原子炉ガラス — Minecraftブロック

原子炉ガラス

原子炉ガラスは、Ala Industrialの原子炉部屋に使える透明な壁ブロックです。部屋のスキャナーには原子炉ケースと同じ壁として数えられますが、ガラスを充てられるのはシェルのマスの30%までです。

ブロックID alaindustrial:reactor_glass
ゲームバージョン
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説明

原子炉ガラスは、Ala IndustrialのJava版26.2で使える原子炉部屋の透明なシェルブロックです。部屋のスキャナーにとって原子炉ガラスは完全な壁で、原子炉ケースと同じ扱いです。ガラスの入ったマスも密閉されたままなので、常識的な大きさの窓なら部屋の成形を妨げません。制約はひとつ、割合だけです。ガラスで塞げるのはシェルの全マスの30%までで、床も天井も数に入ります。最小の部屋はシェル98マスで、30%は29枚。5×5の面ひとつをまるごと窓にしてもまだ少し余り、ガラスの面を2つにすると超過です。バニラのガラスはこの検査に通りません。スキャナーはよそ者ブロックと同じく、バニラのガラスを破れとみなします。

レシピは作業台の中央に遮蔽板を1枚置き、周りを無色のガラス8個で囲むもので、1回のクラフトで原子炉ガラスが8個できます。1ブロックあたり遮蔽板は0.125枚で、原子炉ケースの0.25枚の半分。パラジウム換算で窓は壁の半額であり、この割引があるからこそ割合の上限が存在します。上限がなければ、安くて見栄えのするガラス箱が最適解になり、窓は窓でなくなります。硬さ5.0と爆発耐性30.0はケースと同じで、窓がシェルの弱点になることはなく、ドロップにはツルハシが要ります。光は通るので、原子炉カラムの水位と蒸気量は外から読めます。Ala IndustrialはFabricとNeoForgeの両方で動き、原子炉ガラス自体は受動的で、バッファもケーブルもティアもありません。

ブロックの仕様

アイテムID alaindustrial:reactor_glass
/give コマンド /give @p alaindustrial:reactor_glass
スタック可能 はい (64)
最適なツール ツルハシ
硬さ 5
爆発耐性 30
Java Edition 26.2

Java版ガイド

原子炉部屋に窓を付ける方法

  1. 1

    ガラスを作る

    作業台の中央に遮蔽板を1枚置き、周りを無色のガラス8個で囲みます。1回のクラフトで原子炉ガラスが8個できます。

  2. 2

    窓の位置を決める

    まず原子炉ケースでシェルを組み、どの面のどのマスを窓にするか決めます。壁も床も天井もガラスを受け付けます。

  3. 3

    ケースをガラスに置き換える

    選んだマスのケースを原子炉ガラスに交換します。稜や角も、面の中央と同じく壁として数えられます。

  4. 4

    割合を30%以内に収める

    ガラスのマスをシェル全体のマスと比べて数えます。最小の部屋は98マスで上限29枚。5×5の面ひとつは収まり、2面は超過です。

  5. 5

    制御装置で部屋を確認する

    原子炉制御装置を設置して確認します。ガラスの割合はスキャンの最終チェックで、通れば部屋が完成します。

バニラのガラスが使えない理由

シェルのマスにバニラのガラスを置くと破れとみなされ、壁として数えられません。壊されたガラスはスキャンの前に戻す必要があります。割合の上限は、ガラスがケースの半分のパラジウムで済むために存在します。

このブロックのクラフト方法

クラフト
原子炉ガラス
8
原子炉ガラス

クラフトでの使用

よくある質問

ガラスがシェルの30%を超えるとどうなりますか?

原子炉制御装置は部屋の成形を拒み、巡回順で最初のガラスのマスを示します。超過分をケースに戻し、割合を収めると部屋が完成します。

バニラのガラスをシェルに使えますか?

使えません。スキャナーはバニラのガラスを破れとみなします。窓は、ケースと同じ遮蔽合金である原子炉ガラスである必要があります。

窓は部屋の弱点になりますか?

なりません。原子炉ガラスの硬さは5.0、爆発耐性は30.0で、どちらも原子炉ケースと同じ値です。ドロップにはツルハシが要ります。

シェルのどこにガラスを置けますか?

どの面のどのマスでも置けます。壁、床、天井、稜、角すべてが対象です。ドア(最低1枚)や制御装置(ちょうど1つ)と違い、ガラスは特定のマスに縛られず、ルールは割合の30%だけです。

原子炉ガラスは電力を使いますか?

使いません。バッファもケーブルもない受動的なブロックで、通るのは光だけです。それこそが窓の目的です。

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