Сід «Сакура у кільці крижаних шпилів» (Cherry Grove Frozen Frontier) висаджує гравців на сакуровій вершині на -16, 124, 27, з п'ятьма структурами Minecraft у радіусі 400 блоків від спавну.
-3016229750297080274
Сакура у кільці крижаних шпилів (англійською — Cherry Grove Frozen Frontier) — сід Minecraft (-3016229750297080274), що підтримується на Java 1.20+ і Bedrock 1.20+. На Java сід «Сакура у кільці крижаних шпилів» висаджує гравця на вершину купола сакурового гаю на координатах -16, 124, 27; на Bedrock спавн зміщується в снігове селище впритул до того ж сакурового острова. Сід «Сакура у кільці крижаних шпилів» — задокументований випадок, коли біом Cherry Grove генерується повністю оточений замерзлими біомами в радіусі 500 блоків, що є нетиповою картою генерації в обох редакціях.
Сакуровий біом у центрі сіда «Сакура у кільці крижаних шпилів» невеликий — приблизно купол 80×80 блоків із яскравими рожевими кронами на трав'яному острові. З вершини на -16, 124, 27 у будь-який бік світу видно лід або сніг у межах 50 блоків від краю сакури.
Cherry Grove був доданий у Minecraft Java 1.20 (березень 2023) і належить до рідкісних наземних біомів. У сіді «Сакура у кільці крижаних шпилів» сакуровий карман щільно заповнений рожевими деревами та високою травою, але займає лише кілька чанків — це не широка сакурова долина, а одиничний острів.
Навколо сакурового центру сід «Сакура у кільці крижаних шпилів» загортає чотири холодні біоми, які візуально оточують острів:
«Сакура у кільці крижаних шпилів» постачається з п'ятьма структурами Minecraft у пішій доступності від точки спавну — це щільніший кластер, ніж у більшості Java-сідів у цьому діапазоні версій.
На самому сакуровому острові біля спавну генерується частково відкрита покинута шахта. «Сакура у кільці крижаних шпилів» оголює дерев'яні опори, рейки і скриню ще до того, як гравець скрафтить дерев'яну кирку — а на Y≈40-60 у шахті лежать залізо та вугілля.
-84, 133, 392Зруйнований портал стоїть у сніжній тайзі на північний схід від спавну. «Сакура у кільці крижаних шпилів» дає гравцю обсидіан, золоті блоки, плакаючий обсидіан і скриню із золотою морквою, позолоченим чорнокаменем та зачарованим спорядженням першого ж дня — цього досить, щоб добудувати рамку порталу без алмазної кирки.
81, 145, -245Іглу генерується на сніжних схилах, частково закопане в землю. «Сакура у кільці крижаних шпилів» дає 50% шанс на лабораторію-підвал в іглу: варильний стенд, заражений житель та інгредієнти для лікування (золоте яблуко + зілля слабкості). Під килимом схований люк до підвалу.
348, 146, 188Стандартне снігове селище з доріжками, фермами (морква, картопля, пшениця), торговими постами та приблизно 8-12 жителями. «Сакура у кільці крижаних шпилів» розташовує селище достатньо близько, щоб торгівля починалася з другого дня без мінекартів.
135, 70, 333Аванпост стоїть на сніжній рівнині. «Сакура у кільці крижаних шпилів» закриває чек-лист лута капітаном-пілаґером (роняє прапор «Зловісне знамення»), арбалетами, банерами та Аллай у клітці біля основи. У мультиплеєрі не спи поруч з аванпостом, поки не зачищені патрулі.
«Сакура у кільці крижаних шпилів» потребує біома Cherry Grove, доданого у Minecraft Java 1.20 (березень 2023) і у Bedrock 1.20 того ж року. Карта рендериться послідовно аж до Java 26.1.2 (березень 2026) та актуальних збірок Bedrock, тому будь-який клієнт версії 1.20+ завантажить сід «Сакура у кільці крижаних шпилів» із сакуровим островом і крижаним кільцем без втрат. Java і Bedrock розходяться у позиції спавну та точних координатах структур — див. картку «Відмінності редакцій» нижче.
«Сакура у кільці крижаних шпилів» підходить чотирьом типам гравців:
Покроковий план, що використовує кластер структур сіда «Сакура у кільці крижаних шпилів» за зростанням віддачі на зусилля.
Острів спавну сіда «Сакура у кільці крижаних шпилів» дає сакурове дерево, відкриту шахту для кам'яних інструментів і захищену висоту. Мета першого дня у сіді «Сакура у кільці крижаних шпилів»: дерев'яна кирка, меч, 8 бруківки, сон на сакуровій вершині. Відкрита шахта до кінця дня видає залізо та вугілля на Y≈40.
Іди на північний схід до зруйнованого порталу на -84, 133, 392 — збери обсидіан для рамки порталу (4 в основі + 6 у рамі), потім поверни на захід до іглу на 81, 145, -245 за зараженим жителем і варильним стендом. Відстані у сіді «Сакура у кільці крижаних шпилів» достатньо короткі, щоб обидва пункти вмістились в один ігровий день, якщо взяти ліжка.
Снігове селище на 348, 146, 188 відкриває торгівлю; зачисти аванпост піратів на 135, 70, 333, щоб запустити рейд «Героя селища» наступного ранку. До п'ятого дня у сіді «Сакура у кільці крижаних шпилів» при такому темпі можна зібрати повний комплект алмазів.
Біоми Cherry Grove нечасто трапляються у worldgen Minecraft 1.20-26, а Cherry Grove, повністю оточений замерзлими біомами в радіусі 500 блоків, — задокументований граничний випадок. «Сакура у кільці крижаних шпилів» додатково поєднує цю біомну аномалію з кластером із п'яти структур усередині 400 блоків від спавну — комбінація, якої немає в більшості кураторських каталогів сідів Minecraft. «Сакура у кільці крижаних шпилів» залишається стабільним на всьому відрізку worldgen Minecraft 1.20 → 26.1.2, бо генератор Cherry Grove не змінювався з його дебюту у версії 1.20.
| POI | Редакція | X | Y | Z | Біоми | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Спавн | Java Bedrock | -16 | 124 | 27 | Сакурова діброва | |
| Зруйнований портал | Java Bedrock | -84 | 133 | 392 | Снігова тайга | |
| Іглу | Java Bedrock | 81 | 145 | -245 | Засніжені схили | |
| Селище | Java Bedrock | 348 | 146 | 188 | Засніжені схили | |
| Аванпост піратів | Java Bedrock | 135 | 70 | 333 | Снігові рівнини |
Сід «Сакура у кільці крижаних шпилів» підходить будівельникам з готовою палітрою «сакура проти льоду», виживальникам із захищеним спавном на висоті, відкритою шахтою, зруйнованим порталом, іглу, сніговим селищем і аванпостом піратів у радіусі 400 блоків.
На Bedrock Edition Cherry Grove Frozen Frontier висаджує гравців просто всередині снігового селища, побудованого впритул до сакурового острова, а не на сакуровій вершині як у Java. Стартове селище Bedrock дає ліжка, їжу та торгівлю з першої хвилини. Друге снігове селище все одно генерується далі, у тому ж районі, що й Java-селище на 348, 146, 188 — точні координати зміщені на пару десятків блоків, бо Bedrock використовує інший шлях генерації світу для того ж сіда.
Гайд по сіду
Натисніть «Скопіювати» у верхньому блоці. Номер — звичайний текст, вставте його в поле «Сід» під час створення нового світу.
Використовуйте вказану редакцію (Java або Bedrock) та версію з підтримуваного діапазону. Поза діапазоном ландшафт може відрізнятися.
Використовуйте /tp x y z (потрібні права оператора) або долетіть у Creative. Координати можна скопіювати одним кліком із таблиці нижче.
З 1.18 Java та Bedrock мають спільну генерацію ландшафту, але структури розташовують по-різному. Блок «Відмінності між редакціями» показує точні розбіжності.
Сід — це число, яке жорстко задає генератору світу конкретний ландшафт, біоми та розташування структур. Два гравці на одному сіді й одній версії отримають ідентичні світи.
На екрані створення нового світу відкрийте «Додаткові параметри» (Java) або прокрутіть налаштування світу (Bedrock) і вставте номер у поле «Сід». Від'ємні та дуже довгі числа підтримуються.
Найчастіше не збігається версія — навіть дрібні 1.21.x можуть змістити селища або додати нові біоми. Звірте версію з блоку «Редакції».
Тільки якщо число вміщується в 32-бітний діапазон Bedrock. І навіть тоді структури і спавн мобів відрізнятимуться — дивіться блок «Відмінності між редакціями».
Так для зазначеної редакції та версії. При зміні версії ландшафт із 1.18 залишається приблизно тим самим, але структури можуть зміститися на сотні блоків.
Відкрийте сторінку контактів у футері й надішліть slug сіду та невірну координату. Ми перевіримо та оновимо протягом кількох днів.