Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков — сид Minecraft
Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков
Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков: на Java спавн на заснеженных равнинах в 118 блоках от розовой вишнёвой рощи во льдах.
-3016229750297080274
Карта мира
Карта биомов построена движком нашей карты сида (Java 1.21.4+) и сверена с настоящим миром: спавн и структуры совпадают. Биомы показаны на уровне моря, поэтому горные биомы, например вишнёвая роща на вершине, здесь могут выглядеть иначе. Номера совпадают с таблицей координат.
Почему этот сид
Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков — мир Minecraft (-3016229750297080274), где игроки Java появляются на ровных заснеженных равнинах на 176, 66, 128, в 118 блоках от края розовой вишнёвой рощи, которая одиноко стоит среди ледяных пиков, замёрзших рек и снега. Каждая координата на этой странице проверена в мире Java 26.3, созданном из этого числа: спавн, пять структур и границы биомов.
Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков: вишнёвая роща посреди замёрзшего ландшафта
Вишнёвая роща в мире «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» занимает примерно 190 × 150 блоков, от -120 до 72 по X и от -64 до 88 по Z, а её ближайший край находится на 72, 100, 72 к северо-западу от спавна. Вокруг неё со всех сторон лежат холодные биомы мира «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков»:
- Ледяные пики — первые шпили стоят на
120, 67, 128, всего в 56 блоках к западу от спавна, а биом граничит с вишнёвой рощей с севера и запада. - Замёрзшая река — замёрзшая река течёт в 48 блоках к западу от спавна и огибает вишнёвую рощу.
- Заснеженные равнины — ровная белая земля самого спавна, уходящая на восток и юг к деревне и аванпосту.
- Заснеженная тайга — еловый лес дальше на юго-востоке, примерно в 350 блоках от спавна.
В радиусе 512 блоков от спавна мир «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» примерно на 64% состоит из заснеженных равнин, на 15% — из ледяных пиков и лишь на 2% — из вишнёвой рощи: розовое пятно — единственное тёплое место на белой карте.
Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков: пять структур в 400 блоках от спавна
Все пять структур ниже найдены в сгенерированном мире «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» на Java 26.3, а не оценены на глаз:
- Снежная деревня на
368, 69, 128— в 192 блоках к востоку от спавна; её дома и огороды тянутся примерно от306до419по X. Первый торговый центр мира «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков». - Разрушенный портал на
371, 71, 212— засыпан примерно на 30 блоков под снежной поверхностью чуть южнее деревни. Копайте вниз за обсидианом, золотыми блоками и сундуком с добычей. - Аванпост разбойников на
128, 71, 352— в 229 блоках к югу от спавна на заснеженных равнинах. Капитан роняет Зловещую бутылочку в Java 1.21 и новее (в 1.20 сразу накладывается эффект «Дурной знак»), а в аванпостах могут быть клетки с тихонями. - Иглу на
83, 91, -249— примерно в 390 блоках к северу. В мире «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» это иглу только наземное, без подвальной лаборатории. - Заброшенные шахты — коридоры идут на Y −18…23 между
249и404по X и252и418по Z, под землёй между деревней и аванпостом.
Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков: совместимость с Java 1.20–26.3 и Bedrock
Миру «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» нужен биом вишнёвая роща, добавленный в Minecraft Java 1.20 и Bedrock 1.20. Спавн, границы биомов и положения структур выше подтверждены в Java 26.3, а движок карты ставит те же структуры для Java 1.20 и 1.21, поэтому любая версия Java начиная с 1.20 загружает ту же раскладку. На Bedrock рельеф и биомы совпадают, но спавн и структуры оказываются в других местах — см. заметки о различиях ниже.
Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков: маршрут выживания на три дня
День 1 — снежный спавн и вишнёвая роща
Снег не даёт древесины, поэтому в мире «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» сначала пройдите 118 блоков на северо-запад к вишнёвой роще: вишнёвые брёвна пойдут на инструменты, верстак и кровать до ночи. Роща — ещё и самое защищённое место для базы в мире «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков».
День 2 — снежная деревня и засыпанный портал
На второй день в мире «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» идите 192 блока на восток к снежной деревне на 368, 69, 128 за едой и торговлей, затем докопайтесь до засыпанного разрушенного портала на 371, 71, 212 за обсидианом и золотыми блоками.
День 3 — аванпост разбойников и иглу
Когда в мире «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» появится броня, зачистите аванпост разбойников на 128, 71, 352, затем отправляйтесь на север к иглу на 83, 91, -249. Копайте вниз рядом с деревней, чтобы выйти в коридоры заброшенной шахты за железом, углём и рельсами.
Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков: чем выделяется эта раскладка
Вишнёвые рощи обычно генерируются на горных склонах рядом с лугами и лесом. В мире «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» вишнёвая роща — единственный тёплый биом в 512 блоках от спавна, зажатый ледяными пиками и замёрзшими реками, а пять структур лежат в пределах 400 блоков: розовый остров на замёрзшей карте, которым строители и выживальщики могут пользоваться с первого дня.
Главные особенности
- Вишнёвая роща в радиусе 600 блоков
- Кольцо ледяных пиков вокруг спавна
- Розовый остров посреди зимы
- Снежная деревня в шаговой доступности
- Разрушенный портал в Незер у спавна
- Аванпост разбойников в шаговой доступности
- Иглу рядом со спавном
Координаты ключевых мест
Биомы
Структуры
Кому подойдёт сид
«Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» подойдёт строителям, которым нужна розовая вишнёвая роща в рамке из снега и ледяных пиков, и выживальщикам, любящим ровный снежный старт с деревней, разрушенным порталом, аванпостом разбойников и иглу в радиусе 400 блоков.
Различия между редакциями
На Bedrock мир «Вишнёвая роща в кольце ледяных пиков» сохраняет тот же рельеф и биомы — вишнёвая роща, ледяные пики и заснеженные равнины лежат на тех же местах, — но точка спавна и все структуры генерируются в других местах. Используйте координаты Java ниже как ориентир по району и проверяйте структуры командами `/locate structure village` или `/locate structure pillager_outpost`.
Краткая инструкция
Как пользоваться сидом Minecraft
-
1
Скопируйте номер сида
Нажмите «Скопировать» в верхнем блоке. При создании мира вставьте номер в поле «Ключ для генератора мира» (Java Edition, вкладка «Мир»).
-
2
Выберите редакцию и версию
Используйте указанную редакцию (Java или Bedrock) и версию из поддерживаемого диапазона. Вне диапазона ландшафт может отличаться.
-
3
Перейдите к координатам
Используйте /tp x y z (нужны права оператора) или долетите в Creative. Координаты можно скопировать одним кликом из таблицы ниже.
С 1.18 у Java и Bedrock общий ландшафт, но структуры размещаются по-разному. Блок «Различия между редакциями» на странице сида показывает точные расхождения.
Частые вопросы
Что такое сид в Minecraft?
Сид — это число, которое жёстко задаёт генератору мира конкретный ландшафт, биомы и расположение структур. Два игрока на одном сиде и одной версии получат идентичные миры.
Куда вставлять номер сида?
На экране «Создать новый мир» в Java Edition откройте вкладку «Мир» и вставьте номер в поле «Ключ для генератора мира». В Bedrock прокрутите настройки мира до поля сида. Отрицательные числа тоже подходят.
Почему мир отличается от скриншота?
Чаще всего не совпадает версия: даже небольшие различия внутри 1.21.x могут сдвинуть деревни или добавить новые биомы. Сверьте версию в блоке «Редакция».
Можно ли использовать Java-сид на Bedrock?
Только если число помещается в 32-битный диапазон Bedrock. Но и тогда структуры и спавн мобов будут отличаться, подробности в блоке «Различия между редакциями».
Координаты всегда точные?
Да, для указанной редакции и версии. Если сменить версию или редакцию, ландшафт с 1.18 останется примерно прежним, а структуры могут сдвинуться на сотни блоков.
Как сообщить об ошибке в сиде или координатах?
Откройте страницу контактов в футере и пришлите ссылку на страницу сида и неверную координату. Мы перепроверим и обновим в течение нескольких дней.