ウィードEX(静止) — Minecraftブロック

ウィードEX(静止)

ウィードEX(静止)はインダストリアルクラフト2の液体で、クロップステックの雑草を防ぐが、作物のステータスを永続的に10に制限する。

ブロックID ic2:weed_ex_still
MOD Industrial Craft 2
ゲームバージョン
1.19.2 1.12.2 1.11.2 1.11 1.10.2 1.10 1.9.4 1.8.9 1.7.10 1.7.2 1.6.4

説明

ウィードEX(静止)は、インダストリアルクラフト2の農業用液体で、クロップステックの空き枠に雑草が発生するのを防ぐ。水源ブロックのように世界に設置できる静的な源流ブロックで、液体本体は通常ユニバーサル流体セルや流体タンクに貯蔵・搬送される。ウィードEX(静止)を適用された作物は雑草に対する完全な耐性を得るため、大規模なクロップステック農場を運営する際に重要になる。インダストリアルクラフト2のプレイヤーは、タンクからユニバーサル流体セルに液体を充填するか、源流ブロックを世界に設置することでウィードEX(静止)を入手し、クラフトグリッドのレシピでは入手できない。

ウィードEX(静止)の適用には恒久的なペナルティが伴う。処理されたクロップステックのステータスは10に制限され、作物を破壊しない限りこの低下は取り消せない。クロップマトロンは装置を中心とした9×9×3の範囲に対してウィードEX(静止)を自動的に散布でき、1ティックあたり1単位の電力を消費する。高ステータスの作物を育成する熟練プレイヤーは、ウィードEX(静止)の使用を控えめにするか、クロップマトロンの除草剤機能を完全に無効化する。ステータス上限10が繁殖ラインを破壊するためである。インダストリアルクラフト2は過剰使用が作物の品質を低下させると明確に警告している。

Java版ガイド

インダストリアルクラフト2のクロップステックでウィードEX(静止)を使う方法

  1. 1

    ウィードEX(静止)の液体を入手する

    タンクからユニバーサル流体セルにウィードEX(静止)を充填するか、源流ブロックを直接世界に設置する。この液体はクラフトグリッドのレシピでは作れない。

  2. 2

    クロップステックを設置する

    農地の上に空のクロップステックを並べ、ウィードEX(静止)が雑草から守る対象の作物を各ステックに持たせられるようにする。

  3. 3

    ウィードEX(静止)を手動で撒く

    ウィードEX(静止)のスプレーアイテムでクロップステックを右クリックし、成長中の作物に雑草への完全な耐性を付与する。

  4. 4

    クロップマトロンで自動化する

    9×9×3の範囲内にクロップマトロンを置き、ウィードEX(静止)を機械へ送る。クロップマトロンは1ティックあたり1単位の電力を消費しながら除草剤を自動で散布する。

  5. 5

    育成時には使わない

    高ステータスの作物を育成する場合はウィードEX(静止)を外す。永続的なステータス上限10がエリート繁殖ラインを破壊するためである。

永続的なステータスのペナルティ

ウィードEX(静止)は処理したクロップステックのステータスを永続的に10に制限し、インダストリアルクラフト2の公式ウィキは過剰使用が回復不能な形で作物の品質を下げると警告している。

よくある質問

インダストリアルクラフト2でウィードEX(静止)は何をするか?

ウィードEX(静止)はインダストリアルクラフト2の農業システムで、空のクロップステックに雑草が生えるのを防ぐ。処理された作物は雑草に対する完全な耐性を得る。

ウィードEX(静止)は作物に被害を与えるか?

はい。ウィードEX(静止)は作物のステータスを永続的に10に制限し、作物を破壊しない限りこの低下は取り消せない。インダストリアルクラフト2公式ウィキは過剰使用が品質を下げると警告している。

ウィードEX(静止)の液体ブロックをどう入手するか?

タンクからユニバーサル流体セルにウィードEX(静止)を充填するか、源流ブロックとして世界に設置する。この液体はクラフトグリッドのレシピでは作れない。

クロップマトロンはウィードEX(静止)を使うか?

はい。クロップマトロンは装置を中心とした9×9×3の範囲にウィードEX(静止)を自動で散布し、1ティックあたり1単位の電力を消費する。

ウィードEX(静止)は統合版に存在するか?

いいえ。インダストリアルクラフト2はJava版専用のモッズであり、ウィードEX(静止)の液体ブロックは通常の統合版には存在しない。

ウィードEX(静止)の液体は再生可能か?

ウィードEX(静止)の液体はクラフトグリッドで作られるのではなくインダストリアルクラフト2の流体システムで処理・貯蔵されるため、実用的な問いはプレイヤーがどう液体を移送し補充するかである。

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