組立設計図
組立設計図は、組立機で自動クラフトを可能にするレシピ保持アイテムです。白紙の設計図に一度書き込むと、機械がそのレシピを自動で繰り返し実行します。
説明
白紙の設計図は紙8個とラピスラズリの粉1個から4枚一度に作れるため、自動化するレシピの数だけ少し資源が必要になります。これがすべてを一度に自動化することへの自然な経済的なブレーキです。組立設計図はレシピの識別子ではなく材料の並び方を記録するため、組立機は毎回、通常の作業台レシピとして再計算します。データパックでレシピが変われば追従し、消えれば正直に停止します。設計図自体はエネルギーを持ちません。動かすのは組立機で、消費は12 EU/ティック、1回あたり480 EU、所要2秒で、接続したストレージモジュールから材料を引き出します。紙はサトウキビから、ラピスラズリは行商人の取引で再生可能なので、設計図も完全に再生可能です。Minecraft Java版26.2のFabricとNeoForgeの両方で動作し、紙と同様に溶岩で燃えます。
ブロックの仕様
| アイテムID |
alaindustrial:assembly_blueprint
|
|---|---|
| /give コマンド |
/give @p alaindustrial:assembly_blueprint
|
| スタック可能 | はい (16) |
| 再生可能 | はい |
| Java Edition | Java Edition 26.2 |
Java版ガイド
Minecraftで組立設計図を作り使いこなす方法
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1
白紙の設計図を作る
作業台で紙8個とラピスラズリの粉1個を並べます(中央以外の全マスが紙)。1回のクラフトで白紙の設計図が4枚手に入ります。粉が足りなければ粉砕機でラピスラズリ鉱石を砕いてください。1つの鉱石から6個の粉が得られます。
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2
組立機を設置する
組立機を設置し、ケーブルで給電し、材料を備蓄します。接続したストレージモジュールが、機械が素材を引き出す本来の倉庫です。
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3
レシピを書き込む
設計図スロットに白紙を入れ、「記録」タブの3×3のゴーストスロットにレシピを並べて「書き込む」を押します。白紙が書き込み済みの設計図になります。
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4
自動クラフトを回す
「稼働」タブで組立機は記録した並びを自動で繰り返します。1回2秒、消費12 EU/ティックで、材料の補充と完成品の搬出も自動です。
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5
設計図を一目で読む
書き込み済みの設計図は、アイコン中央のグリッド模様が作れる物に置き換わり、ツールチップに結果と個数が表示されます。インベントリでもチェストの中でも地面でも同じです。
書き込み済みの設計図は重なりません(スタックサイズ1)。白紙は16個まで重なります。設計図自体はEUを保持せず、エネルギーを消費するのは組立機だけです。
このブロックのクラフト方法
関連ブロック
よくある質問
組立設計図はどう作りますか?
作業台でラピスラズリの粉1個を紙8個で囲みます。1回のクラフトで白紙の設計図が4枚手に入ります。粉は粉砕機でラピスラズリ鉱石を砕くと得られます。
設計図はどこで書き込みますか?
組立機の中だけです。設計図スロットに白紙を入れ、3×3のゴーストスロットにレシピを並べて「書き込む」を押します。Ala Industrialには専用のエンコード機械が意図的に存在しません。
書き込み済みの設計図は重なりますか?
いいえ。書き込み済みの設計図のスタックサイズは1です。見た目が同じで中身が異なる物は間違いの元になるためで、白紙は16個まで重なります。
組立設計図は再生可能ですか?
はい。紙はサトウキビから作れ、ラピスラズリは行商人の取引で再生可能なので、白紙の設計図は無限に生産できます。
データパックでレシピが変わったらどうなりますか?
設計図はレシピの識別子ではなく材料の並び方を記録しており、組立機は毎回、通常の作業台レシピとして再計算します。変わったレシピには追従し、消えたレシピでは停止します。
組立設計図はエネルギーを消費しますか?
いいえ、アイテム自体はEUを保持も消費もしません。エネルギーを消費するのは組立機で、12 EU/ティック、1回2秒で480 EUです。
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