Capsule de téléporteur
La capsule de téléporteur (Teleporter Capsule) est la cloche de verre que la station Téléporteur assemble avec deux blocs de n'importe quel verre du jeu.
Description
Au quotidien, la capsule de téléporteur se résume à sa porte et à son verre. Un clic droit sur le verre de la capsule, de l'extérieur comme de l'intérieur, fait plonger les trois panneaux avant du baril dans le sol ; la porte remonte seule au bout de 3 secondes, mais ne se ferme jamais tant que quelqu'un se tient dans l'encadrement. Une cellule cassée à la pioche laisse tomber exactement le verre qui l'a construite, et les cellules restantes redeviennent du verre sur place — le verre ne se duplique ni ne se perd. Cassée à la main, une cellule se brise sans butin, comme le verre du jeu de base. Chaque saut dépose le joueur à l'intérieur de la capsule, face à la porte, et une station Téléporteur sans capsule refuse le saut : le tampon de 500 000 EU et le prix de chaque saut incombent à la station sous le verre. Le mod ne tourne que sur Minecraft 26.2 Java Edition, sous Fabric comme sous NeoForge.
Propriétés du bloc
| ID d'objet |
alaindustrial:teleporter_capsule
|
|---|---|
| Commande /give |
/give @p alaindustrial:teleporter_capsule
|
| Meilleur outil | Pioche |
| Dureté | 1 |
| Résistance à l'explosion | 2 |
| Java Edition | 26.2 |
Guide Java Edition
Assembler et utiliser une capsule de téléporteur
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1
Posez une station Téléporteur
Fabriquez la machine HV Téléporteur avec 2 circuits électroniques, un œil de l'Ender, 2 bobines en cuivre, un bloc de diamant et 3 lingots d'uranium, puis posez-la à votre base.
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2
Empilez deux blocs de verre
Posez deux blocs de verre du jeu sur la station Téléporteur — simple, coloré ou teinté. La capsule de téléporteur s'assemble toute seule.
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3
Ouvrez la porte et entrez
Faites un clic droit sur le verre de la capsule : les panneaux avant plongent dans le sol, la porte remonte seule après 3 secondes et un encadrement occupé la retient ouverte.
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4
Démontez la capsule à la pioche
Cassez une cellule à la pioche : elle rend son verre, les cellules restantes redeviennent du verre sur place, et la station Téléporteur redevient un cube.
Une cellule brisée à main nue éclate sans rien lâcher, comme le verre du jeu de base, et les pistons ne déplacent pas non plus la capsule de téléporteur — la pioche reste le seul démontage propre.
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Questions fréquentes
Peut-on fabriquer ou obtenir une capsule de téléporteur en tant qu'objet ?
Non. Les cellules de la capsule de téléporteur n'ont pas de forme d'objet : ni recette, ni entrée dans l'inventaire créatif, ni emplacement d'inventaire. Les cellules n'existent que comme blocs posés par la station Téléporteur.
Quels verres conviennent à la capsule de téléporteur ?
Les 18 verres du jeu : le verre simple, les 16 verres colorés et le verre teinté. Le verre d'autres mods est refusé, car chaque cellule rend exactement le verre qui l'a construite.
De quelle couleur sera la capsule assemblée ?
Le baril prend la couleur du bloc de verre inférieur et ressemble à ce verre. Le bloc supérieur peut être n'importe lequel des 18 — on ne le revoit qu'au démontage de la capsule.
Pourquoi la télécommande de téléporteur refuse-t-elle le saut vers la base ?
Une station Téléporteur sans capsule assemblée refuse les sauts tant que deux blocs de verre ne sont pas posés dessus, et un tampon de 500 000 EU trop bas les refuse aussi. L'écran de la télécommande affiche le motif complet de chaque refus.
Que se passe-t-il quand une cellule de la capsule se casse ?
À la pioche, une cellule cassée laisse tomber exactement le verre qui l'a construite, et les cellules restantes redeviennent du verre sur place. Si l'on casse plutôt la station Téléporteur, les deux blocs de verre restent debout.
La capsule de téléporteur stocke-t-elle de l'énergie ?
Non. Les cellules ne stockent rien : le tampon de 500 000 EU et le coût de chaque saut sont portés par la station Téléporteur sous le verre — la capsule n'est que son enveloppe de verre.
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