クリエイティブエネルギー源
クリエイティブエネルギー源は出力を 32-8192 EU/ティックで調整できる無尽蔵の電源ブロックで、サバイバルでは手に入らない試験用ツールです。
説明
クリエイティブエネルギー源の役割は、電力設備の試験です。ケーブルの引き回し、リアクターの実験台、機械の連鎖を確認するとき、ふつうの発電機は自分が瓶の口になり、判定を濁します。設定した数値はクリエイティブエネルギー源が毎ティック送る総量で、全受電側に分配され、1 台が受け取れるのは最大 512 EU/ティック——Ala Industrial 最太のケーブルと直接隣接の転送が担える値です。画面にはオンオフのスイッチ、32・128・512 EU/ティックの LV・MV・HV プリセット、細かいスライダー、そして手操作専用の充電スロットが並び、電動工具やバッテリーを道具自身の速度で満たします。ほかの点では、クリエイティブエネルギー源は普通のブロックです。硬さ 3.0、爆発耐性 6.0、ツルハシで壊れ、自分自身を落とし、光は出しません。壊せるままなのは、実験台の組み替えを楽にするためです。
ブロックの仕様
| アイテムID |
alaindustrial:creative_energy_source
|
|---|---|
| /give コマンド |
/give @p alaindustrial:creative_energy_source
|
| スタック可能 | はい (64) |
| 最適なツール | ツルハシ |
| 硬さ | 3 |
| 爆発耐性 | 6 |
| Java Edition | 26.2 |
Java版ガイド
クリエイティブエネルギー源で電力設備をテストする方法
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1
クリエイティブモードで入手する
Ala Industrial のクリエイティブタブを開くか、アイテム配布コマンドを使います。クリエイティブエネルギー源にはサバイバルのレシピが一切なく、これは意図的な設計です。
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2
設置して電源を入れる
クリエイティブエネルギー源を実験台に置き、右クリックで画面を開いて、スイッチをオンにします。
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3
出力を設定する
32、128、512 EU/ティックの LV・MV・HV プリセットを選ぶか、スライダーを 32-8192 EU/ティックの範囲で 32 EU/ティック刻みに動かします。
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4
受電側をつなぐ
クリエイティブエネルギー源から機械へケーブルを引き、または機械を直接隣接させます。設定した数値は毎ティック、すべての受電側に分配されます。
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5
スロットで道具を充電する
電動工具やバッテリーを右のスロットに入れます。道具は自身が受け入れる速度で満たされ、ホッパーとパイプはこのスロットに届きません。
スイッチを切ったクリエイティブエネルギー源、または出力ゼロの状態は、ゼロを送るのではなく電力網から完全に消えます。ケーブルが死んだ節点を待つことはありません。配線を壊さずに実験台の一部を隔離するときに使えます。
関連ブロック
よくある質問
クリエイティブエネルギー源はどうクラフトしますか?
できません。試験用具がサバイバルの進行に入るべきではないため、レシピは意図的に存在しません。Ala Industrial のクリエイティブタブから取り出すか、アイテム配布コマンドで入手します。
なぜ 1 台の機械は 512 EU/ティック しか受け取りませんか?
512 EU/ティックが受電側 1 台の上限だからです。Ala Industrial のどのケーブルもそれ以上は運べず、直接隣接した転送も同じ値です。512 EU/ティックを超える設定は、クリエイティブエネルギー源が同時に複数の機械を養うときにのみ意味を持ちます。
設定した出力は機械ごとに支給されますか?
いいえ。スライダーの数値はクリエイティブエネルギー源が毎ティック送る総量で、接続したすべての受電側に分配され、台数分には増えません。
出力を上げると充電スロットは速くなりますか?
なりません。スロットは道具やバッテリー自身が受け入れる速度で充電し、スライダーの設定とは無関係です。スロットは手操作専用で、ホッパーもパイプもどちらの方向からも入れません。
クリエイティブエネルギー源は地下やネザーで動きますか?
動きます。クリエイティブエネルギー源は燃料を焼かず、条件も確認しません。スイッチがオンで出力がゼロより大きければ、地下でも夜でも雨でもネザーでも、同じようにエネルギーを送ります。
クリエイティブエネルギー源はどのティアですか?
固定のティアはありません。出力が実効ティアを決めます。32 EU/ティックは LV、128 EU/ティックは MV、512 EU/ティックは HV に相当し、1 台のブロックで LV・MV・HV が混ざる実験台を養えます。
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