Zinnkabel
Die Zinnleitung (Tin Cable) ist die billigste LV-Stromleitung in Ala Industrial und überträgt 8 EU/Tick bei dem geringsten Verlust pro Block aller Kabel.
Beschreibung
Dieses niedrige Verlustprofil weist der Zinnleitung eine klare Nische auf Solarfarmen zu, wo jedes Panel ein kleines 1-EU-Paket abgibt, das eine billigere Leitung aufzehren würde. Der bloße Draht birgt jedoch eine Gefahr: Während Energie durch ein Segment fließt, richtet er innerhalb eines Radius von 0,5 Blöcken 2 Schaden an, eine getrennte Leitung oder ein verbleibender Puffer ist jedoch sicher. Die Zinnleitung explodiert nicht bei Überlastung; alles über 8 EU/Paket passiert einfach nicht, sodass ein stärkerer Fluss eine höhere Leitung erfordert, etwa die Kupferleitung (LV) oder die Goldleitung (MV). Die Fertigung ist günstig und früh verfügbar: drei Zinnbarren in einer Reihe ergeben drei Zinnleitungen, und die Leitung lässt sich später zur stromschlagfreien isolierten Zinnleitung aufrüsten.
Block-Eigenschaften
| Item-ID |
alaindustrial:tin_cable
|
|---|---|
| /give-Befehl |
/give @p alaindustrial:tin_cable
|
| Stapelbar | Ja (64) |
| Bestes Werkzeug | Schere |
| Härte | 0.2 |
| Java Edition | Java Edition 26.2 |
Java Edition Leitfaden
So verwendest du eine Zinnleitung (Tin Cable) in Ala Industrial
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1
Fertige das Kabel
Lege drei Zinnbarren in eine waagerechte Reihe in ein 2x2- oder 3x3-Feld, um drei Zinnleitungen herzustellen, den billigsten Draht in Ala Industrial.
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2
Verlege eine LV-Leitung zur Solarfarm
Verbinde die Zinnleitung von einem Solarpanel mit einer Batteriekiste; ihr Verlust von 0,006 pro Block bewahrt kleine 1-EU-Pakete deutlich besser als Kupfer.
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3
Halte den Fluss unter 8 EU/Tick
Die Zinnleitung begrenzt jedes Paket auf 8 EU, und alles Stärkere passiert einfach nicht, ohne den Draht zur Explosion zu bringen.
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4
Beachte die Schlaggefahr
Während Energie durch ein nacktes Segment fließt, richtet es 2 Schaden innerhalb von 0,5 Blöcken an, also führe aktive Leitungen weg von Wegen oder rüste zur isolierten Zinnleitung auf.
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5
Skaliere mit einer höheren Leitung
Für einen Kraftstoffgenerator mit 8 EU/Tick oder eine Geothermalmaschine mit 16 wechsle zur Kupferleitung (LV) oder Goldleitung (MV), da der Zinnpuffer zu schmal ist.
Ein Netzwerk übernimmt Paketbegrenzung und Verlustrate vom stärksten Kabel darin. Ein Goldsegment in einer Zinnleitung hebt das ganze Netz auf 128 EU/Paket, aber auch auf goldene 0,03 Verlust pro Block, daher halte Zinnleitungen rein aus Zinn, um den niedrigen Verlust zu behalten.
Wie man diesen Block herstellt
Verwendet in Rezepten
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Häufige Fragen
Wie stellt man eine Zinnleitung (Tin Cable) in Ala Industrial her?
Lege drei Zinnbarren in eine waagerechte Reihe in ein Craftingfeld, um drei Zinnleitungen zu erhalten, den billigsten Draht im Mod.
Wie viel Energie trägt eine Zinnleitung?
Die Zinnleitung trägt 8 EU/Tick mit einer Paketbegrenzung von 8 EU, bewusst unter der LV-Tiergrenze von 32 EU/Tick, sodass alles Stärkere einfach nicht passiert.
Verliert eine Zinnleitung über die Entfernung Energie?
Ja. Die Zinnleitung dämpft 0,006 des Flusses pro Block, was 3,3-mal langsamer ist als die 0,02 der Kupferleitung, sodass über 50 Blöcke ein 8-EU/Tick-Fluss noch 6 EU liefert.
Kann eine Zinnleitung bei Überlastung explodieren?
Nein. Die Zinnleitung explodiert nicht bei Überlastung; jedes Paket über 8 EU passiert einfach nicht, und ein stärkerer Fluss erfordert eine höhere Leitung wie die Kupfer- oder Goldleitung.
Verletzt eine nackte Zinnleitung den Spieler?
Ja. Während Energie durch ein Segment fließt, richtet der bloße Draht 2 Schaden innerhalb von 0,5 Blöcken an, eine getrennte Leitung oder ein verbleibender Puffer ist jedoch sicher.
Wann sollte man eine Zinnleitung statt einer Kupferleitung verwenden?
Verwende die Zinnleitung für Solarfarmen und schwache LV-Strecken, wo ihr Verlust von 0,006 pro Block kleine Pakete bewahrt; wechsle zur Kupferleitung für dichtere Leitungen von einem Kraftstoff- oder Geothermalgenerator.
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