原子炉ランプ
原子炉ランプは Ala Industrial の原子炉部屋を照らすシェルブロックです。スキャナーにはケースとして数えられ、部屋が組み上がったときだけ光ります。
説明
光は部屋の内側で生まれるため外には一滴も漏れず、レベル 15 は Minecraft の最大光度です。内側 12×12×12 までの部屋でも暗い角が残らず、密閉された広間でのモブの湧きを防げます。稜や角のマスに置いたランプは照らす先がなく、決して光りません。ランプは面に置くのが原則です。原子炉ランプの消費電力は 0 EU/ティックで、密閉された殻へは電力が入らず、明かりは部屋の状態にだけ紐づきます。硬さ 5.0、爆発耐性 30.0、回収にはツルハシが要り、数値はシェルの他の部分と同じです。遮蔽合金製の部品はメルトダウンでも溶けないため、原子炉ランプは事故を生き延びます。1 個は鉄インゴット 4 個、ガラス 3 個、グロウストーン 1 個、遮蔽板 1 枚から作れます。
ブロックの仕様
| アイテムID |
alaindustrial:reactor_lamp
|
|---|---|
| /give コマンド |
/give @p alaindustrial:reactor_lamp
|
| スタック可能 | はい (64) |
| 最適なツール | ツルハシ |
| 硬さ | 5 |
| 爆発耐性 | 30 |
| Java Edition | 26.2 |
Ala Industrial ガイド
原子炉ランプの使い方
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1
ランプをクラフトする
3×3 のグリッドの四隅に鉄インゴットを 4 個、側面にガラスを 3 個、中央にグロウストーン、下段中央に遮蔽板 1 枚を置くと、原子炉ランプが 1 個できます。
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2
殻の面にランプを組み込む
壁・床・天井の原子炉ケースのマスを原子炉ランプに置き換えます。稜や角には置かないでください: そこには内側の隣マスがなく、ランプは決して光りません。
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3
制御装置を込めて部屋を閉じる
内側の一辺が 3〜12 ブロックの密閉箱を組み、殻に原子炉制御装置を収めます。ガラスは殻の 30 % までで、ランプはこの枠に入りません。
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4
制御装置のスキャンを待つ
スキャンが部屋を認めると、面のランプが点灯します: ランプの向かいの内側マスにレベル 15 の見えない光が現れ、外からも組み上がりが伝わります。
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5
ランプの前のマスを空けておく
各ランプの真ん前の空気マスは空けておきます。制御装置が光を置くのは空気だけなので、壁際の機械はそのランプを暗いままにします。
レベル 15 は Minecraft の最大光度です。内側 12×12×12 までの部屋でも暗い角が残らず、密閉されたホールの中でモブが湧いて追い出せなくなる事態を防げます。
このブロックのクラフト方法
関連ブロック
よくある質問
原子炉ランプが点かないのはなぜですか?
ブロック自体は決して光りません。原子炉制御装置が、スキャンで部屋を認めたあとにだけ、ランプの向かいの内側マスへレベル 15 の見えない光を置きます。部屋が成形済みか、ランプが稜や角ではなく面にあるか、前のマスが空気かを確認してください。
原子炉ランプはガラスの 30 % 上限に含まれますか?
含まれません。スキャナーはランプを原子炉ケースとして数えるため、個数は自由です。0 個でもよく、原子炉ガラスの枠も消費しません。
原子炉ランプの消費電力はどれくらいですか?
0 EU/ティックです。密閉された殻へは電力が一切入らず、明かりは部屋の状態にだけ紐づいています。
原子炉ランプはメルトダウンを生き延びますか?
はい。ランプは遮蔽合金製で、他の殻の部品と同じく溶かされません。事故の溶岩は部屋の中身を溶かしても、ランプそのものは残ります。
代わりに松明で部屋を照らせますか?
照らせません。松明はシェルのブロックではないため、そのマスは破れとみなされ、部屋の成形が解除されます。壁でもある照明は原子炉ランプだけです。
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