反应堆气闸门 — Minecraft 方块

反应堆气闸门

反应堆气闸门 (Reactor Airlock Door) 只能靠红石脉冲开启 2 秒,随后自动关闭,不会夹住站在门洞里的玩家。

方块 ID alaindustrial:reactor_door
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描述

反应堆气闸门 (Reactor Airlock Door) 是两格高的外壳方块,也是 Minecraft 26.2 Java 版模组 Ala Industrial 中反应堆房间的正规入口。这扇门无法用手打开:右键点击门扇毫无反应,只有红石的上升沿(按钮、压力板或拉杆)才会让它开启。一次脉冲让门洞恰好开启 40 刻(2 秒),随后反应堆气闸门自动关闭;用拉杆持续供电也无法保持开启,因为下降沿被刻意忽略,只有新的上升沿才会重新计时。门洞里站着玩家或生物时,气闸门绝不关门:关闭动作会推迟,并每 10 刻重新检查一次,直到通道空出来。门扇不向外开——它在 8 刻(0.4 秒)内向下沉入地板,但这段行程纯属视觉效果:门扇刚一动身,门洞就已经可以通行,不必等它完全沉底。

合成一次要占满 3×3 网格:两块屏蔽板和两块强化屏蔽板夹住一扇原版铁门,反应堆玻璃充当上半扇的圆形舷窗,两根绝缘铜缆负责供电,下排再放入一个控制棒驱动机构——合计约九块屏蔽板,也就是三个钯锭的价格。气闸门在外壳中必须构成真正的门洞:上下相邻的两格门,下面那格与房间内部地面齐平,否则反应堆控制器会报告“没有门洞”,房间无法成形。反应堆气闸门完全不消耗 EU,仅靠红石驱动,模组同时支持 Fabric 和 NeoForge。门洞敞开期间,辐射会如实向外泄漏,此时门既点不到也挖不掉,所以只为通行而发送脉冲。从密封房间内部发脉冲要用反应堆按钮:按住 20 刻,正好是开启窗口的一半。

方块属性

物品 ID alaindustrial:reactor_door
/give 指令 /give @p alaindustrial:reactor_door
可堆叠 是 (64)
最佳工具
硬度 5
爆炸抗性 30
Java 版 26.2

指南

如何在 Ala Industrial 中安装并使用反应堆气闸门

  1. 1

    合成气闸门

    在完整的 3×3 网格中放入两块屏蔽板、一块反应堆玻璃、两根绝缘铜缆、一扇原版铁门、两块强化屏蔽板和一个控制棒驱动机构,一次合成得到一扇门。

  2. 2

    在外壳上开出真正的门洞

    把反应堆气闸门装进房间墙壁,让上下两格竖直排列,下面一格与房间内部地面齐平。

  3. 3

    在两侧备好脉冲源

    外侧用任意按钮、压力板或拉杆皆可;密封房间内部请用反应堆按钮,按住 20 刻刚好落在 40 刻的开启窗口内。

  4. 4

    趁脉冲开启时通过

    送出一次红石上升沿:门洞保持开启 40 刻(2 秒),开启期间再来的上升沿会让计时重新开始。

  5. 5

    用镐回收气闸门

    用镐挖掘上下任意一半——镐是掉落必需的——会掉落一整扇门,另一半随之消失。

敞开就等于失去密封

反应堆气闸门开启期间,门洞完全没有碰撞:辐射会向外泄漏,门既不能点击也不能挖掘,要等门扇重新关上才恢复可交互。即使旁边已经有信号,气闸门放置时也始终是关闭状态。

如何合成此方块

常见问题

为什么右键打不开反应堆气闸门?

反应堆气闸门根本无法用手打开。只有红石的上升沿(按钮、压力板或拉杆)才能开启它,点击门扇被刻意忽略。

拉杆能让反应堆气闸门一直开着吗?

不能。即使拉杆持续供电,气闸门也会在 40 刻(2 秒)后按自己的计时关闭;下降沿被忽略,只有新的上升沿能延长开启窗口。

反应堆气闸门会夹到玩家吗?

绝不会。玩家或生物站在门洞里时,关门动作会推迟,并每 10 刻重新检查一次,门扇绝不会压在任何人身上合拢。

反应堆气闸门需要 EU 能量吗?

不需要。气闸门只靠红石驱动,EU 缓存为零,内部驱动机构的费用在合成时就已经付清了。

控制器提示“没有门洞”是怎么回事?

躺在地板或天花板里的门不算入口。外壳需要上下相邻的两格门、且下面一格与内部地面齐平;反应堆控制器要求至少存在一个这样的真正门洞。

反应堆房间必须装门吗?

不必须。外壳只要求密封:把自己砌进去再挖出来也是正当的运行方式,而反应堆气闸门是不拆墙进出的正规途径。

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