反应堆玻璃 — Minecraft 方块

反应堆玻璃

反应堆玻璃 (Reactor Glass) 是 Ala Industrial 模组中反应堆房间的透明墙壁:扫描器将玻璃视为完整的外壳,但玻璃最多只能覆盖外壳格数的 30%。

方块 ID alaindustrial:reactor_glass
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描述

反应堆玻璃 (Reactor Glass) 是 Ala Industrial 模组(适用于 Minecraft 26.2 Java 版)中反应堆房间的透明外壳方块。对房间扫描器来说,反应堆玻璃是货真价实的墙,与反应堆外壳同等:装了玻璃的格子仍然密封,任何合理大小的窗户都不妨碍房间成形。唯一的限制是占比:玻璃最多只能覆盖外壳格数的 30%,地板和天花板都计算在内。最小的房间外壳有 98 格,30% 就是 29 块玻璃:一整面 5×5 的墙再加一两扇窗刚好,两整面玻璃墙就已超标。原版玻璃永远通不过检查:反应堆控制器会像对待任何外来方块一样,把原版玻璃判为缺口。

配方是在工作台中央放 1 块屏蔽板,四周围上 8 块无色玻璃,一次合成产出 8 块反应堆玻璃:每块方块只需 0.125 块屏蔽板,而反应堆外壳要 0.25 块——按钯计算,窗户正好便宜一半。正因为有这个折扣,才需要占比上限:没有上限,最省的建法就成了玻璃盒子,窗户也就不再是窗户。反应堆玻璃并不是薄弱点:硬度 5.0、爆炸抗性 30.0 与外壳相同,开采需要镐,光线可以完全透过——站在外面就能看清反应堆柱里的水位和蒸汽量。Ala Industrial 同时支持 Fabric 和 NeoForge,而反应堆玻璃本身是被动方块:没有能量缓存、没有线缆、也没有等级。

方块属性

物品 ID alaindustrial:reactor_glass
/give 指令 /give @p alaindustrial:reactor_glass
可堆叠 是 (64)
最佳工具
硬度 5
爆炸抗性 30
Java 版 26.2

Java 版指南

如何在反应堆房间里开窗

  1. 1

    合成玻璃

    在工作台中央放 1 块屏蔽板,四周用 8 块无色玻璃围住:一次合成可以产出 8 块反应堆玻璃。

  2. 2

    规划窗户

    先用反应堆外壳搭好外壳,再决定哪一面的哪些格子改成窗户:墙面、地板和天花板都可以安装玻璃。

  3. 3

    把外壳换成玻璃

    在选定的格子里用反应堆玻璃替换外壳;棱和角与面中央一样,都算作墙壁。

  4. 4

    把占比控制在 30% 以内

    把玻璃格数与外壳全部格数对比:最小的房间有 98 格、上限 29 块,一整面 5×5 放得下,两面就超标。

  5. 5

    用控制器确认房间

    放置或重新检查反应堆控制器:玻璃占比是扫描的最后一项,通过后反应堆房间即告完成。

为什么原版玻璃不行

外壳格子里放了原版玻璃会被判定为缺口而不是墙,敲碎的玻璃必须在扫描前补回;占比上限的存在,是因为玻璃按钯计算只有外壳的一半。

如何合成此方块

合成
反应堆玻璃
8
反应堆玻璃

常见问题

玻璃超过外壳的 30% 会怎样?

反应堆控制器会拒绝让房间成形,并指出巡视中遇到的第一块玻璃的位置;把超出的玻璃换回外壳,占比达标后房间就能成形。

能在反应堆外壳上用原版玻璃吗?

不能。扫描器会把原版玻璃当作缺口,和任何外来方块一样;窗户必须用与外壳同种屏蔽合金的反应堆玻璃。

窗户是房间的薄弱点吗?

不是。反应堆玻璃的硬度 5.0、爆炸抗性 30.0 与反应堆外壳完全相同,而且开采必须用镐。

玻璃能装在外壳的哪些位置?

任何一面的任何一格:墙、地板、天花板、棱、角都行。与气闸门(至少一扇)和控制器(恰好一个)不同,玻璃不绑定具体格子——唯一的规则就是 30% 的占比。

反应堆玻璃耗电吗?

不耗。反应堆玻璃是被动方块,没有 EU 缓存,也不接线缆;能透过它的只有光,而这正是开窗的意义。

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