組立機
組立機は、モッド「Ala Industrial」の最初のMV(中電圧)自動クラフト装置で、あらゆる作業台レシピを2秒に1個自動生産します。
説明
組立機のキューには組立設計図を3枚まで登録でき、ラウンドロビン方式で順番に処理されるため、複数のレシピが公平に回ります。材料は組立機自身の倉庫、すなわちストレージモジュールで組み立てた倉庫から供給されます。内蔵27スロットに加えてモジュール1個ごとに27スロットが加わり、上限は108スロットです。完成品は独立した6スロットの出力エリアへ並び、結果が機械を詰まらせないよう計算されています。作業台で作れるレシピなら、形状レシピも不定形レシピもすべて実行でき、バニラ、Ala Industrial自身、他のモッド、データパックのいずれにも対応します。バニラの板材グループのような材料タグは作業台と同じ挙動で、バケツや瓶などの残り物は材料の出どころである倉庫スロットへ戻ります。ツルハシで壊した組立機は設計図と出力内容をドロップし、倉庫の中身はストレージモジュールの中に安全に残ります。
ブロックの仕様
| アイテムID |
alaindustrial:assembler
|
|---|---|
| /give コマンド |
/give @p alaindustrial:assembler
|
| スタック可能 | はい (64) |
| 最適なツール | ツルハシ |
| 再生可能 | いいえ |
| 硬さ | 3 |
| 爆発耐性 | 6 |
| Java Edition | Java Edition 26.2 |
Java版ガイド
組立機の入手方法と使い方
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1
マシンをクラフトする
作業台の3×3グリッドで、四隅に鉄の歯車を4個、上中央に作業台、左右中央に電子回路を1個ずつ、下中央にストレージモジュール、中央に高度なマシンケースを配置します。
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2
MV電力を接続する
組立機を金ケーブルでつなぎます。金ケーブルは毎ティック48 EUまで送電でき、組立機は毎ティック最大128 EUまで受け入れます。
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3
設計図を記録する
「記録」タブを開いて白紙の組立設計図を置き、3×3のゴーストグリッドにレシピを並べて「書き込む」を押します。記録中も組立機の生産は止まりません。
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4
倉庫へ材料を入れる
材料はストレージモジュールで組み立てた倉庫へ、手作業またはアイテムパイプで搬入します。組立機の前面は自動化の対象外です。
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5
完成品を回収する
完成品は6スロットの出力エリアから回収します。1回の生産は40ティックで、12,000 EUのバッファから480 EUを使います。
組立機が電力を消費するのは作業ティックだけです。設計図、材料、出力エリア、電力のいずれかが足りないときの消費は0 EUで、銅のLVケーブル(毎ティック12 EU)でも必要量をちょうど賄えます。
このブロックのクラフト方法
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よくある質問
組立機の消費電力はどれくらいですか?
作業中の組立機は毎ティック12 EUを消費し、40ティックの1回の生産で合計480 EUを使います。内蔵バッファは12,000 EUで連続25回分を賄い、待機中の消費は0 EUです。
組立機はどのようなレシピを作れますか?
組立機は形状・不定形を問わず、作業台で作れるレシピをすべて実行します。バニラ、Ala Industrial自身、他のモッド、データパックが対象で、破砕や精錬などの機械処理レシピは別のマシンの担当です。
組立機はどうやってクラフトしますか?
3×3グリッドの四隅に鉄の歯車を4個、上中央に作業台、左右中央に電子回路を1個ずつ、下中央にストレージモジュール、中央に高度なマシンケースを置くと、組立機が1個完成します。
組立機へ材料を供給する方法は?
材料は組立機自身の倉庫から供給されます。倉庫は内蔵27スロットに加えてストレージモジュール1個ごとに27スロットが加わり、上限は108スロットです。アイテムパイプは倉庫への搬入と出力エリアの回収を受け持ち、前面は自動化の対象外です。
キューに登録できる設計図は何枚ですか?
組立機は組立設計図を3枚まで登録し、ラウンドロビン方式で順番に処理します。設計図ごとの代替スイッチ(既定では無効)は、不足している材料を同じスロットの別候補へ置き換えられます。
組立機が必要とするMinecraftのバージョンは?
組立機はMinecraft 26.2・Java版向けのモッド「Ala Industrial」のマシンです。
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