スズケーブル
スズケーブルはAla Industrialで最も安価なLV電力線であり、8 EU/ティックを運び、全ケーブルのなかでブロックあたりの損失が最も低い。
説明
この低損失の特性が、スズケーブルにソーラーファームではっきりとした立ち位置を与える。そこでは各パネルが1 EUの小さなパケットを送り出し、より安い配線ならそれを食いつぶしてしまう。ただし裸の線には危険が伴う。エネルギーが実際に区間を流れている間、その区間は0.5ブロック半径以内に2のダメージを与えるが、切り離された回線やバッファの残存電荷は安全である。スズケーブルは過負荷で爆発しない。8 EU/パケットを超えるものは単に通過せず、より強い流れには銅ケーブル(LV)や金ケーブル(MV)など上位の回線が必要になる。クラフトは安価で序盤から可能であり、3つのスズインゴットを一列に並べると3本のスズケーブルができ、後で回線を感電のない絶縁スズケーブルへ交換することもできる。
ブロックの仕様
| アイテムID |
alaindustrial:tin_cable
|
|---|---|
| /give コマンド |
/give @p alaindustrial:tin_cable
|
| スタック可能 | はい (64) |
| 最適なツール | ハサミ |
| 硬さ | 0.2 |
| Java Edition | Java Edition 26.2 |
Java版ガイド
Ala Industrialでスズケーブルを使う方法
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1
ケーブルをクラフトする
2×2または3×3のクラフト欄にスズインゴット3個を横一列に並べると、Ala Industrialで最も安価な電線であるスズケーブルが3本できる。
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2
ソーラーファームへLV回線を引く
ソーラーパネルからバッテリーボックスまでスズケーブルを接続する。ブロックあたり0.006の損失は、1 EUの小さなパケットを銅よりはるかによく保つ。
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3
流れを8 EU/ティック以下に保つ
スズケーブルは各パケットを8 EUに制限し、それより強い流れは電線を爆発させることなく単に通過しない。
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4
感電の危険に注意する
エネルギーが裸の区間を流れている間、その区間は0.5ブロック半径以内に2のダメージを与える。そのため通電中の回線は通路から離すか、絶縁スズケーブルに切り替える。
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5
上位のケーブルで拡張する
8 EU/ティックの燃料発電機や16の地熱発電機には銅ケーブル(LV)や金ケーブル(MV)に切り替える。スズのバッファでは狭すぎる。
ネットワークは含まれる最も強いケーブルからパケット上限と損失率の両方を受け継ぐ。スズの回線に金の区間を1つ継ぎ足すと、ネットワーク全体が128 EU/パケットに上がるが、同時に金のブロックあたり0.03の損失にもなる。低損失を保つには回線をスズだけで通すこと。
このブロックのクラフト方法
クラフトでの使用
関連ブロック
よくある質問
Ala Industrialでスズケーブルはどうクラフトする?
クラフト欄にスズインゴット3個を横一列に並べると、このモッドで最も安価な電線であるスズケーブルが3本できる。
スズケーブルはどれだけの電力を運べる?
スズケーブルは8 EU/ティックを運び、パケット上限は8 EUである。LVティアの上限32 EU/ティックを意図的に下回るため、それより強い流れは単に通過しない。
スズケーブルは距離によってエネルギーを失う?
はい。スズケーブルはブロックあたり0.006の流れを減衰させ、銅ケーブル(0.02)より3.3倍ゆっくりである。そのため50ブロック先でも8 EU/ティックの流れは6 EUを届ける。
スズケーブルは過負荷で爆発する?
いいえ。スズケーブルは過負荷で爆発しない。8 EUを超えるパケットは単に通過せず、より強い流れには銅ケーブルや金ケーブルなど上位の回線が必要になる。
裸のスズケーブルはプレイヤーにダメージを与える?
はい。エネルギーが区間を実際に流れている間、裸の線は0.5ブロック半径以内に2のダメージを与える。ただし切り離された回線やバッファの残存電荷は安全である。
銅ケーブルではなくスズケーブルを使うのはどんなとき?
ブロックあたり0.006の損失が小さなパケットを保つソーラーファームや低電力のLV回線ではスズケーブルが適する。燃料発電機や地熱発電機など密度の高い回線には銅ケーブルに切り替える。
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