Dôme d’incubateur
Le dôme d'incubateur (Incubator Dome) est la moitié supérieure transparente du multibloc Incubateur du mod Ala Industrial : tout verre posé sur la base devient le dôme.
Description
Le démontage rend le verre en entier : le dôme d'incubateur mémorise le bloc exact qui l'a formé, casser l'une ou l'autre moitié fait donc tomber ce verre d'origine — verre teinté compris — et non le dôme lui-même. Le verre teinté colore la chambre en dix-sept apparences, seize teintes plus la version incolore, tandis que l'armature et la flèche restent toujours en métal sombre. Le dôme est purement structurel : il n'a pas d'inventaire et n'accepte aucun câble, la base en dessous garde les cinq emplacements et les 8 EU/tick à la limite LV de 32 EU/tick, et un clic droit sur l'une ou l'autre moitié ouvre le même menu. Brisé en plein cycle, le dôme réinitialise l'opération sans rembourser la charge d'irradiation, et les pistons ne peuvent pas déplacer le dôme.
Propriétés du bloc
| ID d'objet |
alaindustrial:incubator_dome
|
|---|---|
| Commande /give |
/give @p alaindustrial:incubator_dome
|
| Empilable | Oui (64) |
| Meilleur outil | Pioche |
| Renouvelable | Non |
| Dureté | 1 |
| Résistance à l'explosion | 2 |
| Java Edition | Java Edition 26.2 |
Guide Java Edition
Installer et utiliser le dôme d'incubateur
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1
Craftez la base de l'Incubateur
Dans une grille 3×3, placez trois verres en haut, au milieu une rangée plaque d'uranium–châssis de machine–plaque d'uranium, en bas une rangée plaque de fer–circuit électronique–plaque de fer. Les plaques d'uranium raccordent la machine à la chaîne minerai–lingot–plaque.
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2
Posez la base et alimentez-la
Installez la base et branchez un câble LV : pendant un cycle, l'Incubateur consomme 8 EU/tick sous le plafond LV de 32 EU/tick, avec un tampon de 8 000 EU.
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3
Posez n'importe quel verre dessus
Mettez du verre transparent, l'une des seize couleurs teintées ou du verre opacifié directement sur la base. Le verre se transforme immédiatement en dôme d'incubateur et le multibloc 1×2 se forme.
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4
Ouvrez le menu par le dôme
Un clic droit sur le dôme ou la base ouvre le même écran à cinq emplacements. Insérez une puce de mutation pour choisir le mode, un lingot d'uranium comme carburant (trois tentatives par lingot) et l'objet à muter.
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5
Démontez sans perte
Cassez l'une des deux moitiés : le verre exact que vous avez posé tombe en retour et la base revient sous forme d'objet. Un cycle en cours se réinitialise, sa charge d'irradiation dépensée n'est pas remboursée.
Le dôme d'incubateur n'a pas de forme d'objet — absent de l'onglet créatif, sa table de butin est vide, et une pioche ne fait jamais tomber le dôme lui-même. Seul le verre d'origine mémorisé par la base revient.
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Questions fréquentes
Peut-on crafter le dôme d'incubateur ?
Non. Le dôme n'existe jamais comme objet craftable : tout verre posé sur la base de l'Incubateur se transforme automatiquement en dôme.
Comment récupérer son verre ?
Cassez l'une des deux moitiés du multibloc. La base mémorise le verre exact qui a formé le dôme, donc le bloc d'origine tombe — verre teinté compris, rien n'est perdu.
Le verre teinté change-t-il le dôme ?
Oui. Le verre teinté colore la chambre en dix-sept apparences — seize teintes plus l'incolore —, tandis que l'armature et la flèche restent en métal sombre. Le verre opacifié reste incolore.
Le dôme d'incubateur consomme-t-il de l'énergie ou stocke-t-il des objets ?
Non. Le dôme est purement structurel : pas d'inventaire, aucun câble ne s'y branche. La base en dessous gère les cinq emplacements et consomme 8 EU/tick à la limite LV de 32 EU/tick pendant un cycle.
Peut-on ouvrir l'Incubateur par le dôme ?
Oui. Un clic droit sur le dôme ouvre le même menu que la base — pratique quand la moitié basse est encastrée dans le sol ou cachée derrière un entonnoir.
Que se passe-t-il si le dôme casse en plein cycle ?
Le multibloc se désassemble, l'opération en cours se réinitialise sans rembourser la charge d'irradiation — l'uranium brûle dans tous les cas. Le verre d'origine tombe quand même en retour.
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