太陽進化チップ
太陽進化チップはAla IndustrialでソーラーパネルティアIを昼用ティアII(1から4EU/ティック)へ、または風力タービンティアIを高高度ティアIIへ進化させる使い捨て部品である。
説明
太陽進化チップは進化時に消費されるが、基本ブロックに蓄積された電荷は進化後のティアIIブロックへ完全に引き継がれるため、EUは一切失われない。昼用ティアIIパネルは雨と雷のときも引き続き0EU/ティックのままで、バッファー8000EUも基本のティアIパネルと同じだから、チップが拡張するのは晴天時の昼の発電上限だけで、天候の規則は変わらない。ニッケルとグロウストーンは穏やかな初期ゲートであり、ティアIIの太陽・風力発電の時代を開くため、プレイヤーは通常ネザーへの初遠征でグロウストーンを集めた後にこのチップを作る。
ブロックの仕様
| アイテムID |
alaindustrial:alignment_chip_day
|
|---|---|
| /give コマンド |
/give @p alaindustrial:alignment_chip_day
|
| スタック可能 | はい (64) |
| 硬さ | 1 |
| Java Edition | 25 |
Java版ガイド
Ala Industrialで太陽進化チップを作り使う方法
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1
材料を集める
ニッケルインゴット4つ、ネザーからグロウストーン4つ、電子回路1つを集める。ニッケルとグロウストーンは太陽・風力発電のティアII時代より前の穏やかな初期ゲートである。
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2
3×3の組合せで作る
四隅にニッケルインゴット4つ、十字にグロウストーン4つ、中央に電子回路1つを置いて、太陽進化チップ1つを完成させる。
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3
充電したティアIブロックに使う
EUを蓄積した基本のソーラーパネルか風力タービンを置き、進化スロットからチップを適用して、蓄積した電荷をティアIIブロックへ引き継がせる。
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4
進化後の発電量を確認する
昼用ティアIIパネルは晴天の昼間に4EU/ティックを発電し、ティアIの基本1EU/ティックの4倍になる。高高度ティアII風力タービンは雷のとき最大12EU/ティックに達する。
太陽進化チップは使い捨ての触媒であり、進化時に消えるが、基本ブロックに蓄積されたEUは進化後のティアIIブロックへ完全に移るため、エネルギーは一切失われない。昼用ティアIIパネルは雨と雷のときも引き続き0EU/ティックのままで、バッファー8000EUも基本のティアIパネルと同じである。
このブロックのクラフト方法
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よくある質問
Ala Industrialの太陽進化チップは何をするか?
太陽進化チップは基本のソーラーパネルティアIを昼用ティアIIに、基本の風力タービンティアIを高高度ティアII風力タービンに進化させ、晴天の昼間の発電量をパネルにおいて1EU/ティックから4EU/ティックへ引き上げる。
太陽進化チップはどう作るか?
3×3の組合せで、四隅にニッケルインゴット4つ、十字にグロウストーン4つ、中央に電子回路1つを置いて作る。レシピはチップ1つを生成し、FabricでもNeoForgeでも同じように働く。
進化時にパネルに蓄積されたエネルギーは保たれるか?
はい。基本ブロックに蓄積された電荷は進化後のティアIIブロックへ完全に引き継がれるため、EUは一切失われない。チップ自体は進化時に消費される。
太陽進化チップは再生可能か?
いいえ。チップにはニッケルインゴットとグロウストーンが必要で、グロウストーンは通常のMinecraftでは再生可能ではないため、チップ全体として再生可能な資源ではない。
昼用ティアIIパネルは雨のときも0EU/ティックのままか?
はい。進化が拡張するのは晴天時の昼の発電上限だけで、4EU/ティックになる。昼用ティアIIパネルは雨と雷のときも引き続き0EU/ティックのままで、バッファー8000EUも基本のティアIパネルと同じである。
太陽進化チップはどのMinecraftバージョン向けか?
太陽進化チップはAla Industrialの一部で、Java版のMinecraft 26.2向けであり、FabricとNeoForgeの両方で同じ挙動を示す。統合版では利用できない。
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