Чаша бледного сада с испытательными камерами внизу — сид Minecraft
Чаша бледного сада с испытательными камерами внизу
Чаша бледного сада — спавн на краю глубокой воронки в кольце бледного сада, с огромными грибами на дне и испытательными камерами прямо под спавном.
5293699887003289009
Почему этот сид
Чаша бледного сада с испытательными камерами внизу — мир Minecraft (5293699887003289009), где игрок появляется на -32, 96, 64 на краю глубокой, почти круглой воронки. Край чаши «Чаша бледного сада» покрыт бледным садом со скрипцевинами, крутые стены обрываются примерно на 70 блоков, а дно воронки около 0, 82, 80 — зелёный участок тёмного леса с огромными красными грибами, готовая скрытая долина для базы.
Чаша бледного сада: 9 точек интереса в радиусе 600 блоков от спавна
Карта «Чаша бледного сада с испытательными камерами внизу» сочетает редкий наземный биом с полным подземным кластером. Все координаты ниже проверены в новом мире на Java 26.3:
- Спавн на
-32, 96, 64— внутри бледного сада на краю воронки «Чаша бледного сада». - Дно воронки на
0, 82, 80— трава и огромные красные грибы между стенами воронки, укрытые со всех сторон. - Скрипцевина на
54, 151, 63— бледный дуб со скрипцевиной на восточном краю; ночью она призывает скрипуна, а вокруг раскрываются глазалии. - Испытательные камеры на
6, -20, 8— прямо под воронкой, занимают-27…93по X и Y-58…26; больше десятка рассадников испытаний, обычные и зловещие хранилища. - Спавнер скелетов на
20, -37, 27— комната с двумя сундуками рядом с испытательными камерами. - Тёмные подземелья на
92, -45, 36— участок скалка примерно с 15 скалковыми сенсорами, двумя скалковыми крикунами и тремя скалковыми катализаторами, примерно в 130 блоках от спавна. - Разрушенный портал на
-272, 85, 144— примерно в 250 блоках к западу, за обсидианом и золотом. - Таёжная деревня на
336, 90, 272— примерно в 420 блоках к юго-востоку, ближайшая точка для торговли. - Вишнёвая роща на
-96, 110, 610— примерно в 550 блоках к югу, розовые деревья на холмах.
Чаша бледного сада: совместимость с Java 26.1–26.3 и Bedrock
Карта «Чаша бледного сада с испытательными камерами внизу» проверена на Java 26.3, а та же чаша встречается в опубликованных обзорах для Java 26.1. Бледный сад требует Minecraft 1.21.4 или новее, испытательные камеры — 1.21, поэтому в старых версиях такой раскладки не будет. Java и Bedrock совпадают по рельефу и биомам, поэтому воронка, бледный сад и тёмные подземелья одинаковы на Bedrock 26.10+, но структуры генерируются иначе: координаты испытательных камер, спавнера, разрушенного портала и деревни выше точны только для Java. На Bedrock используй /locate structure trial_chambers, чтобы найти ближайшие испытательные камеры.
Чаша бледного сада: идеи для базы и безопасность ночью
- Дно воронки «Чаша бледного сада» со всех сторон закрыто стенами — естественный двор для скрытой базы или грибной фермы.
- Не выходи на край воронки ночью, пока не сломаешь скрипцевины: скрипуну нельзя нанести урон, пока его скрипцевина активна.
- Копай вниз от дна воронки, чтобы в первые дни добраться до испытательных камер на
6, -20, 8за ключами испытаний и навершием булавы. - Обходи тёмные подземелья на
92, -45, 36крадучись — два скалковых крикуна там могут призвать Хранителя.
Главные особенности
- Воронка с бледным садом на спавне
- Огромные грибы на дне воронки
- Скрипцевины на краю воронки
- Испытательные камеры под спавном
- Спавнер скелетов под спавном
- Тёмные подземелья у спавна
- Вишнёвая роща в радиусе 600 блоков
- Деревня в радиусе 500 блоков
Координаты ключевых мест
| POI | Редакция | X | Y | Z | Биомы | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Спавн | Java Bedrock | -32 | 96 | 64 | Бледный сад | |
| Дно воронки | Java Bedrock | 0 | 82 | 80 | Тёмный лес | |
| Скрипцевина | Java | 54 | 151 | 63 | Бледный сад | |
| Испытательные камеры | Java | 6 | -20 | 8 | Пещеры с капельниками | |
| Спавнер скелетов | Java | 20 | -37 | 27 | Пещеры с капельниками | |
| Тёмные подземелья со скалковыми сенсорами | Java Bedrock | 92 | -45 | 36 | Глубокая тьма | |
| Разрушенный портал | Java | -272 | 85 | 144 | Луг | |
| Таёжная деревня | Java | 336 | 90 | 272 | Тайга | |
| Вишнёвая роща | Java Bedrock | -96 | 110 | 610 | Сакуровая роща |
Биомы
Структуры
Кому подойдёт сид
Карта «Чаша бледного сада с испытательными камерами внизу» подойдёт строителям, которым нужна эффектная скрытая долина для базы, и игрокам в выживание, которые хотят испытательные камеры, спавнер скелетов и тёмные подземелья прямо под спавном.
Различия между редакциями
Рельеф и биомы карты «Чаша бледного сада» совпадают между Java 26.1+ и Bedrock 26.10+, включая воронку, бледный сад и тёмные подземелья. Позиции структур различаются: координаты испытательных камер, спавнера скелетов, разрушенного портала и деревни точны для Java; на Bedrock находи их через `/locate`.
Гайд по сиду
Как пользоваться сидом Minecraft
-
1
Скопируйте номер сида
Нажмите «Скопировать» в верхнем блоке. Номер — обычный текст, его нужно вставить в поле «Сид» при создании нового мира.
-
2
Совпадите редакцию и версию
Используйте указанную редакцию (Java или Bedrock) и версию из поддерживаемого диапазона. Вне диапазона ландшафт может отличаться.
-
3
Перейдите к координатам
Используйте /tp x y z (нужны права оператора) или долетите в Creative. Координаты можно скопировать одним кликом из таблицы ниже.
С 1.18 Java и Bedrock делят генерацию ландшафта, но структуры размещают по-разному. Блок «Различия между редакциями» на странице сида показывает точные расхождения.
Частые вопросы
Что такое сид в Minecraft?
Сид — это число, которое жёстко задаёт генератору мира конкретный ландшафт, биомы и расположение структур. Два игрока на одном сиде и одной версии получат идентичные миры.
Куда вставлять номер сида?
На экране создания нового мира откройте «Дополнительные параметры» (Java) или прокрутите настройки мира (Bedrock) и вставьте номер в поле «Сид». Отрицательные и очень длинные числа поддерживаются.
Почему мир отличается от скриншота?
Чаще всего не совпадает версия — даже мелкие 1.21.x могут сдвинуть деревни или добавить новые биомы. Сверьте версию из блока «Редакции».
Можно ли использовать Java-сид на Bedrock?
Только если число помещается в 32-битный диапазон Bedrock. И даже тогда структуры и спавн мобов будут отличаться — смотрите блок «Различия между редакциями».
Координаты всегда точные?
Да для указанной редакции и версии. При смене версии ландшафт с 1.18 остаётся примерно тем же, но структуры могут сдвинуться на сотни блоков.
Как сообщить об ошибке в сиде или координатах?
Откройте страницу контактов в футере и пришлите slug сида и неверную координату. Мы перепроверим и обновим в течение нескольких дней.