Grand répulsif
Le Grand répulsif (Large Mob Repeller) est le niveau supérieur du champ de garde d'Ala Industrial : un rayon de 24 blocs pour 64 EU/t.
Description
Le Grand répulsif ne se fabrique pas : la seule voie est d'insérer un Vase d'âmes rempli de 250 âmes dans un Répulsif moyen — le bloc consomme le vase entier et grandit au palier supérieur en gardant son énergie stockée. Le Grand répulsif est un consommateur HV (haute tension, jusqu'à 512 EU/t en entrée), donc reliez-le à une ligne de classe supérieure. Le champ est un coût d'entretien : 64 EU/t constants tant qu'il est actif, tirés d'une réserve interne de 32 000 EU — quand la réserve se vide, le dôme s'éteint et les mobs peuvent revenir jusqu'au retour du courant. Un clic droit ouvre l'écran avec le niveau d'énergie et le bouton de dôme qui trace la limite de zone pour vous seul ; l'emplacement du Vase d'âmes est inactif ici — c'est le dernier palier. Un signal de redstone coupe le champ pour économiser l'énergie. Le champ chasse les mobs mais n'empêche pas leur apparition dans la zone, éclairez donc le terrain comme d'habitude ; en fonctionnement, l'émetteur brille au niveau de lumière 14.
Propriétés du bloc
| ID d'objet |
alaindustrial:mob_repeller_hv
|
|---|---|
| Commande /give |
/give @p alaindustrial:mob_repeller_hv
|
| Empilable | Oui (64) |
| Meilleur outil | Pioche |
| Dureté | 3 |
| Résistance à l'explosion | 6 |
| Java Edition | Java Edition 26.2 |
Guide
Obtenir et faire tourner un Grand répulsif dans Ala Industrial
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1
Fabriquez d'abord le Petit répulsif
Assemblez le palier de base à l'établi : quatre Plaques d'argent dans les coins, une Lanterne des âmes en haut, un Circuit avancé en bas, deux Bobines en cuivre sur les côtés et un Châssis de machine avancé au centre.
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2
Faites-le évoluer en Répulsif moyen
Remplissez un Vase d'âmes de 80 âmes et placez-le dans l'emplacement prévu : le bloc consomme le vase entier et devient un Répulsif moyen au rayon de 16 blocs. Les âmes au-delà du seuil brûlent avec le vase, ne le suremplissez donc pas.
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3
Remplissez un second Vase d'âmes à 250 âmes
Le vase ne collecte une âme que sur les mobs hostiles tués par vous personnellement — à la main, à l'épée ou à l'arc ; les kills de familiers et de pièges ne comptent pas. Un vase contient au maximum 250 âmes, exactement le seuil du passage de moyen à grand.
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4
Faites grandir le Grand répulsif
Insérez le Vase d'âmes plein dans le Répulsif moyen : le bloc se transforme en Grand répulsif et garde son énergie stockée — l'évolution elle-même ne coûte aucun EU.
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5
Reliez une ligne HV et pilotez le champ
Branchez une ligne haute tension allant jusqu'à 512 EU/t — le champ lui-même tire un constant 64 EU/t de la réserve de 32 000 EU. Vérifiez la zone de 49×49×49 avec le bouton de dôme et coupez le champ avec un signal de redstone pour économiser l'énergie.
Le Grand répulsif chasse les mobs hostiles mais n'empêche pas leur apparition dans la zone — gardez le terrain éclairé et souvenez-vous qu'une réserve vide éteint le champ.
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Questions fréquentes
Peut-on fabriquer le Grand répulsif ?
Non. Le Grand répulsif ne se fabrique pas — il ne grandit que depuis un Répulsif moyen après y avoir inséré un Vase d'âmes rempli de 250 âmes.
Quelle est la taille de la zone de protection ?
Le champ est un cube de rayon 24 blocs dans toutes les directions — 49×49×49 blocs centrés sur le Grand répulsif.
Combien d'énergie consomme le Grand répulsif ?
Le champ tire un constant 64 EU/t, la réserve interne contient 32 000 EU et le bloc accepte jusqu'à 512 EU/t d'une ligne HV.
Le Grand répulsif nuit-il aux villageois et aux animaux ?
Non. Les mobs passifs, les villageois et les joueurs ne sont pas touchés ; les mobs neutres calmes comme un enderman non provoqué sont laissés en paix, et un shulker est la seule exception qui reste.
Le champ empêche-t-il l'apparition des mobs dans la zone ?
Non. Le Grand répulsif chasse les mobs hostiles hors du cube mais ne bloque pas l'apparition — éclairez l'intérieur avec des torches comme d'habitude.
Que se passe-t-il quand l'énergie s'épuise ?
Le champ s'éteint et les mobs hostiles peuvent revenir jusqu'à ce que la réserve de 32 000 EU soit rechargée ; un signal de redstone peut aussi couper le champ volontairement.
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