Сід «Подвійні вирви з сакурою та маєтком» відкриває біля спавну дві вирви із замерзлим краєм — сакура всередині, стародавнє місто, маєток, селище, два зруйновані портали та два спавнери в радіусі 660 блоків.
-2098004362385192995
Подвійні вирви з сакурою та маєтком (Twin Craters with Cherry Grove and Mansion) — сід Minecraft (-2098004362385192995), де біля самого спавну відкриваються дві величезні вирви із замерзлим краєм, а в радіусі 660 блоків гравець також знаходить лісовий маєток, стародавнє місто з Варденом, два зруйновані портали, селище в рівнинах і два відкриті підземні спавнери. Сід «Подвійні вирви з сакурою та маєтком» підтримується на Java 1.20–26.1 і Bedrock 1.20–26.20, а всередині східної вирви на 72, 92, -8 ховається повноцінний біом сакурового гаю.
Сід «Подвійні вирви з сакурою та маєтком» збирає вісім іменованих точок інтересу в пішій доступності від спавну — щільніше, ніж типові карти Minecraft 1.20+:
72, 92, -8 — захищена сакурова чаша в сіді «Подвійні вирви з сакурою та маєтком», із сакуровим деревом на дні і високим сніжним краєм, що блокує спавн мобів зовні.-383, 92, 4 — широка трав'яно-кам'яна чаша, ідеальна для великих мультиплеєр-споруд без террафрмінгу.48, 138, 327 — стоїть на сніжному гребені між Подвійними вирвами; обсидіан, золоті блоки і скриня для раннього входу в Незер.-433, 109, 278 — повноцінне селище просто за західним краєм; торгівля починається з другого дня без довгої дороги.287, 127, 660 — рідкісна структура у пішій доступності від спавну Подвійних вирв, на сніжних піках, що межують із поясом темного лісу.188, -27, 52 — біом Темних Глибин із Варденом усього в ~200 блоках по горизонталі від спавну Подвійних вирв; візьми вовну й якір відродження перед спуском.-61, -14, -125 — відкрита підземна клітка просто під спавном; XP-ферма першого тижня у сіді «Подвійні вирви з сакурою та маєтком» без глибоких розкопок.30, -11, 108 — друга клітка зі скринею біля східної вирви; разом два спавнери сіда «Подвійні вирви» дають подвійний XP-сетап.Сід «Подвійні вирви з сакурою та маєтком» генерується однаково на Java 1.20 аж до Java 26.1, і на Bedrock 1.20 аж до Bedrock 26.20. Сакуровий гай усередині східної вирви потребує Minecraft 1.20 або новіше, а стародавнє місто на 188, -27, 52 потребує 1.19 або новіше — на старих клієнтах ту саму карту Подвійних вирв не завантажити. Java і Bedrock ділять рельєф та біоми, але позиції структур різняться між редакціями: координати селища, маєтку, зруйнованого порталу та стародавнього міста вище точні для Java; на Bedrock очікуй зміщення в 50–200 блоків і використовуй /locate village і /locate structure mansion для підтвердження.
Край кожної вирви в сіді «Подвійні вирви з сакурою та маєтком» працює як природна стіна від рейдів — база всередині чаші, спостережні вежі на сніжному краю. Сакурове дно східної вирви достатньо рівне для 4–6 ігрових ділянок без вирівнювання, а лісовий маєток на 287, 127, 660 стоїть достатньо далеко від спавну, щоб ранні рейди залишалися керованими, але близько для ендгейм-вилазок до п'ятого дня.
188, -27, 52 — стародавнє місто Подвійних вирв досяжне на третій день, але лише з готовим стелс-спорядженням.Сід «Подвійні вирви з сакурою та маєтком» підходить будівельникам, яким потрібен готовий драматичний горизонт, мультиплеєр-серверам із захищеними чашоподібними базами та дослідникам, що полюють на рідкісні структури (стародавнє місто, лісовий маєток, сакура) зібрані в одному кластері без довгих морських переходів.
| POI | Редакція | X | Y | Z | Біоми | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Центр східної вирви | Java Bedrock | 72 | 92 | -8 | Сакурова діброва | |
| Центр західної вирви | Java Bedrock | -383 | 92 | 4 | Засніжені схили | |
| Зруйнований портал | Java Bedrock | 48 | 138 | 327 | Засніжені схили | |
| Селище | Java Bedrock | -433 | 109 | 278 | Рівнини | |
| Лісовий маєток | Java Bedrock | 287 | 127 | 660 | Темний ліс | |
| Стародавнє місто | Java Bedrock | 188 | -27 | 52 | Глибока темрява | |
| Спавнер зомбі | Java Bedrock | -61 | -14 | -125 | Печери з краплинниками | |
| Спавнер павуків | Java Bedrock | 30 | -11 | 108 | Печери з краплинниками |
Сід «Подвійні вирви з сакурою та маєтком» підходить будівельникам, яким потрібен готовий драматичний горизонт, мультиплеєр-серверам із захищеними чашоподібними базами, дослідникам, що полюють на рідкісні структури (стародавнє місто, лісовий маєток, сакура) зібрані в одному кластері, та виживальникам, яким потрібна XP-ферма просто під спавном з першого дня.
Рельєф і біомний розподіл збігаються між Java 1.20+ і Bedrock 1.20+ у сіді «Подвійні вирви з сакурою та маєтком», включно з обома чашами вирв, сакуровим гаєм, темними глибинами та печерами дріпстоуну навколо обох спавнерів. Позиції структур різняться — координати селища, маєтку, зруйнованого порталу, стародавнього міста та спавнерів вище точні для Java; на Bedrock очікуй зміщення в 50–200 блоків і використовуй `/locate` для підтвердження.
Гайд по сіду
Натисніть «Скопіювати» у верхньому блоці. Номер — звичайний текст, вставте його в поле «Сід» під час створення нового світу.
Використовуйте вказану редакцію (Java або Bedrock) та версію з підтримуваного діапазону. Поза діапазоном ландшафт може відрізнятися.
Використовуйте /tp x y z (потрібні права оператора) або долетіть у Creative. Координати можна скопіювати одним кліком із таблиці нижче.
З 1.18 Java та Bedrock мають спільну генерацію ландшафту, але структури розташовують по-різному. Блок «Відмінності між редакціями» показує точні розбіжності.
Сід — це число, яке жорстко задає генератору світу конкретний ландшафт, біоми та розташування структур. Два гравці на одному сіді й одній версії отримають ідентичні світи.
На екрані створення нового світу відкрийте «Додаткові параметри» (Java) або прокрутіть налаштування світу (Bedrock) і вставте номер у поле «Сід». Від'ємні та дуже довгі числа підтримуються.
Найчастіше не збігається версія — навіть дрібні 1.21.x можуть змістити селища або додати нові біоми. Звірте версію з блоку «Редакції».
Тільки якщо число вміщується в 32-бітний діапазон Bedrock. І навіть тоді структури і спавн мобів відрізнятимуться — дивіться блок «Відмінності між редакціями».
Так для зазначеної редакції та версії. При зміні версії ландшафт із 1.18 залишається приблизно тим самим, але структури можуть зміститися на сотні блоків.
Відкрийте сторінку контактів у футері й надішліть slug сіду та невірну координату. Ми перевіримо та оновимо протягом кількох днів.