原子炉ガラス
原子炉ガラスは、Ala Industrialの原子炉部屋に使える透明な壁ブロックです。部屋のスキャナーには原子炉ケースと同じ壁として数えられますが、ガラスを充てられるのはシェルのマスの30%までです。
説明
レシピは作業台の中央に遮蔽板を1枚置き、周りを無色のガラス8個で囲むもので、1回のクラフトで原子炉ガラスが8個できます。1ブロックあたり遮蔽板は0.125枚で、原子炉ケースの0.25枚の半分。パラジウム換算で窓は壁の半額であり、この割引があるからこそ割合の上限が存在します。上限がなければ、安くて見栄えのするガラス箱が最適解になり、窓は窓でなくなります。硬さ5.0と爆発耐性30.0はケースと同じで、窓がシェルの弱点になることはなく、ドロップにはツルハシが要ります。光は通るので、原子炉カラムの水位と蒸気量は外から読めます。Ala IndustrialはFabricとNeoForgeの両方で動き、原子炉ガラス自体は受動的で、バッファもケーブルもティアもありません。
ブロックの仕様
| アイテムID |
alaindustrial:reactor_glass
|
|---|---|
| /give コマンド |
/give @p alaindustrial:reactor_glass
|
| スタック可能 | はい (64) |
| 最適なツール | ツルハシ |
| 硬さ | 5 |
| 爆発耐性 | 30 |
| Java Edition | 26.2 |
Java版ガイド
原子炉部屋に窓を付ける方法
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1
ガラスを作る
作業台の中央に遮蔽板を1枚置き、周りを無色のガラス8個で囲みます。1回のクラフトで原子炉ガラスが8個できます。
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2
窓の位置を決める
まず原子炉ケースでシェルを組み、どの面のどのマスを窓にするか決めます。壁も床も天井もガラスを受け付けます。
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3
ケースをガラスに置き換える
選んだマスのケースを原子炉ガラスに交換します。稜や角も、面の中央と同じく壁として数えられます。
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4
割合を30%以内に収める
ガラスのマスをシェル全体のマスと比べて数えます。最小の部屋は98マスで上限29枚。5×5の面ひとつは収まり、2面は超過です。
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5
制御装置で部屋を確認する
原子炉制御装置を設置して確認します。ガラスの割合はスキャンの最終チェックで、通れば部屋が完成します。
シェルのマスにバニラのガラスを置くと破れとみなされ、壁として数えられません。壊されたガラスはスキャンの前に戻す必要があります。割合の上限は、ガラスがケースの半分のパラジウムで済むために存在します。
クラフトでの使用
関連ブロック
よくある質問
ガラスがシェルの30%を超えるとどうなりますか?
原子炉制御装置は部屋の成形を拒み、巡回順で最初のガラスのマスを示します。超過分をケースに戻し、割合を収めると部屋が完成します。
バニラのガラスをシェルに使えますか?
使えません。スキャナーはバニラのガラスを破れとみなします。窓は、ケースと同じ遮蔽合金である原子炉ガラスである必要があります。
窓は部屋の弱点になりますか?
なりません。原子炉ガラスの硬さは5.0、爆発耐性は30.0で、どちらも原子炉ケースと同じ値です。ドロップにはツルハシが要ります。
シェルのどこにガラスを置けますか?
どの面のどのマスでも置けます。壁、床、天井、稜、角すべてが対象です。ドア(最低1枚)や制御装置(ちょうど1つ)と違い、ガラスは特定のマスに縛られず、ルールは割合の30%だけです。
原子炉ガラスは電力を使いますか?
使いません。バッファもケーブルもない受動的なブロックで、通るのは光だけです。それこそが窓の目的です。
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