Der Seed «Zwillingskrater mit Kirschblüten und Anwesen» öffnet am Spawn zwei Krater mit gefrorenem Rand — Kirschblüten drinnen, antike Stadt, Anwesen, Dorf, zwei Ruinenportale und zwei Spawner in 660 Blöcken.
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Zwillingskrater mit Kirschblüten und Anwesen (Twin Craters with Cherry Grove and Mansion) ist ein Minecraft-Seed (-2098004362385192995), bei dem direkt am Spawn zwei riesige Krater mit gefrorenem Rand aufreißen — innerhalb von 660 Blöcken erreicht der Spieler zudem ein Waldanwesen, eine antike Stadt mit einem Warden, zwei Ruinenportale, ein Ebenen-Dorf und zwei freiliegende Verlies-Spawner. Der Seed «Zwillingskrater mit Kirschblüten und Anwesen» ist auf Java 1.20–26.1 und Bedrock 1.20–26.20 kompatibel, und im Ostkrater bei 72, 92, -8 verbirgt sich ein vollständiges Biom Kirschblütenhain.
Der Seed «Zwillingskrater mit Kirschblüten und Anwesen» bündelt acht benannte Sehenswürdigkeiten in Laufweite vom Spawn — dichter als typische Minecraft-1.20+-Karten:
72, 92, -8 — verteidigungsfähige Kirschblüten-Schale in Zwillingskrater mit Kirschblüten und Anwesen, mit Kirschholz am Talboden und hohem Schneerand, der externes Mob-Spawning blockiert.-383, 92, 4 — weite Gras-und-Stein-Schale, ideal für große Mehrspieler-Bauten ohne Terraforming.48, 138, 327 — sitzt auf dem Schneekamm zwischen den Zwillingskratern; Obsidian, Goldblöcke und Truhe für frühen Nether-Zugang.-433, 109, 278 — vollständiges Dorf direkt hinter dem Westrand; Handelsknotenpunkt am zweiten Tag ohne langen Marsch.287, 127, 660 — seltene Struktur in Laufweite vom Zwillingskrater-Spawn, auf den Schneegipfeln, die an den Dunkelwald-Gürtel grenzen.188, -27, 52 — Deep-Dark-Biom mit einem Warden nur ~200 Blöcke horizontal vom Zwillingskrater-Spawn; nimm Wolle und einen Wiedergeburtsanker mit, bevor du absteigst.-61, -14, -125 — offener unterirdischer Käfig direkt unter dem Spawn; XP-Farm der ersten Woche in Zwillingskrater mit Kirschblüten und Anwesen ohne tiefes Graben.30, -11, 108 — zweiter Käfig mit Truhe nahe dem Ostkrater; kombiniert ergeben die zwei Zwillingskrater-Spawner ein doppeltes XP-Setup.Der Seed «Zwillingskrater mit Kirschblüten und Anwesen» generiert identisch auf Java 1.20 bis Java 26.1, und auf Bedrock 1.20 bis Bedrock 26.20. Der Kirschblütenhain im Ostkrater erfordert Minecraft 1.20 oder neuer, und die antike Stadt bei 188, -27, 52 erfordert 1.19 oder neuer — ältere Clients laden dieselbe Zwillingskrater-Karte nicht. Java und Bedrock teilen Geländehöhenkarte und Biomverteilung, aber Strukturpositionen unterscheiden sich zwischen Editionen: Dorf-, Anwesen-, Ruinenportal- und antike-Stadt-Koordinaten oben sind für Java exakt; auf Bedrock erwarte 50–200 Block Versätze und benutze /locate village und /locate structure mansion zur Bestätigung.
Jeder Kraterrand in Zwillingskrater mit Kirschblüten und Anwesen wirkt als natürliche Raid-Mauer — Spieler bauen innerhalb der Schale, Wachtürme am schneebedeckten Rand. Der Kirschblüten-Boden des Ostkraters bleibt flach genug für 4–6 Spielerparzellen ohne Einebnung, und das Waldanwesen bei 287, 127, 660 liegt weit genug vom Spawn, dass frühe Raids handhabbar bleiben, aber nah genug für Endgame-Lootläufe am fünften Tag.
188, -27, 52 — die antike Stadt der Zwillingskrater ist am dritten Tag erreichbar, aber nur mit fertiger Schleichausrüstung.Der Seed «Zwillingskrater mit Kirschblüten und Anwesen» passt zu Bauenden, die eine fertige dramatische Skyline wollen, zu Mehrspieler-Servern, die verteidigungsfähige Schalen-Basen brauchen, und zu Entdeckern auf der Jagd nach seltenen Strukturen (antike Stadt, Waldanwesen, Kirschblüten) gebündelt in einem Cluster ohne lange Seereisen.
| POI | Edition | X | Y | Z | Biome | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zentrum des Ostkraters | Java Bedrock | 72 | 92 | -8 | Kirschblütenhain | |
| Zentrum des Westkraters | Java Bedrock | -383 | 92 | 4 | Verschneite Hänge | |
| Ruinenportal | Java Bedrock | 48 | 138 | 327 | Verschneite Hänge | |
| Dorf | Java Bedrock | -433 | 109 | 278 | Ebene | |
| Waldanwesen | Java Bedrock | 287 | 127 | 660 | Dunkler Wald | |
| Antike Stadt | Java Bedrock | 188 | -27 | 52 | Tiefschwarz | |
| Zombie-Spawner | Java Bedrock | -61 | -14 | -125 | Tropfsteinhöhlen | |
| Spinnen-Spawner | Java Bedrock | 30 | -11 | 108 | Tropfsteinhöhlen |
Der Seed «Zwillingskrater mit Kirschblüten und Anwesen» passt zu Bauenden, die eine fertige dramatische Skyline wollen, zu Mehrspieler-Servern, die verteidigungsfähige Schalen-Basen brauchen, zu Entdeckern auf der Jagd nach seltenen Strukturen (antike Stadt, Anwesen, Kirschblüten) gebündelt in einem Cluster, und zu Survival-Spielern, die ab Tag eins eine XP-Farm unter dem Spawn wollen.
Geländehöhenkarte und Biomverteilung stimmen zwischen Java 1.20+ und Bedrock 1.20+ in Zwillingskrater mit Kirschblüten und Anwesen überein, einschließlich beider Kraterschalen, des Kirschblütenhains, des Deep Dark und der Tropfsteinhöhlen um beide Spawner. Strukturpositionen unterscheiden sich — Dorf-, Anwesen-, Ruinenportal-, antike-Stadt- und Spawner-Koordinaten oben sind für Java exakt; auf Bedrock erwarte 50–200 Block Versätze und benutze `/locate` zur Bestätigung.
Quick guide
Click "Copy" in the hero block above. The number is plain text — paste it into the "Seed" field of any Minecraft world.
Use the listed edition (Java or Bedrock) and a version inside the supported range. Outside that range terrain may regenerate differently.
Use /tp x y z (operator only) or fly there in Creative. Coordinates can also be copied from the table below in one click.
Java and Bedrock share terrain on 1.18+ but place structures differently. The "Differences between editions" block on every seed page lists the exact deltas.
A seed is a number that locks the world generator into producing a specific terrain, biome layout and structure placement.
On the "Create New World" screen open "More World Options" (Java) or scroll the world settings (Bedrock) and paste the number into the "Seed" field.
Most often the version is wrong — match the version listed under "Editions" exactly.
Only if the number fits the Bedrock 32-bit range. Structure placement and mob spawns will differ — see "Differences between editions".
Yes for the listed edition + version. Switching versions can shift structures by hundreds of blocks.
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