Cible
La cible émet un signal redstone proportionnel à la distance entre la flèche et le centre — utilisée pour jeux de tir et déclencheurs.
1.21
Description
La cible se fabrique à partir d'une botte de foin et de quatre poussières de redstone disposées en signe plus sur la table, produisant un bloc par recette — recette assez bon marché vu le rôle mécanique unique. La texture montre un design concentrique rouge et blanc en œil-de-bœuf qui se lit instantanément comme une cible de tir à l'arc.
Lorsqu'une flèche, un trident ou autre projectile frappe le bloc, il émet un signal redstone dont la force varie selon la proximité du centre : un tir parfait au centre donne quinze, un tir au bord donne un, et les atterrissages intermédiaires produisent des valeurs intermédiaires. Le signal dure une courte impulsion, retombant à zéro après environ une demi-seconde. Les joueurs s'en servent pour des mini-jeux de tir à l'arc (meilleur score gagne), portes automatiques exigeant un tir précis pour s'ouvrir, horloges redstone alimentées par des tirs répétés de flèches, et mécanismes de pièges où un trident lancé ou une flèche tirée active précisément un circuit à distance. Les boules de neige et œufs ne s'enregistrent pas.
Lorsqu'une flèche, un trident ou autre projectile frappe le bloc, il émet un signal redstone dont la force varie selon la proximité du centre : un tir parfait au centre donne quinze, un tir au bord donne un, et les atterrissages intermédiaires produisent des valeurs intermédiaires. Le signal dure une courte impulsion, retombant à zéro après environ une demi-seconde. Les joueurs s'en servent pour des mini-jeux de tir à l'arc (meilleur score gagne), portes automatiques exigeant un tir précis pour s'ouvrir, horloges redstone alimentées par des tirs répétés de flèches, et mécanismes de pièges où un trident lancé ou une flèche tirée active précisément un circuit à distance. Les boules de neige et œufs ne s'enregistrent pas.
Comment fabriquer ce bloc
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