反应堆灯
反应堆灯 (Reactor Lamp) 是 Ala Industrial 模组中为反应堆房间照明的外壳方块:被扫描器当作外壳,只在房间成形时点亮。
描述
光诞生在房间内部,一点也不会漏到外面,而 15 级已是 Minecraft 的亮度上限:即使内部大到 12×12×12,也不会留下暗角,密闭的大厅里就不会凭空出现赶不走的怪物。装在棱或角上的反应堆灯不会发光:那种格子没有朝向房间内部的邻格,把灯装在面上才是正确做法。反应堆灯不耗电(0 EU/刻):能量进不了密封的壳,灯只绑定房间的状态而不是电网。方块的硬度 5、爆炸抗性 30 与整个外壳相同,需要用镐开采,而且因为属于屏蔽合金部件,连堆芯熔毁也能挺过去。一盏反应堆灯由 4 个铁锭、3 个玻璃、1 个荧石和 1 块屏蔽板合成而来。
方块属性
| 物品 ID |
alaindustrial:reactor_lamp
|
|---|---|
| /give 指令 |
/give @p alaindustrial:reactor_lamp
|
| 可堆叠 | 是 (64) |
| 最佳工具 | 镐 |
| 硬度 | 5 |
| 爆炸抗性 | 30 |
| Java 版 | 26.2 |
Ala Industrial 指南
如何在反应堆房间中使用反应堆灯
-
1
合成反应堆灯
在 3×3 合成格的四角放 4 个铁锭,两侧放 3 个无色玻璃,中央放 1 个荧石,底行中央放 1 块屏蔽板,即可得到 1 个反应堆灯。
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2
把灯嵌进外壳的面
用反应堆灯替换墙壁、地板或天花板上的反应堆外壳格。不要把灯放在棱或角上:那里没有朝向房间内部的邻格,灯永远不会亮。
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3
连同控制器封闭房间
建成内部每边 3 到 12 格的密封盒,并把反应堆控制器放进外壳。玻璃最多覆盖外壳的 30%,而灯完全不计入这个份额。
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4
等待控制器扫描
扫描认可房间后,面上的灯点亮:灯对面的内部格出现 15 级隐形光源,从外面也能看出建造已被接受。
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5
保持灯前的格子为空
每盏反应堆灯正前方的空气格要留空。控制器只会把光放进空气:贴着墙放的机器会让这盏灯保持黑暗。
15 级是 Minecraft 的最高亮度:内部最大 12×12×12 的房间也不会留下暗角,而密闭反应堆大厅里的暗角意味着刷出赶不走的怪物。
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常见问题
反应堆灯为什么一直不亮?
方块本身永远不会发光。只有控制器在扫描认可房间之后,才会在灯对面的内部格放入 15 级隐形光源。请检查房间是否成形、灯是否装在面上而不是棱或角、灯前方的格子是否是空气。
反应堆灯算不算进 30% 的玻璃上限?
不算。扫描器把灯当作反应堆外壳,因此灯可以有任意数量,包括一盏不放,也不会占用反应堆玻璃的份额。
反应堆灯耗电吗?
不耗电:0 EU/刻。能量完全进不了密封的外壳,灯只绑定房间的状态,与电网无关。
反应堆灯能在堆芯熔毁中幸存吗?
能。灯由屏蔽合金制成,和整个外壳一样免疫熔毁:事故的岩浆会吞掉房间里的内容物,却吞不掉灯本身。
能不能用火把代替灯照明?
不能。火把不是外壳方块,扫描器会把它的格子视为缺口,房间就会解除成形。反应堆灯是唯一同时充当墙壁的照明。
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