавленного в Minecraft Java 1.20 (март 2023) и в Bedrock 1.20 в том же году. Карта рендерится последовательно вплоть до Java 26.1.2 (март 2026) и актуальных сборок Bedrock, поэтому любой клиент версии 1.20+ загрузит сид «Сакура в кольце ледяных шипов» с сакуровым островом и ледяным кольцом без потерь. Java и Bedrock расходятся в позиции спавна и точных координатах структур — см. карточку «Различия редакций» ниже.
«Сакура в кольце ледяных шипов» подходит четырём типам игроков:
Пошаговый план, который использует кластер структур сида «Сакура в кольце ледяных шипов» по возрастанию отдачи на усилие.
Остров спавна сида «Сакура в кольце ледяных шипов» даёт сакуровое дерево, открытую шахту для каменных инструментов и защищённую возвышенность. Цель первого дня в сиде «Сакура в кольце ледяных шипов»: деревянная кирка, меч, 8 булыжника, сон на сакуровой вершине. Открытая шахта к концу дня выдаёт железо и уголь на Y≈40.
Иди на северо-восток к разрушенному порталу на -84, 133, 392 — собери обсидиан для рамки портала (4 в основании + 6 в раме), затем сверни на запад к иглу на 81, 145, -245 за заражённым жителем и варочным стендом. Расстояния в сиде «Сакура в кольце ледяных шипов» достаточно короткие, чтобы оба пункта уложились в один игровой день, если взять кровати.
Снежная деревня на 348, 146, 188 открывает торговлю; зачисти аванпост разбойников на 135, 70, 333, чтобы запустить рейд «Героя деревни» на следующее утро. К пятому дню в сиде «Сакура в кольце ледяных шипов» при таком темпе можно собрать полный комплект алмазов.
Биомы Cherry Grove нечасто встречаются в worldgen Minecraft 1.20-26, а Cherry Grove, полностью окружённый замёрзшими биомами в радиусе 500 блоков, — задокументированный пограничный случай. «Сакура в кольце ледяных шипов» дополнительно сочетает эту биомную аномалию с кластером из пяти структур внутри 400 блоков от спавна — комбинация, которой нет в большинстве кураторских каталогов сидов Minecraft. «Сакура в кольце ледяных шипов» остаётся стабильным на всём отрезке worldgen Minecraft 1.20 → 26.1.2, потому что генератор Cherry Grove не менялся со своего дебюта в версии 1.20.
| POI | Редакция | X | Y | Z | Биомы | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Спавн | Java Bedrock | -16 | 124 | 27 | Сакуровая роща | |
| Разрушенный портал | Java Bedrock | -84 | 133 | 392 | Снежная тайга | |
| Иглу | Java Bedrock | 81 | 145 | -245 | Заснеженные склоны | |
| Деревня | Java Bedrock | 348 | 146 | 188 | Заснеженные склоны | |
| Аванпост разбойников | Java Bedrock | 135 | 70 | 333 | Снежные равнины |
Сид «Сакура в кольце ледяных шипов» подходит билдерам с готовой палитрой «сакура против льда», выживальщикам с защищённым спавном на высоте, открытой шахтой, разрушенным порталом, иглу, снежной деревней и аванпостом разбойников в радиусе 400 блоков.
На Bedrock Edition Cherry Grove Frozen Frontier высаживает игроков прямо внутри снежной деревни, построенной впритык к сакуровому острову, а не на сакуровой вершине как в Java. Стартовая деревня Bedrock даёт кровати, еду и торговлю с первой минуты. Вторая снежная деревня всё равно генерируется дальше, в том же районе, что и Java-деревня на 348, 146, 188 — точные координаты сдвинуты на пару десятков блоков, потому что Bedrock использует другой путь генерации мира для того же сида.
Гайд по сиду
Нажмите «Скопировать» в верхнем блоке. Номер — обычный текст, его нужно вставить в поле «Сид» при создании нового мира.
Используйте указанную редакцию (Java или Bedrock) и версию из поддерживаемого диапазона. Вне диапазона ландшафт может отличаться.
Используйте /tp x y z (нужны права оператора) или долетите в Creative. Координаты можно скопировать одним кликом из таблицы ниже.
С 1.18 Java и Bedrock делят генерацию ландшафта, но структуры размещают по-разному. Блок «Различия между редакциями» на странице сида показывает точные расхождения.
Сид — это число, которое жёстко задаёт генератору мира конкретный ландшафт, биомы и расположение структур. Два игрока на одном сиде и одной версии получат идентичные миры.
На экране создания нового мира откройте «Дополнительные параметры» (Java) или прокрутите настройки мира (Bedrock) и вставьте номер в поле «Сид». Отрицательные и очень длинные числа поддерживаются.
Чаще всего не совпадает версия — даже мелкие 1.21.x могут сдвинуть деревни или добавить новые биомы. Сверьте версию из блока «Редакции».
Только если число помещается в 32-битный диапазон Bedrock. И даже тогда структуры и спавн мобов будут отличаться — смотрите блок «Различия между редакциями».
Да для указанной редакции и версии. При смене версии ландшафт с 1.18 остаётся примерно тем же, но структуры могут сдвинуться на сотни блоков.
Откройте страницу контактов в футере и пришлите slug сида и неверную координату. Мы перепроверим и обновим в течение нескольких дней.