Чаша бледного сада с испытательными камерами внизу — сид Minecraft

Чаша бледного сада с испытательными камерами внизу — сид Minecraft

Чаша бледного сада с испытательными камерами внизу

Чаша бледного сада — спавн на краю глубокой воронки в кольце бледного сада, с огромными грибами на дне и испытательными камерами прямо под спавном.

Номер сида
5293699887003289009
Редакция
Java 26.1 – 26.3 Bedrock 26.10

Почему этот сид

Чаша бледного сада с испытательными камерами внизу — мир Minecraft (5293699887003289009), где игрок появляется на -32, 96, 64 на краю глубокой, почти круглой воронки. Край чаши «Чаша бледного сада» покрыт бледным садом со скрипцевинами, крутые стены обрываются примерно на 70 блоков, а дно воронки около 0, 82, 80 — зелёный участок тёмного леса с огромными красными грибами, готовая скрытая долина для базы.

Чаша бледного сада: 9 точек интереса в радиусе 600 блоков от спавна

Карта «Чаша бледного сада с испытательными камерами внизу» сочетает редкий наземный биом с полным подземным кластером. Все координаты ниже проверены в новом мире на Java 26.3:

  • Спавн на -32, 96, 64 — внутри бледного сада на краю воронки «Чаша бледного сада».
  • Дно воронки на 0, 82, 80 — трава и огромные красные грибы между стенами воронки, укрытые со всех сторон.
  • Скрипцевина на 54, 151, 63 — бледный дуб со скрипцевиной на восточном краю; ночью она призывает скрипуна, а вокруг раскрываются глазалии.
  • Испытательные камеры на 6, -20, 8 — прямо под воронкой, занимают -27…93 по X и Y -58…26; больше десятка рассадников испытаний, обычные и зловещие хранилища.
  • Спавнер скелетов на 20, -37, 27 — комната с двумя сундуками рядом с испытательными камерами.
  • Тёмные подземелья на 92, -45, 36 — участок скалка примерно с 15 скалковыми сенсорами, двумя скалковыми крикунами и тремя скалковыми катализаторами, примерно в 130 блоках от спавна.
  • Разрушенный портал на -272, 85, 144 — примерно в 250 блоках к западу, за обсидианом и золотом.
  • Таёжная деревня на 336, 90, 272 — примерно в 420 блоках к юго-востоку, ближайшая точка для торговли.
  • Вишнёвая роща на -96, 110, 610 — примерно в 550 блоках к югу, розовые деревья на холмах.

Чаша бледного сада: совместимость с Java 26.1–26.3 и Bedrock

Карта «Чаша бледного сада с испытательными камерами внизу» проверена на Java 26.3, а та же чаша встречается в опубликованных обзорах для Java 26.1. Бледный сад требует Minecraft 1.21.4 или новее, испытательные камеры — 1.21, поэтому в старых версиях такой раскладки не будет. Java и Bedrock совпадают по рельефу и биомам, поэтому воронка, бледный сад и тёмные подземелья одинаковы на Bedrock 26.10+, но структуры генерируются иначе: координаты испытательных камер, спавнера, разрушенного портала и деревни выше точны только для Java. На Bedrock используй /locate structure trial_chambers, чтобы найти ближайшие испытательные камеры.

Чаша бледного сада: идеи для базы и безопасность ночью

  • Дно воронки «Чаша бледного сада» со всех сторон закрыто стенами — естественный двор для скрытой базы или грибной фермы.
  • Не выходи на край воронки ночью, пока не сломаешь скрипцевины: скрипуну нельзя нанести урон, пока его скрипцевина активна.
  • Копай вниз от дна воронки, чтобы в первые дни добраться до испытательных камер на 6, -20, 8 за ключами испытаний и навершием булавы.
  • Обходи тёмные подземелья на 92, -45, 36 крадучись — два скалковых крикуна там могут призвать Хранителя.

Главные особенности

  • Воронка с бледным садом на спавне
  • Огромные грибы на дне воронки
  • Скрипцевины на краю воронки
  • Испытательные камеры под спавном
  • Спавнер скелетов под спавном
  • Тёмные подземелья у спавна
  • Вишнёвая роща в радиусе 600 блоков
  • Деревня в радиусе 500 блоков

Координаты ключевых мест

POI Редакция X Y Z Биомы
Спавн Java Bedrock -32 96 64 Бледный сад
Дно воронки Java Bedrock 0 82 80 Тёмный лес
Скрипцевина Java 54 151 63 Бледный сад
Испытательные камеры Java 6 -20 8 Пещеры с капельниками
Спавнер скелетов Java 20 -37 27 Пещеры с капельниками
Тёмные подземелья со скалковыми сенсорами Java Bedrock 92 -45 36 Глубокая тьма
Разрушенный портал Java -272 85 144 Луг
Таёжная деревня Java 336 90 272 Тайга
Вишнёвая роща Java Bedrock -96 110 610 Сакуровая роща

Биомы

Бледный сад Тёмный лес Лес Берёзовый лес Луг Река Пещеры с капельниками Глубокая тьма Сакуровая роща Тайга

Структуры

Испытательные камеры Заброшенная шахта Деревня Разрушенный портал

Кому подойдёт сид

Карта «Чаша бледного сада с испытательными камерами внизу» подойдёт строителям, которым нужна эффектная скрытая долина для базы, и игрокам в выживание, которые хотят испытательные камеры, спавнер скелетов и тёмные подземелья прямо под спавном.

Различия между редакциями

Рельеф и биомы карты «Чаша бледного сада» совпадают между Java 26.1+ и Bedrock 26.10+, включая воронку, бледный сад и тёмные подземелья. Позиции структур различаются: координаты испытательных камер, спавнера скелетов, разрушенного портала и деревни точны для Java; на Bedrock находи их через `/locate`.

Гайд по сиду

Как пользоваться сидом Minecraft

  1. 1

    Скопируйте номер сида

    Нажмите «Скопировать» в верхнем блоке. Номер — обычный текст, его нужно вставить в поле «Сид» при создании нового мира.

  2. 2

    Совпадите редакцию и версию

    Используйте указанную редакцию (Java или Bedrock) и версию из поддерживаемого диапазона. Вне диапазона ландшафт может отличаться.

  3. 3

    Перейдите к координатам

    Используйте /tp x y z (нужны права оператора) или долетите в Creative. Координаты можно скопировать одним кликом из таблицы ниже.

Совместимость редакций

С 1.18 Java и Bedrock делят генерацию ландшафта, но структуры размещают по-разному. Блок «Различия между редакциями» на странице сида показывает точные расхождения.

Частые вопросы

Что такое сид в Minecraft?

Сид — это число, которое жёстко задаёт генератору мира конкретный ландшафт, биомы и расположение структур. Два игрока на одном сиде и одной версии получат идентичные миры.

Куда вставлять номер сида?

На экране создания нового мира откройте «Дополнительные параметры» (Java) или прокрутите настройки мира (Bedrock) и вставьте номер в поле «Сид». Отрицательные и очень длинные числа поддерживаются.

Почему мир отличается от скриншота?

Чаще всего не совпадает версия — даже мелкие 1.21.x могут сдвинуть деревни или добавить новые биомы. Сверьте версию из блока «Редакции».

Можно ли использовать Java-сид на Bedrock?

Только если число помещается в 32-битный диапазон Bedrock. И даже тогда структуры и спавн мобов будут отличаться — смотрите блок «Различия между редакциями».

Координаты всегда точные?

Да для указанной редакции и версии. При смене версии ландшафт с 1.18 остаётся примерно тем же, но структуры могут сдвинуться на сотни блоков.

Как сообщить об ошибке в сиде или координатах?

Откройте страницу контактов в футере и пришлите slug сида и неверную координату. Мы перепроверим и обновим в течение нескольких дней.