反应堆玻璃
反应堆玻璃 (Reactor Glass) 是 Ala Industrial 模组中反应堆房间的透明墙壁:扫描器将玻璃视为完整的外壳,但玻璃最多只能覆盖外壳格数的 30%。
描述
配方是在工作台中央放 1 块屏蔽板,四周围上 8 块无色玻璃,一次合成产出 8 块反应堆玻璃:每块方块只需 0.125 块屏蔽板,而反应堆外壳要 0.25 块——按钯计算,窗户正好便宜一半。正因为有这个折扣,才需要占比上限:没有上限,最省的建法就成了玻璃盒子,窗户也就不再是窗户。反应堆玻璃并不是薄弱点:硬度 5.0、爆炸抗性 30.0 与外壳相同,开采需要镐,光线可以完全透过——站在外面就能看清反应堆柱里的水位和蒸汽量。Ala Industrial 同时支持 Fabric 和 NeoForge,而反应堆玻璃本身是被动方块:没有能量缓存、没有线缆、也没有等级。
方块属性
| 物品 ID |
alaindustrial:reactor_glass
|
|---|---|
| /give 指令 |
/give @p alaindustrial:reactor_glass
|
| 可堆叠 | 是 (64) |
| 最佳工具 | 镐 |
| 硬度 | 5 |
| 爆炸抗性 | 30 |
| Java 版 | 26.2 |
Java 版指南
如何在反应堆房间里开窗
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1
合成玻璃
在工作台中央放 1 块屏蔽板,四周用 8 块无色玻璃围住:一次合成可以产出 8 块反应堆玻璃。
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2
规划窗户
先用反应堆外壳搭好外壳,再决定哪一面的哪些格子改成窗户:墙面、地板和天花板都可以安装玻璃。
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3
把外壳换成玻璃
在选定的格子里用反应堆玻璃替换外壳;棱和角与面中央一样,都算作墙壁。
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4
把占比控制在 30% 以内
把玻璃格数与外壳全部格数对比:最小的房间有 98 格、上限 29 块,一整面 5×5 放得下,两面就超标。
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5
用控制器确认房间
放置或重新检查反应堆控制器:玻璃占比是扫描的最后一项,通过后反应堆房间即告完成。
外壳格子里放了原版玻璃会被判定为缺口而不是墙,敲碎的玻璃必须在扫描前补回;占比上限的存在,是因为玻璃按钯计算只有外壳的一半。
相关方块
常见问题
玻璃超过外壳的 30% 会怎样?
反应堆控制器会拒绝让房间成形,并指出巡视中遇到的第一块玻璃的位置;把超出的玻璃换回外壳,占比达标后房间就能成形。
能在反应堆外壳上用原版玻璃吗?
不能。扫描器会把原版玻璃当作缺口,和任何外来方块一样;窗户必须用与外壳同种屏蔽合金的反应堆玻璃。
窗户是房间的薄弱点吗?
不是。反应堆玻璃的硬度 5.0、爆炸抗性 30.0 与反应堆外壳完全相同,而且开采必须用镐。
玻璃能装在外壳的哪些位置?
任何一面的任何一格:墙、地板、天花板、棱、角都行。与气闸门(至少一扇)和控制器(恰好一个)不同,玻璃不绑定具体格子——唯一的规则就是 30% 的占比。
反应堆玻璃耗电吗?
不耗。反应堆玻璃是被动方块,没有 EU 缓存,也不接线缆;能透过它的只有光,而这正是开窗的意义。
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