如何在 Minecraft 中制作 装配蓝图
装配蓝图
装配蓝图 (Assembly Blueprint) 是 Ala Industrial 自动合成的配方载体:在装配机的 3×3 幽灵网格中写入一次配方,机器便会自动重复执行。
描述
一次合成消耗 8 张纸和 1 份青金石粉,产出 4 张空白蓝图,因此每个被自动化的配方都要花费少量资源——这是防止一次性全自动化的天然经济刹车。装配蓝图存储的是材料摆放布局而非配方编号,装配机每次操作都会通过普通工作台配方重新求解:被修改的配方继续可用,被删除的配方则干净地停止。蓝图本身不储存能量:工作由装配机完成,以每游戏刻 12 电能运转,每次 2 秒的操作共消耗 480 电能,并从连接的存储模块中取用材料。纸由甘蔗种植获得,青金石可通过流浪商人交易再生,因此空白蓝图完全可再生。该道具适用于 Minecraft Java版 26.2,同时支持 Fabric 和 NeoForge,并且会像纸一样在熔岩中燃烧。
方块属性
| 物品 ID |
alaindustrial:assembly_blueprint
|
|---|---|
| /give 指令 |
/give @p alaindustrial:assembly_blueprint
|
| 可堆叠 | 是 (16) |
| 可再生 | 是 |
| Java 版 | 26.2 |
指南
如何在 Minecraft 中合成并使用装配蓝图
-
1
制作空白蓝图
在合成网格中用 8 张纸包围 1 份青金石粉——除中心外的每个格子都放纸——一次获得 4 张空白装配蓝图。需要更多粉末时,用打粉机研磨青金石矿石:每份矿石可产出 6 份粉末。
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2
搭建装配机
放下装配机并接通电源,再补充材料——连接的存储模块是机器取用材料的预期来源。
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3
写入配方
把空白蓝图放入装配机的蓝图槽,在“记录”标签页的 3×3 幽灵网格中摆出配方,然后按下“写入”。空白蓝图随即变为已写入的蓝图。
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4
切换到自动合成
在“工作”标签页中,装配机会自动重复记录的布局:每 2 秒执行一次操作,每游戏刻消耗 12 电能,自动抽取材料并弹出产物。
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5
一眼读懂蓝图
已写入的蓝图会将图标中的网格图案替换为它所制作的产物,工具提示标明结果与数量——无论在物品栏、箱子还是地面上。
已写入的蓝图永不堆叠(堆叠上限为 1),空白蓝图可堆叠至 16。蓝图本身不储存也不消耗电能——耗电的只有装配机。
相关方块
常见问题
如何合成装配蓝图?
在合成网格中用 8 张纸包围 1 份青金石粉,一次合成产出 4 张空白蓝图。用打粉机研磨青金石矿石或青金石即可获得粉末。
在哪里写入蓝图?
只能在装配机内写入:把空白蓝图放入蓝图槽,在 3×3 幽灵网格中摆出配方并按下“写入”。Ala Industrial 刻意没有提供单独的编码机器。
已写入的蓝图可以堆叠吗?
不可以。已写入的蓝图堆叠上限为 1,因为外观相同而内容不同的纸容易造成失误;空白蓝图可堆叠至 16。
装配蓝图是可再生的吗?
是。纸来自甘蔗,青金石可通过流浪商人交易和模组自身的复制配方再生,因此空白蓝图可以无限生产。
如果数据包修改了配方会怎样?
蓝图存储的是材料布局而非配方编号,装配机每次操作都通过普通合成配方重新求解。被修改的配方继续工作,被删除的配方则停止。
装配蓝图耗电吗?
不耗。蓝图本身不储存也不消耗电能。读取蓝图的装配机以每游戏刻 12 电能运转,每 2 秒完成一次操作,共 480 电能。